BioShock 2 Fue lanzado hace 10 a√Īos: ¬Ņfue realmente malo el modo multijugador?

Aunque no es tan ampliamente discutido como otras entradas, BioShock 2 Quizás el más complejo e interesante de la serie BioShock hasta la fecha, presenta los puntos de vista sutiles y sociológicos de Rapture sobre su Rapto y sus reveses en curso.

Nacido de altas expectativas y un calendario apretado, las aspiraciones de BioShock 2 Best ejemplificadas por su multijugador, ‘Fall of Rapture’, que retrata la ca√≠da de la ciudad como una guerra civil dura, interminable y completa.

Para celebrar el d√©cimo aniversario de BioShock 2, hablamos con el director creativo del juego, Jordan Thomas, y el dise√Īador jefe Allen Goode, sobre las complejidades de la creaci√≥n de spin-offs multijugador.

(Crédito de la imagen: 2K Games)

“(BioShock 2) se enfoca en las personas peque√Īas del √©xtasis”, dijo Jordan Thomas, director creativo de BioShock 2, a TechRadar. “El juego anterior era sobre grandes ideas y hombres fuertes y fuertes, y algunas mujeres haciendo movimientos radicales y levantando las cejas, y el segundo juego fue sobre historias m√°s peque√Īas y relaciones m√°s √≠ntimas “.

Contratado espec√≠ficamente para el viaje BioShock, el nuevo 2K de Thomas y Andrew Ryan para Fallen Kingdom vino con un mandato de tres partes: modo multijugador (para justificar el precio de $ 60), un Porta de PlayStation 3 del primer juego y un dos a√Īos y medio. Afortunadamente, el equipo recibi√≥ recursos adicionales de 2K Boston, 2K Australia y Digital Extremes, lo que llev√≥ a la falta de contenido para un jugador.

Después de haber desarrollado el popular FPS Unreal con Epic Games desde la década de 1990, Digital Extremem es perfecto para comprender qué necesita el multijugador y cómo mantenerlo manejable.

‚ÄúHay m√°s propuestas del tipo MMO, o m√°s ecosistemas, ideas independientes y duraderas, mucho menos orientadas hacia la compatibilidad. Digital Extremes presiona sabiamente ‚ÄĚ, dijo Thomas. “Enviaron muchos juegos antes, en su tiempo, m√°s que nosotros, y dijeron ‘OK, lo siento, ¬Ņdos a√Īos?’, Y decidieron crear algo que tuviera m√°s sentido”.

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(Crédito de la imagen: 2K Games)

El rapto de la fecha

A su vez, ‘Fall of Rapture’ es un juego de disparos PvP est√°ndar que sigue el c√≥digo de vestimenta mejorado del per√≠odo Rapture. Estaba lleno de armas inspiradas en la d√©cada de 1950 y m√°quinas retro-punk, as√≠ como pl√°smidos, el t√≥nico exclusivo de BioShock y una selecci√≥n de tipos de juegos, incluidos deathmatch y capture-the-flag. Pero lo que hay debajo es profundo, especialmente en el fuerte equilibrio necesario para cultivar lo que siempre significa la experiencia para un jugador.

“Correr para disparar a su Tommy Gun para ser golpeado por un pl√°smido de invierno, detenerse por completo y finalmente ser asesinado, no es una experiencia agradable”, dijo Allen Goode, dise√Īador de sistemas y dise√Īador jefe de BioShock. Segundo en “Tenemos que ver c√≥mo este mecanismo puede funcionar para muchos jugadores, manteniendo su identidad”.

“La parte m√°s dif√≠cil es hacer que los personajes jugables se vean como residentes de Rapture, pero a√ļn as√≠ como fantasmas aspiracionales”.

Jordan Thomas – Director creativo

Juega como ciudadano de Rapture tan pronto como la guerra civil disminuya, tu departamento privado act√ļa como el principal centro de la moda, donde un mensaje de Andrew Ryan dice “Rapture es tu”, y tu fuerza ser√° lo que “reconstruya la ciudad” “

El registro de audio proporciona una historia detr√°s de cada personaje, y tus amigos corporativos en Sinclair Solutions proporcionan tu pl√°smido, un prototipo gratuito de lo que hay en el juego principal, cuando entras en la refriega. Hay peque√Īas hermanas y pap√°s que se pueden jugar: la versi√≥n inicial ten√≠a nueve jugadores que lucharon como un gran padre, pero fueron cancelados debido a problemas de equilibrio, y una lista de 11 splicers para elegir, cada uno con su propio fondo √ļnico. agua para utop√≠a El elenco fue dise√Īado durante varios meses para encontrar la armon√≠a correcta entre reconocer su humanidad y explicar que ahora son psic√≥patas asesinos.

