¿Quieres saber más sobre el estado de la transmisión en vivo este año? Te tenemos cubierto. A continuación, hemos compilado una lista extensa de las últimas estadísticas de transmisión en vivo disponibles.
Estas estadísticas revelan cómo el video en vivo ha arrasado en el mundo en los últimos años, nos brindan más información sobre quién los mira y arrojan luz sobre las plataformas, los editores y las tendencias que están dando forma a la industria.
Estas estadísticas también pueden ayudarle a dar forma a su estrategia de marketing o publicación de vídeos en directo para el próximo año.
Estadísticas generales de transmisión en vivo
Comencemos echando un vistazo a algunas estadísticas generales de transmisión en vivo que nos dicen más sobre el tamaño de la industria y la dirección que puede estar tomando.
1. El contenido en vivo representa casi una cuarta parte del tiempo de visualización global
El 23% del tiempo de visualización global se dedica a ver contenido en vivo; el 77% restante se destina a contenidos bajo demanda.
Si bien esto muestra que el video en vivo todavía no es tan popular como el video bajo demanda (y probablemente nunca lo será), sigue siendo bastante impresionante y muestra hasta dónde ha llegado la industria del streaming en vivo.
Fuente: Conviva Estado del Streaming 2021
2. El 42% de las personas en EE. UU. ha visto contenido de transmisión en vivo.
Eso es casi la mitad del público estadounidense. Precioso, ¿no?
Fuente: nielsen
3. El 44% de los espectadores dice que ve menos televisión gracias al streaming en directo
En los últimos años, las plataformas de streaming en directo han ido robando poco a poco cuota de mercado a la televisión tradicional.
Fuente: BIA
4. El contenido en vivo genera un 27 % más de minutos de visualización por visualización que el vídeo bajo demanda.
El vídeo bajo demanda puede ocupar una mayor proporción del tiempo total de visualización, pero como muestra esta estadística, no puede superar al vídeo en vivo en términos de participación.
El espectador promedio pasa aproximadamente 25,4 minutos viendo videos en vivo por sesión de visualización, en comparación con aproximadamente 19 minutos viendo videos a pedido.
Fuente: Conviva Estado del Streaming 2021
5. La transmisión en vivo creció un 13% en 2021
En el segundo trimestre de 2021, la transmisión en vivo aumentó un 13% en comparación con el mismo período del año pasado.
Esto muestra que el resurgimiento global de la transmisión en vivo impulsado por la pandemia en 2020 no fue temporal, como muchos analistas pensaban que podría ser. Más bien, parece que el pico ha provocado un punto de inflexión que no muestra signos de revertirse.
Incluso cuando comenzamos a dejar atrás los bloqueos globales, el consumo de transmisión en vivo continúa aumentando.
Fuente: Streamlabs3
6. El público vio casi 9 mil millones de horas de contenido de transmisión en vivo en el último trimestre.
8,99 mil millones, para ser exactos. Esta cifra se refiere al número total de horas vistas en todas las plataformas de transmisión en el segundo trimestre de 2021. Esto representa un aumento del 2,5% con respecto al último trimestre, donde se vieron 8,77 mil millones de horas de contenido en vivo.
Si desglosamos aún más esta cifra, vemos que los espectadores pasaron aproximadamente 3 mil millones de horas viendo contenido cada mes este trimestre. Esta cifra supone un aumento del 16% respecto al mismo periodo de 2020.
Fuente: Streamlabs3
7. Casi una cuarta parte de los usuarios de Internet de EE. UU. han visto más transmisiones en vivo desde la pandemia.
Desde el inicio de la pandemia de coronavirus, el consumo de medios ha aumentado en todos los ámbitos. Según una encuesta reciente, el 24% de los usuarios de Internet en Estados Unidos dijeron que ven más transmisiones en vivo.
En realidad, esta cifra está ligeramente por detrás de otras formas de medios. El consumo de programas de televisión aumentó un 39%, los vídeos digitales (YouTube, TikTok, etc.) un 39% y la televisión digital un 38%.
Fuente: eMarketer1
8. Se estima que el mercado mundial de transmisión en vivo alcanzará más de 247 mil millones de dólares para 2027.
Esto muestra cuán grande se espera que llegue a ser el mercado de transmisión en vivo. Dentro de unos años valdrá casi un cuarto de billón de dólares. Las estimaciones de la industria predicen una tasa compuesta anual del 28,1% durante todo el período previsto.
