Apex Legends Update trae una nueva √°rea, nuevas m√°scaras y modo solo

Apex Legends Update trae una nueva √°rea, nuevas m√°scaras y modo solo 1

Apex Legends“El Iron Crown Event ofrece una actualizaci√≥n masiva del juego fuera de temporada. El evento agreg√≥ una nueva √°rea, nuevas m√°scaras, nuevos desaf√≠os, un modo de juego en solitario y un parche de equilibrio lleno de cambios en el mapa”.

El mayor cambio se produce en la forma de la nueva √°rea en el mapa de Gauntlet. La nueva √°rea en el suroeste de Kings Canyon est√° completamente inspirada en el octano. Tiene una rampa, saltos e incluso un gran anillo de fuego en el medio. Aunque el evento solo debe durar dos semanas, no est√° claro si Gauntlet permanece en el mapa o desaparece con el evento.

La corona de hierro también viene con una amplia gama de máscaras. Apex Legends. Las máscaras están decoradas con temas de caballeros y ponen a héroes como Wraith y Pathfinder en una armadura que parece inspirada en la Edad Media. Para obtener estos aspectos, los jugadores deben comprarlos en cajas de botín.

Hay algunas cubiertas de armas y cosméticos de personajes disponibles para Coronas, una nueva moneda que es exclusiva de este evento. Los jugadores pueden ganar coronas completando desafíos, uno de ellos lo enviará al Octane Glove para saltar sobre el anillo en llamas, o como una gota en las cajas de botín. Una vez finalizado el evento, todos los jugadores de Crown se convertirán automáticamente en materiales de artesanía.

Iron Crown tambi√©n tiene una nueva jugabilidad Apex Legendspresenta el primer modo de juego en solitario. Este modo env√≠a a los jugadores solos a Kings Canyon y les permite luchar para sobrevivir, con la esperanza de ser el √ļltimo jugador en pie.

Finalmente, esta actualizaci√≥n provisional para Apex Legends‘La estaci√≥n 2 tambi√©n trae una variedad de cambios de equilibrio. Para obtener una descripci√≥n completa de todos los cambios en el parche Iron Crown, lea las siguientes notas del parche.

Apex Legends Parche de corona de hierro

Solucion de problemas

  • Se solucion√≥ un problema por el cual los desaf√≠os asignados no se redefin√≠an ni se recompensaban correctamente.
  • Se corrigi√≥ un error que causaba que la tasa de mortalidad / mortalidad se calculara incorrectamente en las estad√≠sticas del jugador.
  • Se solucion√≥ un problema que a veces causaba que se cortara un paquete de mantenimiento en la geometr√≠a de la tarjeta.
  • Se corrigi√≥ un error que hac√≠a que Apex Predator a veces cero jugadores RP al mostrar el emblema en el lobby.
  • Se corrigieron problemas de conexi√≥n con los jugadores cuando intentaban unirse a un equipo que ya hab√≠a jugado un juego.
  • Se solucion√≥ un problema que causaba que los desaf√≠os diarios y semanales se restablecieran antes de lo informado en el juego.
  • [[Xbox Solamente] Se solucion√≥ un problema por el cual los jugadores a veces no obten√≠an “El jugador” cuando alcanzaban el nivel 50.
  • Se corrigi√≥ un problema por el cual las estrellas de arco a veces no explotaban ni causaban da√Īo cuando se detonaban.
  • Se solucion√≥ un problema por el cual los jugadores a veces no pod√≠an desbloquear la insignia de Doble Servicio.
  • Se solucion√≥ un problema en el que el uso de un elemento de recuperaci√≥n de ping d√©bil a veces resultaba en una doble recuperaci√≥n.
  • calidad de vida

  • Se agreg√≥ un resumen de muerte al final del resumen del juego, que muestra un resumen del da√Īo de su √ļltima pelea.
  • Se mejor√≥ la interfaz de usuario durante el resumen del partido para mostrar mejor el progreso del Pase de batalla.
  • B√ļsqueda en el juego agregada

