Avance de Man of Medan: multijugador y 69 formas de morir: ¡hermoso!

¿Alguna vez has jugado un juego Quantic Dream con un amigo? Según el director David Cage, la mayoría de las personas experimentaron tanta lluvia, se sentaron y decidieron cómo las decisiones deberían afectar el juego.

Aunque las películas son más pasivas que los videojuegos, a menudo experimentamos estas historias juntos. El ritual tiene algo que ver con eso: obtener las palomitas de maíz, sentarse juntos, reír juntos y discutir los momentos más importantes. Con este concepto, se ejecuta el próximo juego de Before Dawn, el desarrollador de Supermassive Games.

Man of Medan es el primer juego de The Dark Pictures Anthology, una serie: se están desarrollando cinco proyectos, cada uno con una duración de aproximadamente cinco horas, dos lanzados cada año, que se ocupan de diferentes subgéneros de terror. Primero, tenemos horrores náuticos cruzados con invasiones domésticas. Cada uno de los juegos ha sido diseñado para que pueda jugarse completamente en modo multijugador en línea.

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Aunque todavía puedes jugar solo, la sesión de vista previa a la que asistí se centró en esta nueva característica. El modo multijugador te pone en el papel de diferentes personajes: el juego cambia constantemente el control entre los dos jugadores, pero solo ves la imagen completa si pasas por los escenarios A y B.

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En una sección, llevo conmigo una figura inmersa en un bombardero destruido de la Segunda Guerra Mundial. Mientras estoy allí abajo, una cuerda se levanta en la cabina y se la quita. Voy a la superficie justo a tiempo para ver una explosión desde la cubierta de nuestra nave. Tengo que tomar una decisión: saltar sobre el hermano de mi personaje y correr el riesgo de tomar o descomprimir las curvas. Desde la perspectiva del otro personaje, ven los eventos que llevaron a esta explosión, pero no ven lo que estoy descubriendo debajo de la superficie. Esto significa que debe tomar decisiones basadas en parte de los hechos, como suele ser el caso en la vida real. “Debes sentirte un poco confundido y equivocado”, dice el director de arte Robert Craig.

Aunque es un concepto interesante, a veces parece extraño. En una sección, deslicé unas tijeras en el hombro de un hombre y me enfrenté a un atacante armado con mi nuevo escudo humano. A medida que la cámara gira, muestra al otro jugador que controla a otro personaje y también tiene un escudo humano. No tengo idea de cómo llegaron allí o cómo lograron conquistar a otro enemigo, lo que importa, pero es una locura tener solo una parte de la imagen en estos momentos de acción compartida.

Hay varias áreas donde puede explorar y chatear a voluntad. Parece natural, la mayoría de las veces, porque las cosas suceden así en la vida real: las personas se casan y hablan sobre diferentes cosas al mismo tiempo, y puedes escuchar la charla de la otra pareja como ruido ambiental mientras te enfocas en la tuya. En los juegos, generalmente no se juegan dos conversaciones simultáneamente por razones de legibilidad. Sin embargo, esto se debe a la forma en que se mezcla el sonido.

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Cuando vas a explorar con un amigo, no es tan color de rosa. El prólogo de apertura te permite jugar como un gruñido de la Armada a bordo de un barco. Un paseo por los estrechos pasillos con los ángulos de la cámara cambiando constantemente muestra lo extraño que es el movimiento en los juegos supermasivos: en algún momento, mi compañero y yo entramos en una escena al mismo tiempo y nos rodeamos unos 30 segundos antes. Quería ir en la dirección. Hay una razón por la cual se usaron controles de tanque en la trilogía original de Resident Evil. Sin embargo, si funciona, cuando tu amigo desaparezca de la vista y de repente estés solo, realmente funcionará. No diría que lo que he visto hasta ahora da miedo, pero hay una tensión real porque los personajes pueden morir de forma permanente en cualquier momento.

Man of Medan es un horror horrible, lo suficientemente seguro como para salirse con la suya. El miedo es un cliché, los personajes son arquetipos que has visto antes, y un chico dice que puede “encantar a los peces en los océanos”. Otro personaje dice: “Ataquemos y seamos una leyenda”. Es divertido y estoy 60% seguro de que es intencional.

Algún tiempo después de celebrar una inmersión exitosa con mi novio, rompí con él con una conversación en el freno de mano que le daría el increíble golpe de Hulk. Como nunca pasas mucho tiempo con un personaje, te sientes más como un maestro de marionetas que controla esas vidas; no hay una regla que diga que debes causar una impresión positiva. Este aspecto de estos juegos de contar historias está dividido entre dos jugadores: siempre será más divertido y más interesante dejar morir a tu amigo que ayudarte. Llamarlo un juego cooperativo te haría daño.

“En realidad tenemos 69 muertos en el juego”, explica Craig, cuando mi cerebro grita “genial”. “Nos gusta pensar en formas imaginarias de matar a los personajes. No hay bien o mal. Algunas personas ven esto como el objetivo de mantener a todos vivos, así que esa es la ganancia y la pérdida. Para muchas personas, incluido yo, no es así: el juego se desarrolla y pase lo que pase, esta es la película que recibes. Si todos mueren, es una película como esa, puede ser muy diferente. “

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Según los desarrolladores, tendrías que jugar ocho veces para ver todo, que es una de las razones por las que crearon una experiencia más corta que hasta el amanecer. “Tratamos de desarrollar un tiempo de juego que coincida con el tipo de juego y el tipo de experiencia”, continúa Craig. “Muchas personas han asumido que esto significa recortes presupuestarios o recortes, pero eso no es cierto”. El alcance de la ramificación en este juego es absolutamente enorme. Es un juego realmente genial. No tiene sentido jugar este juego durante 20 horas, porque nadie estaría dispuesto a jugarlo de nuevo. Es muy aterrador “

Este modelo de versión también permite al desarrollador realizar cambios drásticos entre los juegos. Todos se centrarán en una combinación de subgénero diferente, pero Supermassive también planea usar la retroalimentación y la recepción de los juegos publicados para mejorar los próximos juegos en la antología.

La sesión del juego My Man of Medan termina cuando abordo el enorme barco, seguido de una breve secuencia de invasión de la casa por una lancha rápida. En este punto, el equipo realmente continúa, pero quiero más. El modo en línea parece realmente nuevo, es una buena risa y es lo suficientemente fascinante como para atraerme durante ese tiempo. Estoy emocionado de ver cómo todo encaja al principio.

Man of Medan se lanzará el 30 de agosto en PS4, Xbox One y PC. El juego también se puede jugar en modo para un jugador o en modo pass-pad-pad.

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