He aquí por qué 24 FPS es bueno para las películas pero malo para los juegos:
Las películas se ciñen a 24 FPS (que en realidad se reproducen a 48 FPS) porque es lo que los espectadores esperan.
Las velocidades de fotogramas más rápidas parecen más noticias o deportes en apariencia y tienden a alterar la experiencia cinematográfica.
Mientras tanto, al jugar, las velocidades de cuadro más altas brindan más información y mejores tiempos de respuesta al jugador.
Entonces, si quieres aprender todo sobre por qué los videojuegos no se ven tan bien como las películas a 24 FPS, entonces estás en el lugar correcto.
¡Sigue leyendo!
- FPS en películas: ¿24 contra 30 contra 48 contra 60 contra 120 FPS?
¿Qué significa FPS?
Empecemos desde el principio.
Que hace FPS incluso significa?
¿Cómo podríamos siquiera evaluar lo que significa tener un buen FPS?
Para empezar, estas letras representan algo, y ese algo es fotogramas por segundo.
FPS es una forma de medir grabaciones y reproducción de video.
Si recuerdas, un vídeo se crea tomando un montón de fotografías y luego reproduyéndolas lo suficientemente rápido como para que tu cerebro no pueda identificar las imágenes individuales.
Simplemente parece una corriente continua de movimiento.
Un “cuadro” es una sola imagen en ese proceso.
Entonces, el número de FPS le indica qué tan rápido se toman las fotografías o, por el contrario, qué tan rápido pasan los fotogramas por su vista.
Hablaré de las distinciones entre grabaciones y reproducción y de por qué son importantes en una sección posterior.
Por ahora, es suficiente saber que el número de FPS básicamente te dice cuántas imágenes hay en un solo segundo de una grabación.
Eso es algo que podemos analizar y comparar para encontrar algunos valores que podrían ser mejores o peores para diversas aplicaciones.
¿Qué es un buen FPS para películas? (2 cosas)
Ahora que sabes un poco más, hablemos de lo que constituye un buen FPS.
¿Existe un número mágico que hace que las películas sean perfectas?
En realidad no.
En cambio, existen estándares de la industria que se centran en algunos números diferentes.
Hablaremos un poco sobre esos números y por qué fueron elegidos.
Antes de eso, necesitamos matizar realmente la idea de una buena tasa de FPS.
En su mayor parte, existen tres consideraciones a la hora de elegir una tasa de FPS.
En primer lugar, desea una velocidad que parezca suave y natural.
Si su ritmo es demasiado lento, la película ya no parecerá una película.
Puedes pensar en esto con los viejos libros animados (ya sabes, libros reales en los que pasas las páginas muy rápido para que parezca una animación).
Si volteas el libro lo suficientemente rápido, parece que está en movimiento, y eso es genial.
Si pasas las páginas, una a la vez, y miras cada imagen durante un minuto completo, no parece que las cosas estén en movimiento.
Por cierto, 1 fotograma por minuto equivaldría a 1/60 de fotograma por segundo.
Eso es súper lento.
En general, las cosas empiezan a parecer realmente movimiento alrededor de 24 FPS.
Eso significa que cualquier cosa por debajo de 24 FPS parecerá como si estuvieras mostrando imágenes fijas por un momento antes de pasar a la siguiente.
Perderá la calidad que lo hace sentir como un movimiento real.
Por otro lado, si tienes demasiados fotogramas, las cosas empiezan a parecer poco naturales.
Hay un debate bastante intenso en la ciencia sobre cuántos FPS ve el ojo humano (en realidad no es la mejor manera de medir la visión), pero llega un punto en el que puedes tener tantos fotogramas en un segundo que la reproducción en realidad tiene más detalles que la gente puede ver naturalmente.
Cuando esto sucede, una película parece poco natural y eso puede distraer.
Si bien hay mucho debate sobre estos números, la mayoría de la gente está de acuerdo en que, como mínimo, se obtienen efectos de visualización negativos cuando la reproducción supera los 500 FPS.
