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10 estadísticas de realidad virtual que debes conocer en 2024 [Infographic]

10 estadísticas de realidad virtual que debes conocer en 2023 [Infographic]

A pesar de ser una tecnología relativamente incipiente, la adopción de la realidad virtual por parte de empresas, organizaciones e incluso gobiernos de todo el mundo se ha generalizado a medida que su potencial se vuelve más claro con cada nuevo desarrollo.

Pero ¿qué es la realidad virtual, qué ventajas ofrece y qué sectores impulsan su crecimiento? Si buscas respuestas a estas preguntas y más, estás en el lugar correcto.

En este artículo, aprenderá diez estadísticas de realidad virtual que necesita conocer en 2023. Desde datos de crecimiento hasta predicciones futuras para el uso de realidad virtual, lo tenemos cubierto.

¿Qué es la realidad virtual?

Antes de pasar a las estadísticas, veamos brevemente qué es la realidad virtual.

La realidad virtual es más o menos lo que sugiere el nombre. Es un entorno tridimensional creado digitalmente utilizando tecnología informática avanzada. Coloca a los usuarios en una simulación y les permite sumergirse en un mundo diferente.

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Esto se hace mediante dispositivos especiales como auriculares, gafas, guantes y más, que permiten a los usuarios explorar e interactuar con estos mundos virtuales y sus elementos.

Ahora pasemos a cuán popular se ha vuelto la realidad virtual y algunos de los factores que impulsan su crecimiento.

1. Tamaño del mercado de Realidad Aumentada (AR) y Realidad Virtual (VR).

gráfico estadístico de realidad virtual1

Para empezar, veamos el tamaño del mercado de la industria.

Las últimas estadísticas de realidad virtual muestran que se espera que el tamaño del mercado global de AR y VR alcance $296,9 mil millones en 2024 (Statista, 2021). Esto es casi diez veces el tamaño del mercado de 30.700 millones de dólares registrado en 2021.

Tal como está, la cifra para 2022 ya representó un enorme aumento interanual del 91,2%. Se espera que esta cifra se duplique, alcanzando los 124.400 millones de dólares en 2023, antes de dispararse en 2024. El creciente tamaño del mercado demuestra cuán popular se espera que llegue a ser la tecnología en los próximos años.

Aunque los dispositivos AR y VR aún no tienen tanta demanda como otros dispositivos electrónicos como teléfonos inteligentes o relojes inteligentes, el tamaño creciente del mercado es una clara indicación de su potencial. Muchas empresas de tecnología como Microsoft, Intel y Sony han invertido grandes sumas de dinero en el desarrollo y avance de la realidad virtual.

Como veremos en la siguiente estadística, es probable que esta creciente popularidad de la realidad virtual continúe durante al menos unos años más.

2. Crecimiento de la realidad virtual

De cara al futuro, todos los indicios apuntan a un auge del mercado de la realidad virtual.

Entre 2021 y 2028, se espera que la tasa de crecimiento anual compuesta del mercado alcance (Investigación de Grand View, 2021). En otras palabras, durante este período de siete años, se espera que la industria de la realidad virtual crezca una media del 18% cada año.

Los analistas dicen que se espera que las industrias manufacturera y de petróleo y gas sean las principales fuerzas impulsoras de este crecimiento. En particular, se pretende incrementar el uso de la realidad virtual en la formación de trabajadores como mecánicos, pilotos y técnicos.

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La incorporación de la realidad virtual al comercio ha sido particularmente popular entre empresas y organizaciones.

Un ejemplo de esto incluye La empresa británica ASOS adopta la tecnología en un intento por impulsar las ventas de moda en medio de la pandemia de coronavirus. Utilizando la realidad virtual, la empresa de comercio electrónico adaptó digitalmente las plantillas con sus nuevos diseños. De esta manera, sus modelos no solo podrían cumplir con las normas de distanciamiento social y no tener que ir al estudio para probarse estos productos, sino que ASOS también podría comercializar con éxito y creatividad sus productos entre sus clientes durante el confinamiento.

3. Demanda creciente de dispositivos AR y VR

gráfico estadístico de realidad virtual3

Teniendo en cuenta el potencial y los beneficios de la tecnología de realidad virtual, no debería sorprender que la demanda de auriculares AR y VR gane mayor popularidad en el futuro cercano.

Así como también, 14,94 millones de estos dispositivos se enviaron en 2022, un aumento del 54,2% en comparación con 9,69 millones en 2021 (IDC, 2021). La mayoría de ellos eran dispositivos de realidad virtual, lo que representa el 91% del número total de dispositivos de realidad virtual y realidad aumentada programados para enviarse el año pasado.

Pero eso no es todo: se espera que esta cifra aumente aún más hasta 23,22 millones en 2023, y luego aumente aún más hasta 32,76 millones en 2024. Para 2025, los expertos estiman que se enviarán 43,87 millones de dispositivos a todo el mundo. Esto representará un impresionante aumento de más de siete veces de 2020 a 2025.