“La parte m√°s dif√≠cil es hacer que los personajes jugables se vean como residentes de Rapture, pero los fantasmas aspirantes a√ļn permanecen”, explic√≥ Thomas. ‚ÄúA menudo, la raz√≥n por la que las personas juegan experiencias multijugador orientadas al dominio es porque intentan expresar una parte de s√≠ mismas que quiere ser m√°s fuerte, m√°s atractiva o m√°s sexy. Por lo tanto, obligarlo a usar un traje de empalme lleva varios meses. “

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No todos hablan en serio

La l√≠nea de s√°tiras siempre impregna la oscura mezcla del cuerpo randiano y el horror pol√≠tico de BioShock, y continuar el equilibrio leg√≠timo del horror con una ligereza desde el original hasta el acompa√Īamiento, y ‘Fall of Rapture’, no es una tarea f√°cil. .

Jordan mencion√≥ que √©l y el coautor Daniel Manley sospecharon la comparaci√≥n con Falles. 3 de Bethesda, quien les dio instrucciones a ellos y a Digital Extremes para exagerar a√ļn m√°s la publicidad y la entrega de mensajes de las compa√Ī√≠as de juegos.

“Toda la comunicaci√≥n de Sinclair Solutions con los jugadores se presenta como marketing de vanguardia, dise√Īado para hacer que los jugadores se sientan m√°s clientes que peones”, dijo Goode. “Al abrazar la comedia oscura, podemos explorar este tema de una manera que sea interesante para nuestra audiencia, pero a√ļn conmovedora. Al final, los jugadores experimentan c√≥mo la avaricia corporativa y los intereses personales crean el primer splicer en Rapture”.

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(Crédito de la imagen: 2K Games)

Volvamos al principio

Ser una precuela permite que Digital Extremes trabaje independientemente en el desarrollo de tornillos y tuercas, reutilizando varias ubicaciones y visuales desde el primer juego, porque 2K Marin est√° dise√Īando un nuevo activo para el segundo. Este estudio puede refinar toda la historia de maneras m√°s refinadas, dejando secretos y evaluaciones para que la base de jugadores sea revelada.

“Tenemos la oportunidad de mostrar lo que Fort Frolic, Arcadia, Neptune’s Bounty y muchos otros hicieron antes de BioShock. Todav√≠a est√°n muy da√Īados, pero no completamente confundidos”, explic√≥ Goode. “Cada habitaci√≥n tiene su propia historia, incluso en muchos jugadores. Hay instrucciones en cada mapa de c√≥mo era la vida de la gente del Rapto antes de su ca√≠da “.

A pesar de las fuertes críticas y ventas de más de dos millones y medio, BioShock 2 fue considerado un fracaso por la empresa matriz de 2K, Take-Two Interactive, y el equipo de Jordan se disolvió. Desde entonces, este juego se ha convertido en un culto gracias a BioShock 2016: The Collection, que ha remasterizado los tres juegos de BioShock y su DLC, para hardware moderno. Desafortunadamente, Fall of Rapture se ha lanzado desde el relanzamiento, y solo se puede acceder a través de Xbox 360, PlayStation 3 o una versión sin máscara de Steam.

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(Crédito de la imagen: 2K Games)

Soportar la prueba del tiempo

Una década más tarde, Jordan sigue orgulloso de lo que 2K Marin y sus colegas han logrado, especialmente debido al entorno deprimido. Ese proyecto lo lanzó a él y a muchas de las carreras de los miembros de su equipo, donde ahora lidera al escritor de terror y supervivencia en línea The Blackout Club.

Cuando apareció el nuevo BioShock, con varios seniors en su posición, tenía algunas ideas sobre cuál sería el próximo capítulo, comenzando con un cambio deliberado de disposición.

“No quiero repetir algo malo que sucedi√≥ en una gran ciudad, para ser exactos. En alg√ļn momento hay que detener el sello”, dijo. ‚ÄúCreo que volver√© a mi mente. Mi inter√©s es sacarte de la batalla. Me gustar√≠a que se resalte el Modo Tur√≠stico Tur√≠stico, del que la gente suele hablar. La violencia como puntuaci√≥n, no oraciones completas. “