Por lo tanto, la velocidad ideal para una película probablemente esté entre 24 y 500 FPS.
Hay muchas otras cosas a considerar con FPS, así que entremos en eso, comenzando con las diferencias entre velocidades de grabación y velocidades de reproducción.
1 Grabación vs Reproducción
Esto es probablemente lo más importante que leerá en este artículo.
La tasa de FPS que se utiliza para grabar un vídeo no tiene que coincidir con la tasa de reproducción.
Cuando estás grabando, FPS te dice cuántas fotografías individuales toma la cámara cada segundo.
Esto limita la cantidad de información visual que existe en la grabación.
Si su cámara funciona a 1 FPS, no son datos suficientes para crear una reproducción con apariencia de movimiento.
En el mejor de los casos, parecería vieja película stop-motion.
Si tienes 1 millón de FPS, entonces es tanta información que necesitarías cortar cuadros para reproducirla de una manera que tenga sentido para los espectadores.
El FPS de reproducción te indica cuántos fotogramas te muestra el reproductor cada segundo.
Esto está influenciado por la cantidad de marcos disponibles, pero es un poco más complicado.
Consideremos un ejemplo muy común: la cámara lenta.
Para crear una secuencia en cámara lenta, los equipos de filmación aumentan el FPS para la grabación.
Digamos que saltan hasta 300 FPS para filmar una escena en cámara lenta.
Eso significa que para la reproducción, la velocidad máxima que tendría sentido es 300 FPS.
Si el reproductor funciona a 300 FPS, entonces 1 segundo de metraje tardaría 1 segundo en reproducirse.
No habría efecto de cámara lenta.
Pero, ¿qué pasa si el jugador sólo funciona a 100 FPS?
En ese caso, se necesitarían 3 segundos de reproducción para cubrir 1 segundo de metraje.
Tienes que pasar 300 fotogramas, por lo que el reproductor no puede seguir el ritmo de la grabación en tiempo real.
Es por eso que las cosas parecerán moverse a ⅓ de velocidad cuando veas la película.
Así funciona la cámara lenta.
Hay demasiados fotogramas para reproducir a un ritmo que parece tiempo real.
También puedes ir en la otra dirección.
Si su reproductor ejecuta fotogramas más rápido de lo que fueron grabados, efectivamente acelerará la escena.
Ambas técnicas se utilizan en la realización de películas por diversas razones.
Lo que hay que sacar de todo esto es que hay libertad tanto en cuanto a cuántos fotogramas se graban como en cómo se reproducen, y esos números a menudo no se alinean.
2 Una breve historia de los formatos de películas
Con todo eso en mente, podemos repasar brevemente algunos números de FPS importantes que aparecen en las películas.
Cuando las películas comenzaron a existir, la gente usaba cámaras de manivela para hacer grabaciones.
Debido a esto, las tasas de FPS podrían cambiar dependiendo de qué tan rápido se gire la manivela.
En general, las películas se grabaron entre 16 y 24 FPS.
De hecho, los cineastas cambiarían las tasas de FPS para intentar transmitir sentimientos diferentes.
Un FPS más rápido creó videos más fluidos, lo que podría crear efectos sombríos.
Mientras tanto, la comedia slapstick podría acentuarse con una reproducción más entrecortada de una grabación FPS más lenta.
Cuando fue posible grabar sonido con la película, las cosas cambiaron.
No se podían hacer velocidades de grabación variables porque alteraría el sonido.
Entonces, la industria estandarizó alrededor de 24 FPS.
Aquí está la cosa.
24 FPS era la velocidad de grabación estándar, pero las cámaras de la época en realidad usaban dos obturadores.
Entonces, una cámara tomaría dos fotografías en cada ciclo.
Eso significa que una película de 24 FPS podría reproducirse, en tiempo real, a 48 FPS.