Los analistas atribuyen el auge de la realidad aumentada y la realidad virtual a la pandemia de coronavirus, que cerró al mundo y obligó a cerrar oficinas y a los empleados a trabajar desde casa. A medida que se corta el contacto con el resto del mundo, muchas empresas y empleados han comenzado a adoptar tecnología AR y VR para trabajar de forma remota y asistir a eventos.

4. Datos de la realidad virtual: aumento de la popularidad

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El mercado estadounidense no es una excepción a este crecimiento de la realidad virtual que se está extendiendo por todo el mundo.

Casi uno en cinco (19%) de los consumidores estadounidenses utilizaron la realidad virtual en 2020, tres puntos porcentuales más que el 16% en 2019 (AR Insider, 2020). La mayoría de los usuarios también están satisfechos con la experiencia, y el 55% de ellos dice estar extremadamente o moderadamente satisfechos.

Dado que el contenido fomenta el uso repetido, que es uno de los mayores factores de éxito, esta es una buena noticia para el mercado de la realidad virtual.

Sin embargo, no todo está bien. La barrera al uso de la realidad virtual sigue siendo especialmente difícil de superar. Los consumidores que no utilizan la tecnología dicen que simplemente no están interesados ​​en probarla o descubrirla, lo que supondrá un desafío para los desarrolladores de realidad virtual.

5. Uso de la realidad virtual en Estados Unidos

gráfico estadístico de realidad virtual5

A medida que más y más personas en los Estados Unidos compran equipos de realidad virtual, se espera que el uso aumente con ello.

Las últimas estadísticas sobre realidad virtual así lo demuestran 70,8 millones la gente en Estados Unidos utilizará la tecnología al menos una vez al mes en 2023 (eMarketer, 2022).

Esto marca un aumento anual del 6% desde 66,8 millones en 2022 y un aumento general del 39,6% desde 2020.

Se espera que cada vez más residentes estadounidenses empiecen a utilizar la realidad virtual con mayor frecuencia. Se espera que esta cifra aumente a 73,7 millones en 2024, y para 2025, los expertos estiman que habrá 75,4 millones de usuarios de realidad virtual en los Estados Unidos.

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Si las predicciones son ciertas, esto significaría que en el período de cinco años comprendido entre 2020 y 2025, el número de personas que utilizarán la realidad virtual cada mes aumentará hasta un 48,7%.

6. Realidad virtual: predicciones de futuro sobre la economía y el empleo

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Los expertos esperan que la realidad virtual también aporte beneficios económicos.

Un análisis reciente de la importante consultora PricewaterhouseCoopers afirma que la tecnología podrá inyectar alrededor de 1,83 billones de dólares en la economía mundial para finales de esta década.

El informe también predice que la realidad virtual generará un número cada vez mayor de oportunidades laborales.

Actualmente, hay menos de medio millón de empleos en todo el mundo que se ven afectados por la realidad virtual y/o la realidad aumentada. Todo esto cambiará en esta década, con tantas 23 millones lugares de trabajo que utilizarán AR y VR de una forma u otra con fines de capacitación, reuniones y servicio al cliente para 2030 (PwC, 2019).

Se espera que las economías más grandes, incluidas Estados Unidos, Reino Unido, Alemania y China, sean las más afectadas.

7. Industrias que impulsan el crecimiento de la realidad virtual

gráfico estadístico de realidad virtual7

Esto plantea entonces la pregunta: ¿cuáles son algunos de los factores clave detrás de un crecimiento tan impresionante?

De acuerdo a un informe recienteSe espera que las industrias del juego y el entretenimiento sean los principales impulsores del crecimiento de la realidad virtual en todo el mundo (Global Data, 2022).

Al no ser necesario más que unos auriculares para jugar un juego de realidad virtual, hace que sea fácil y conveniente para los jugadores simplemente encender el dispositivo, iniciarlo y ser transportado a un mundo completamente diferente. La demanda de juegos de realidad virtual también aumentó durante la pandemia de COVID-19, ya que los consumidores pasaron más tiempo jugando.

Las empresas de entretenimiento también han estado ansiosas por implementar la tecnología. Estos incluyen el uso de hologramas de realidad virtual en las atracciones del parque temático Thorpe Park de Londres, así como el lanzamiento de Mario Kart VR por parte de una empresa de desarrollo de videojuegos.

La realidad virtual también es popular en otras industrias como la educación. Se utiliza, por ejemplo, para formar médicos y pilotos de avión. Debido a la naturaleza de este tipo de trabajos y los altos costos de los errores, la simulación que permite la realidad virtual la convierte en una solución práctica ya que les permite practicar en un entorno seguro.