Fuente: El futuro de la investigación de mercado
9. La transmisión de video representó casi la mitad de todo el tráfico de Internet descendente.
Según el informe Mobile Internet Phenomena de Sandvine, la transmisión de video fue la categoría número uno por participación de tráfico el año pasado, representando el 48,9% del tráfico descendente de Internet (volumen de tráfico descargado de Internet) y el 19,4% del tráfico ascendente. YouTube y TikTok son los mejores canales en esta categoría.
Sin embargo, vale la pena señalar que esto se refiere a la transmisión de video en general, no solo al video en vivo.
Fuente: Sandvine
Estadísticas de la plataforma de transmisión en vivo
A continuación, echemos un vistazo a algunas estadísticas sobre las plataformas de transmisión en vivo más populares, incluidas Twitch, Facebook y YouTube.
10. El 52% de los espectadores de videos en vivo transmiten contenido a través de las redes sociales.
Según una encuesta reciente, esta era la fuente número uno de contenido de vídeo en vivo a nivel mundial.
Sin embargo, si miramos específicamente a Estados Unidos, los datos cuentan una historia diferente. Sólo el 40% de los encuestados estadounidenses informaron transmitir videos en vivo a través de plataformas sociales, mientras que el 43% transmitió contenido a través de suscripciones de transmisión digital.
Fuente: eMarketer2
11. Twitch domina el mercado de transmisión en vivo de videojuegos
Twitch es una plataforma que se ha convertido casi en sinónimo de transmisión en vivo. Es, con diferencia, el líder indiscutible del sector.
En el tercer trimestre de 2020, un informe de Streamlabs reveló que Twitch controla el 91,1% de la cuota de mercado de horas de streaming. Esta cifra aumentó un 14,5% respecto al trimestre anterior. Este aumento fue impulsado por el cierre de la plataforma rival de transmisión en vivo, Mixer.
Si se analiza el total de horas vistas (en lugar de las horas transmitidas), Twitch sigue dominando, con el 63,6% de la cuota de mercado.
YouTube Games es el mayor competidor de la plataforma, con un 22,5% de la cuota de mercado por horas vistas y un 5,5% por horas transmitidas. Facebook se queda atrás, representando sólo el 14% de las horas vistas y el 3,4% de las horas transmitidas.
Fuente: Streamlabs1
12. 6,51 mil millones del total de horas vistas en todas las plataformas de transmisión en el último trimestre provinieron de Twitch.
Recordatorio: durante el mismo período se vieron un total de 9 mil millones de horas de transmisión en vivo. Esto significa que Twitch representó más de dos tercios de todas las horas de transmisión en vivo vistas.
El dominio del mercado de Twitch no muestra signos de desaceleración, ya que la plataforma ha aumentado constantemente el número total de horas vistas en los últimos trimestres. Ahora han batido récords durante tres trimestres consecutivos y su audiencia ha aumentado un 27% año tras año.
Fuente: Streamlabs3
13. Twitch obtuvo más de 1 billón de minutos de visualización en 2020
Bien. En el transcurso de un año, los espectadores de Twitch consumieron más de un billón de minutos de contenido transmitido en vivo.
Fuente: Audiencia publicitaria de Twitch
14. Twitch tiene 30 millones de visitantes diarios.
Esto equivale a aproximadamente 210 millones de visitantes por semana o 900 millones de visitantes por mes. Si lo consideramos, 1 billón de minutos de tiempo de visualización no parece tan sorprendente.
Fuente: Audiencia publicitaria de Twitch
15. Hay más de 2,5 millones de personas viendo Twitch en este momento.
Mientras lees esta estadística, más de 2,5 millones de personas están viendo transmisiones de Twitch.
Fuente: Audiencia publicitaria de Twitch
16. Más de 13 millones de personas comenzaron a transmitir en Twitch en 2020
Así es como muchos creadores decidieron transmitir por primera vez. En total, más de 7 millones de streamers transmiten en vivo cada mes. Esta estadística muestra que los usuarios de Twitch no son como los usuarios de otras plataformas sociales. No sólo ven contenido, sino que lo crean.
Fuente: Audiencia publicitaria de Twitch
17. El 62% de los espectadores de Twitch interactúan con personajes de juegos y deportes electrónicos todos los días.
No es ningún secreto que los juegos son una gran parte de la industria de la transmisión en vivo. Como muestra esta estadística, las personalidades de los videojuegos generan una participación de la audiencia sin precedentes.
Fuente: Publicidad en Twitch
18. El 70% de los espectadores de Twitch donan a sus streamers favoritos
Aceptar donaciones es una forma común que tienen los streamers de monetizar sus transmisiones en vivo. Y considerando lo caritativos que son los espectadores promedio, es posible que los mejores creadores ganen mucho dinero de esta manera.