En cuanto a las tasas de visualización, las películas comenzaron a reproducirse a alrededor de 48 FPS en la década de 1930.
Posteriormente, se desarrollaron cámaras con tres obturadores, lo que permitía velocidades de cuadro de hasta 72 FPS.
Desde entonces, ha sido una práctica común reproducir películas a 60 FPS en las salas de cine.
Gran parte del estándar de 60 FPS estuvo influenciado por el NTSC (Comité del Sistema Nacional de Televisión).
Este comité estandarizó la reproducción de transmisiones de televisión a 60 FPS en 1953.
Desde entonces, tenía sentido que las películas adoptaran también el estándar de 60 FPS, y así ha sido en gran medida.
Bueno, en realidad es más complicado que eso.
Lo que realmente hizo la industria cinematográfica fue adoptar velocidades de grabación que pudieran adaptarse tanto a los estándares de Hollywood como a los de NTSC.
Encontraron formas de reproducir películas a diferentes velocidades sin afectar significativamente la calidad.
Todo esto quiere decir que 24 FPS en realidad no es bueno para las películas.
Las cámaras de cine de alta gama pueden grabar a 24 FPS con 3 obturadores, lo que proporciona un FPS efectivo de 72.
Si el equipo de filmación quiere pasar a cámara lenta, las velocidades de grabación de FPS serán aún mayores.
Mientras tanto, 48 FPS es la velocidad de reproducción estándar para películas y lo ha sido durante la mayor parte de un siglo.
Hay películas que rompen esta regla, pero en general, cuando ves una película en el cine, lo haces a 48 FPS.
Mientras tanto, cuando miras una película en casa, es muy probable que la estés viendo a 60 FPS (aunque algunos reproductores digitales modernos te permiten elegir la velocidad de fotogramas).
¿Qué es un buen FPS para juegos?
Eso abarca mucho sobre películas, pero ¿qué pasa con los juegos?
¿Por qué no funcionan a 24 FPS (o los 48 FPS efectivos de la pantalla)?
Esto realmente se reduce al hecho de que los juegos intentan lograr algo más.
Al jugar, la tasa de FPS determina cuánta información se muestra a tus ojos.
En términos generales, más información te da más capacidad para jugar, por lo que velocidades de fotogramas más altas son mejores.
En promedio, una velocidad de fotogramas de 60 FPS se considera buena (y muchos juegos limitan las frecuencias de actualización aquí para ayudar a minimizar la fuerza con la que presionan el hardware de la computadora).
Los juegos a menudo se consideran jugables a 30 FPS, y por debajo de eso generalmente se considera una mala velocidad de fotogramas.
Al mismo tiempo, al iniciarse en juegos competitivos, muchos profesionales prefieren velocidades de cuadro de 120 FPS o más.
En general, la velocidad de fotogramas más alta que puedes conseguir razonablemente para un juego es la mejor.
¿Por qué los juegos se ven mejor con FPS más altos y las películas no?
La verdadera pregunta aquí es: ¿por qué las películas no exigen velocidades de fotogramas más altas?
Cuando juegas, las velocidades de fotogramas más altas suavizan el movimiento y ofrecen una mejor experiencia.
¿Por qué no queremos películas fluidas?
Esto realmente se reduce a la percepción.
Las películas se muestran a 48 FPS durante tanto tiempo que la gente se ha acostumbrado a ello.
Cosas como noticieros, retransmisiones deportivas e incluso películas caseras se graban y muestran a velocidades de cuadro más altas (cuando es posible).
De hecho, ver deportes a 120 FPS se considera un lujo donde puedes ver más acción.
Pero cuando se trata de películas, esa mayor velocidad de fotogramas se asocia con diferentes tipos de vídeo.
Se siente demasiado real y deja de parecer una película.
En otras palabras, las películas se mantienen en 48 FPS por el ambiente y para cumplir con las expectativas de las masas.
- FPS en películas: ¿24 contra 30 contra 48 contra 60 contra 120 FPS?