  • Durante el juego, se le puede preguntar si le gust√≥ el √ļltimo juego. Esta informaci√≥n es √ļtil para nosotros. Ingrese su entrada cuando la vea.
  • Opci√≥n agregada para ver a tus compa√Īeros de escuadr√≥n despu√©s de que mueran.
  • Se agreg√≥ la opci√≥n “Invitar al escuadr√≥n” a la pesta√Īa Escuadr√≥n.
  • Los jugadores ya no deber√≠an perder RP cuando un servidor falla o se desconecta en el modo de tabla de clasificaci√≥n.
  • Se solucion√≥ un problema por el cual los compa√Īeros de escuadr√≥n no pod√≠an hacer ping a un portal Wraith amistoso.
  • Se solucion√≥ un problema por el cual los jugadores pod√≠an arrastrar a otros jugadores fuera de un juego al unirse a ellos y luego unirse a otro amigo en el lobby.
  • Se solucion√≥ un problema que a veces causaba que un escuadr√≥n dejara a un jugador en el lobby despu√©s de participar en un partido.
  • Se solucion√≥ un problema por el cual los jugadores a veces recib√≠an el mensaje de error “La fiesta no estaba lista”, incluso si ya no estaban en una fiesta
  • Correcciones que deber√≠an mejorar la estabilidad general del juego para reducir los bloqueos.
  • Balance de armas

    Disruptor rondas con alternador:

  • Multiplicador reducido por da√Īo protegido 1.7 -> 155.
  • Notas del dise√Īador: los cartuchos disruptores en el alternador rasgan la armadura demasiado r√°pido y a√ļn as√≠ demuestran ser m√°s fuertes de lo previsto. Por lo tanto, estamos reduciendo el multiplicador del cartucho disruptor en caso de da√Īo al escudo.
  • RE-45:

  • Mayor tama√Īo de revista para todos los niveles a:
  • Base: 16
  • Com√ļn: 19
  • Raras: 22
  • √Čpica: 25
  • Notas del dise√Īador: Hemos aumentado el rendimiento del RE-45 dando otro giro para cada tama√Īo de revista. Disparar a un oponente no reforzado con el RE-45 con 0, 50, 75 y 100 escudos requiere 10, 14, 16 y 19 disparos. Esta ronda adicional le da al arma la capacidad de disparar a enemigos m√°s blindados, dej√°ndolos apenas vivos.
  • R-301:

  • Aumento de la sangr√≠a vertical y horizontal. Aleatoriedad ligeramente aumentada del patr√≥n de sangr√≠a.
  • Notas del dise√Īador: realizamos estos cambios porque vimos que el R301 es un poco m√°s fuerte de lo previsto a largo plazo. Hemos ajustado el retroceso para que permanezca equilibrado para trabajar a medio y corto alcance, que fue planeado originalmente, pero deber√≠a ser m√°s dif√≠cil para los jugadores disparar autom√°ticamente y a√ļn atacar a sus enemigos a largas distancias.
  • Subtitulos

    General

  • Se hicieron ajustes en los cuadros de √©xito de Pathfinder y Low-Profile Legends.
  • Golpear la cadera ahora causa da√Īo al torso en lugar de a las piernas. Esto deber√≠a coincidir mejor con el comportamiento de otras leyendas.
  • Se solucion√≥ un problema por el cual la activaci√≥n de un elemento de curaci√≥n cancelaba Ultimate for Legends cuando era necesario activarlo [Bangalore / Pathfinder / Caustic / Gibraltar / Gibraltar / Bloodhound].
  • Se corrigi√≥ una vulnerabilidad que a veces permit√≠a a los jugadores disparar mientras estaban deprimidos.
  • Sabueso

  • La distancia que Bloodhound puede ver las pistas cruzadas de otros jugadores [mas nenhuma outra pista] se ha aumentado a 25 metros.
  • El √°rea de efecto de la Bloodhound Tactical se ha ajustado a 125 fov.
  • susto

  • Seg√ļn los comentarios de los jugadores, hemos reducido el “zumbido” de los archivos de audio reproducidos al usar Wraiths Kunai.
  • Se solucion√≥ un problema por el cual las acciones de ira se demoraban ligeramente cuando arrojaban y agachaban o deslizaban su arma mientras el kunai estaba armado.
  • Se corrigi√≥ una vulnerabilidad que permit√≠a a los jugadores desbloquear el tiempo de reutilizaci√≥n de la habilidad t√°ctica de Wraith.
  • Espejismo

  • Se solucion√≥ un problema por el cual el Mirage pod√≠a permanecer invisible y seguir disparando y jugando cuerpo a cuerpo cuando se usa Ultimate en una tirolina.
  • octano

  • Se solucion√≥ un problema por el cual el Octanes Jump Pad a veces no iniciaba al jugador.