Si tiene curiosidad por saber más, consulte el resumen de StartupBonsai. Estadísticas de contracción o nuestro resumen de estadísticas de uso e ingresos de Twitch.
Fuente: Publicidad en Twitch
19. Sólo el 32% de los usuarios de YouTube ven videos en vivo en la plataforma.
YouTube es otra plataforma líder en transmisión de vídeo. Es mejor conocido por el contenido de video bajo demanda y está luchando por lograr avances en el espacio de transmisión en vivo.
Una encuesta realizada en el tercer trimestre de 2020 encontró que solo el 32% de los usuarios habían visto un video en vivo durante el último mes. En comparación, el 58% había visto un vídeo musical y el 38% un programa de televisión.
Fuente: eMarketer1
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20. La audiencia de YouTube Gaming está disminuyendo
A diferencia de Twitch, la audiencia de YouTube Gaming no parece estar creciendo muy rápidamente. Por el contrario, después de un aumento inicial de visualizaciones en 2020, el tiempo de visualización en la plataforma comenzó a disminuir.
En el primer trimestre de 2021, el total de horas vistas en YouTube Gaming cayó de 1.924 millones a 1.373 millones. Volvió a caer entre el primer y el segundo trimestre hasta 1.294 millones. Esto contrasta marcadamente con Twitch, que ha seguido aumentando su audiencia después del aumento inicial de 2020.
Fuente: Streamlabs3
21. Uno de cada cinco vídeos de Facebook son vídeos en directo.
Puede que Facebook aún no sea tan popular en el espacio de transmisión en vivo como Twitch, pero la transmisión en vivo ciertamente ha despegado en la plataforma. Se cuadruplicó en los cuatro años previos a 2017, y aproximadamente una quinta parte de los videos de Facebook son transmisiones en vivo.
Fuente: TechCrunch
22. Facebook Gaming casi triplicó la cantidad de horas vistas en 1 año
La plataforma superó los mil millones de horas vistas en el primer trimestre de 2021, pero esta cifra ha ido aumentando constantemente desde 2019. El número de espectadores en el segundo trimestre de 2021 aumentó un 42,7% respecto al año anterior.
Fuente: Streamlabs3
Datos demográficos de la audiencia de transmisión en vivo
¿Quiénes son los consumidores más prolíficos de contenido de transmisión en vivo? Las estadísticas a continuación ayudan a responder esta pregunta al revelar las mayores audiencias de transmisión en vivo.
23. Las personas de 18 a 34 años son los espectadores más frecuentes de transmisión de video en vivo en los Estados Unidos.
El 15% de las personas de este grupo de edad dice que ve contenido de vídeo en directo varias veces al día, en comparación con sólo el 8% de las personas entre 35 y 54 años y sólo el 3% de las personas de 55 años o más.
En contraste, hasta el 62% de las personas mayores de 55 años en los Estados Unidos nunca ven videos en vivo, en comparación con el 24% de aquellos entre 18 y 34 años.
Fuente: estadista2
24. El 70% de los espectadores de Twitch tienen entre 16 y 34 años.
Esta estadística proporciona una prueba más de que la transmisión en vivo es más popular entre el público más joven. La conclusión para las marcas es que si sus compradores objetivo se encuentran en este rango de edad, podría valer la pena pensar en la transmisión en vivo.
Fuente: Audiencia publicitaria de Twitch
25. El 65% de los espectadores de Twitch son hombres.
Twitch tiene una distribución de género de audiencia mucho menos uniforme que otras plataformas de redes sociales. Aproximadamente dos tercios de los espectadores son hombres.
Fuente: estadista1
Estadísticas sobre editores y canales de transmisión en vivo
¿Cuáles son los canales y editores de transmisión en vivo más populares? Vamos a averiguar.
26. Ninja tiene el canal de Twitch más seguido.
Richard Tyler Blevins es un streamer de Twitch y jugador profesional estadounidense mejor conocido por su alias Ninja. Es la superestrella más grande de Twitch, con más de 16,9 millones de seguidores. Tfue es el segundo canal más seguido con 10,7 millones de seguidores.
Fuente: Lama Social
27. xQc es el canal más visto en Twitch
Ninja podría ocupar el primer puesto en términos de seguidores, pero si miramos el tiempo de visualización, ni siquiera está entre los 3 primeros. El streamer canadiense xQc ocupó el primer puesto por un amplio margen, con más de 90 millones de horas vistas en el segundo. trimestre de 2021. Gaules ocupó el segundo lugar, con 46 millones de horas vistas.