8. Crecimiento de la realidad virtual en el mercado del juego.

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Dada la demanda de realidad virtual en los juegos, no debería sorprender que cada vez más empresas de juegos adopten esta tecnología a medida que crece la demanda.

De hecho, se espera que el mercado mundial de juegos de realidad virtual crezca rápidamente en los próximos años.

Según las últimas estadísticas sobre realidad virtual, en 2027 se espera que su valor alcance $92,31 mil milloneslo que marca una tasa de crecimiento anual compuesta del 30,2% en el período de siete años comprendido entre 2020 y 2027 (Grand View Research, 2020).

Se espera que el principal impulsor de esto provenga de la generación del milenio, cuya demanda de juegos tecnológicamente avanzados empujará a los desarrolladores de juegos a depender más de la realidad virtual para cumplir con los estándares cada vez mayores.

9. Inversiones en realidad virtual por país

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Si bien se esperan inversiones en realidad virtual de una multitud de países alrededor del mundo, hay unos pocos que liderarán el grupo.

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El gigante asiático China encabeza esta lista, con un gasto de 5.800 millones de dólares sobre tecnología en 2020 (Statista, 2019). Esta es una cantidad significativa. De hecho, su previsión de gasto representó el 30,8% del monto total (18.800 millones de dólares) gastado en realidad virtual a nivel mundial.

Estados Unidos es el segundo mayor inversor y ha gastado 5.100 millones de dólares en tecnología de realidad virtual. Juntos, Estados Unidos y China fueron responsables del 58% de la inversión mundial en realidad virtual en 2020.

Le siguen todo el bloque de Europa occidental con 3.300 millones de dólares y Japón con 1.800 millones de dólares.

10. Actores clave en el mercado de la realidad virtual.

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Dado que la realidad virtual es todavía una tecnología relativamente nueva, sólo hay un puñado de actores importantes en el mercado actual.

Estos Los principales actores incluyen Meta, Sony, HTC, NVIDIA, Samsung y algunos más (Global Data, 2022).

Un vistazo rápido a los diferentes sitios de reseñas que clasifican los los mejores cascos de realidad virtual en 2023 muestra que los productos de estas marcas están muy presentes en la lista.

Sin embargo, dada la creciente demanda de tecnología de realidad virtual, se puede esperar que grandes nombres entren al campo de juego muy pronto. El líder tecnológico Apple, por ejemplo, ya tiene unos auriculares en proceso, que al parecer planean lanzar más temprano que tarde. en 2023.

Conclusión

Hasta aquí las estadísticas de realidad virtual más importantes de 2023. Esperamos que ahora tengas una mejor idea de hacia dónde se dirige esta tecnología y de su potencial.

Dado el progreso realizado en los últimos años, probablemente sea justo decir que es sólo cuestión de tiempo antes de que la realidad virtual se apodere de nuestras vidas.

Ya sea que esté buscando adoptar tecnología para su tienda de comercio electrónico o convertirse en un vendedor líder de sus dispositivos, siempre es mejor dar el salto más temprano que tarde, así que ¿por qué no hacerlo?

Resumen: estadísticas de realidad virtual

Aquí hay un resumen de las estadísticas de realidad virtual que necesita conocer en 2023:

  1. Se espera que el tamaño del mercado de AR y VR alcance los 296,9 mil millones de dólares en 2024 (Statista, 2021).
  2. De 2021 a 2028, la tasa de crecimiento anual compuesta del mercado de realidad virtual será del 18% (Grand View Research, 2021).
  3. En 2022 se enviaron 14,94 millones de unidades de cascos de realidad aumentada y realidad virtual a clientes de todo el mundo (IDC, 2021).
  4. Casi uno de cada cinco consumidores estadounidenses (19%) utilizó la realidad virtual en 2020 (AR Insider, 2020).
  5. 70,8 millones de personas en Estados Unidos utilizarán la tecnología de realidad virtual al menos una vez al mes en 2023 (eMarketer, 2022).
  6. Para 2030, 23 millones de empleos utilizarán la realidad aumentada y la realidad virtual de una forma u otra (PwC, 2019).
  7. Se espera que las industrias del juego y el entretenimiento sean los principales impulsores del crecimiento de la realidad virtual (Global Data, 2022).
  8. Se espera que el tamaño del mercado de realidad virtual alcance los 92,31 mil millones de dólares en 2027 (Grand View Research, 2020).
  9. China y Estados Unidos son los dos mayores inversores en realidad virtual y gastaron 5.800 millones de dólares y 5.100 millones de dólares respectivamente en esta tecnología en 2020 (Statista, 2019).
  10. Los principales actores en el mercado actual de la realidad virtual incluyen Meta, Sony, HTC, NVIDIA y Samsung (Global Data, 2022).

¿Hay algo más que le gustaría saber sobre las estadísticas de realidad virtual y que le gustaría que se incluyera en este artículo? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!

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