Fuente: Streamlabs2
28. Riot Games es el editor líder de transmisión en vivo
Twitch suele considerarse un canal para creadores independientes, pero las marcas también pueden tener éxito en la plataforma, y Riot Games es prueba de ello.
El desarrollador estadounidense de videojuegos y torneos de deportes electrónicos es el editor líder de transmisión en vivo, con 927,6 millones de horas totales vistas.
Fuente: Streamlabs3
29 y la marca con más seguidores en Twitch
Riot Games tiene actualmente alrededor de 5,1 millones de seguidores. Bastante impresionante, ¿verdad?
Fuente: Lama Social
30. Inoxtag es el canal de streaming en vivo más visto en YouTube
Inoxtag es un transmisor de videojuegos francés que ha tenido un gran éxito en la plataforma YouTube, con más de 11,6 millones de horas vistas. Tiene el título del canal más visto en YouTube Gaming.
Jun Channel (un canal de transmisión en vivo de juegos propiedad del YouTuber japonés Jun) quedó en segundo lugar con 10,9 millones de horas vistas.
Fuente: Streamlabs2
31. Nam Blue es el canal más visto en Facebook Gaming
Nam Blue es un transmisor de juegos de Vietnam. Se transmite en varias plataformas, pero tiene más éxito en Facebook Gaming, donde hasta ahora ha generado 8,36 millones de horas de visualización. NexxuzHD quedó en segundo lugar, con 6,6 millones de horas vistas.
Fuente: Streamlabs2
32. Grand Theft Auto es la categoría más vista de juegos en vivo
GTA es el juego del momento. Las transmisiones de esta categoría generaron más de 866 millones de horas de visualización en el segundo trimestre de 2021 en todas las plataformas. Recientemente superó su anterior categoría más vista, Just Chatting, que ocupaba el primer puesto desde el cuarto trimestre de 2020.
Fuente: Streamlabs3
Estadísticas de transmisión en vivo para especialistas en marketing y empresas
¿Está pensando en utilizar vídeo en directo con fines comerciales? ¡Consulte estas estadísticas de transmisión en vivo para especialistas en marketing y empresas!
33. El 35% de los especialistas en marketing utilizan videos en vivo.
Esto es según datos de 2018. La cifra aumentó un 7% en comparación con el año anterior. No solo eso, el estudio también encontró que el 63% de los especialistas en marketing planean aumentar el uso de videos en vivo en el futuro.
Fuente: examinador de redes sociales
34. El 80% de las personas prefiere ver el vídeo en directo de una marca antes que leer su blog
¿Y puedes culparlos? ¿Quién quiere leer paredes de texto cuando, en su lugar, podría ver un vídeo?
Fuente: Transmisión en vivo
35. …y el 82% prefiere los videos en vivo de las marcas a sus publicaciones en redes sociales.
Muchas marcas invierten mucho en marketing en redes sociales, pero si desea conectarse con su público objetivo a su nivel, puede considerar centrarse en contenido de video en vivo.
Fuente: Transmisión en vivo
36. Los eventos de compras por transmisión en vivo generarán 25 mil millones de dólares en ventas para 2023
Los eventos de compras transmitidos en vivo son versiones digitales divertidas e impulsadas por la comunidad del tipo de canales de compras desde el hogar que se pueden ver en la televisión. Es una nueva interpretación de un viejo concepto y los analistas predicen que pronto despegará.
Ya estamos viendo el potencial de los eventos de compras transmitidos en vivo. En China, un evento de Tommy Hilfiger Livestream recientemente obtuvo 14 millones de espectadores y provocó que se agotaron 1.300 sudaderas con capucha en solo 2 minutos.
Fuente: hootsuite
37. El 64% de los espectadores de Twitch compran productos recomendados por sus streamers favoritos.
Esto demuestra que Twitch puede ser un canal rentable para el marketing de afiliados. Los creadores que no quieran depender de donaciones para monetizar sus transmisiones pueden promocionar los productos de sus socios afiliados.
Fuente: Publicidad en Twitch
38. El 45% de las personas pagaría por ver contenido de video en vivo de sus equipos o artistas favoritos.
A través de la transmisión en vivo, los creadores pueden hacer crecer una audiencia de espectadores comprometidos que estén dispuestos a pagar para verlos actuar en vivo.
Fuente: Transmisión en vivo
39. El 55% de las empresas encuestadas utilizan vídeo en directo para retransmisiones corporativas en el lugar de trabajo…
Hay otras formas en que las empresas pueden utilizar el video en vivo además de promocionar su marca. En una encuesta reciente, el 55% de las empresas informaron que utilizan videos en vivo para compartir transmisiones de la empresa con sus empleados en el lugar de trabajo.
Fuente: Haivisión
40. …y el 29 % transmite vídeo en directo diariamente en su organización.
Un 53% adicional informó transmitir video en vivo al menos una vez a la semana.
Fuente: Haivisión
41. La transmisión en vivo para empleados remotos es el principal desafío que enfrentan las empresas encuestadas
Entre las empresas que utilizan vídeo en vivo en el lugar de trabajo, el 41% dice que la transmisión por secuencias para empleados remotos representa el mayor desafío. Otros desafíos incluyeron la transmisión en vivo desde ubicaciones remotas (39%) y la administración del ancho de banda (36%).
Fuente: Haivisión
42. El 81% de las empresas encuestadas muestran sus transmisiones en vivo en los escritorios de los empleados.
Los escritorios de los empleados fueron la pantalla más utilizada para ver contenido transmitido en vivo en la oficina. El 81% de las empresas ha optado por ver sus transmisiones en vivo de esta manera. El 64% optó por transmitir en vivo en dispositivos móviles o teléfonos inteligentes y el 31% usa TV.
Fuente: Haivisión
Tendencias de transmisión en vivo
Las estadísticas de transmisión en vivo a continuación revelan un par de tendencias recientes que están teniendo un gran impacto en la dirección de la industria del video en vivo.
43. La transmisión de música en vivo va en aumento
Las plataformas de transmisión en vivo como Twitch podrían ser el nuevo y moderno equivalente de la radio. Tras los bloqueos globales causados por los eventos de 2020 y el posterior cierre de los eventos de música en vivo, los organizadores de eventos han recurrido a las plataformas de transmisión en vivo como una forma de actuar virtualmente frente al público.
Como resultado de la creciente demanda de transmisión de música en vivo, Twitch incluso creó su propia categoría Música. Desde sus inicios, el tiempo de visualización ha crecido de manera constante y los canales de esta categoría han generado más de 230 millones de horas de visualización hasta la fecha.
Fuente: Hacha de flujo
44. El total de horas dedicadas a ver transmisiones en vivo de Deportes aumentó un 82% en el segundo trimestre de 2021.
Otra tendencia clara que impacta la industria del streaming en vivo es la adopción de deportes. Y no, aquí no estamos hablando de eSports: estamos hablando de deportes reales como el fútbol y el baloncesto. Una vez más, esta tendencia probablemente fue impulsada por la pandemia y los bloqueos globales que limitaron los eventos deportivos en vivo.
Fuente: Hacha de flujo
Estadísticas de calidad de transmisión en vivo
Finalmente, veamos algunas estadísticas de transmisión en vivo que muestran cuán importante es la calidad del video para los espectadores.
45. El 67% de los espectadores dice que la calidad es el factor más importante en una transmisión en vivo.
La tecnología de transmisión en vivo no es perfecta. Los creadores a menudo tienen que depender de una buena conexión a Internet para cargar su contenido en tiempo real, lo que puede afectar negativamente a la calidad. Esto es un problema, ya que a las audiencias de transmisión en vivo les importa mucho la calidad.
Fuente: Transmisión en vivo
46. Los espectadores abandonan transmisiones en vivo de mala calidad en 90 segundos o menos
Si tu transmisión no parece clara y de alta calidad, prepárate para perder espectadores.
Fuente: TecnologíaRadar
47. Las transmisiones en vivo no comienzan 1,09%
Esta fue la tasa promedio de fallas en el segundo trimestre de 2021 según un informe de Conviva. Esto es significativamente mayor que el video bajo demanda, que experimentó fallas en el inicio del video el 0,66% de las veces.
La razón por la cual las transmisiones en vivo fallan con tanta frecuencia puede deberse a la naturaleza de la transmisión en vivo. La transmisión en vivo depende de la presencia de una conexión a Internet sólida y estable, mientras que los videos bajo demanda se pueden grabar con anticipación.
Fuente: Conviva Estado del Streaming 2021
Fuentes estadísticas de transmisión en vivo
Pensamientos finales
Con esto concluye nuestro resumen de las 47 últimas estadísticas de transmisión en vivo. Como puede ver, la demanda de contenido de vídeo en vivo está creciendo y la industria realmente está comenzando a despegar.
Si desea capitalizar el crecimiento del video en vivo y aprovechar su audiencia comprometida, deberá asegurarse de priorizar el contenido de alta calidad y la transmisión en los canales correctos.
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