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Call of Duty Warzone: Problema de audio – No hay problema de sonido Paso a Paso

El nuevo Call of Duty: Warzone es un juego de batalla real en línea gratuito de Infinity Ward y Activision. Call of Duty es uno de los mejores juegos de disparos en primera persona (FPS). La serie de juegos COD Warzone se lanzó el 10 de marzo de 2020 y está disponible para descargar de forma gratuita en plataformas PC / Xbox / PS4. Sin embargo, el nuevo juego viene con algunos de los errores, así como el problema de sonido. Por lo tanto, algunos de los jugadores están solicitando a los desarrolladores que solucionen el problema de Call of Duty Warzone Audio.

También hay muchos problemas con la calidad del sonido y el tiempo. Por ejemplo, el sonido del juego, los disparos, los pasos, los saltos con paracaídas, los sonidos del vehículo, etc. están causando muertes y se sienten incómodos durante el juego. Mientras tanto, si no lo sabe, la falla gráfica negra y el alto uso de la CPU también causan fallas en el juego COD Warzone. Ahora, echemos un vistazo más de cerca a continuación.

Call of Duty Warzone: Problema de audio: solicitud de una solución por parte de los jugadores

Hay muchos problemas relacionados con el sonido en el juego de Warzone y los jugadores se quejan de ello. Como que no hay sonido de pasos, bóveda o escalada, mezcla de audio en 3D en Blackout, los jugadores se dejan caer silenciosamente detrás de alguien con el paracaídas, etc. Mientras los sonidos de Airplane y Airstrikes son muy fuertes. Además, los sonidos del vehículo también son demasiado fuertes. Incluso los cofres son demasiado fuertes como el sonido de XP, equipan el sonido de la máscara de gas, el sonido del temporizador de gas, el audio de la caja de botín, los sonidos del menú, etc.

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Otra experiencia bastante incómoda a la que se enfrentan los jugadores es que cuando alguien dispara incluso con una escopeta, el sonido sale muy recientemente o el sonido de la ruptura del vidrio llega después de un par de segundos. Pero no hay otro sonido, excepto por la ruptura del cristal, por lo que los jugadores no pueden entender correctamente lo que está sucediendo o lo que sucederá a continuación cuando alguien venga o alguien intente disparar. Puede consultar comentarios detallados o quejas en Reddit.

El audio está roto de r / CODWarzone

El sonido de los pasos apenas existe en el juego y el daño es extraño de r / CODWarzone

Actualizado el 19 de marzo de 2020: incluso después de la actualización del parche en solitario, Activision no ha solucionado el problema de audio, los usuarios de reddit aún se quejan de lo mismo. Aquí está el comentario reciente sobre el problema de audio reportado u / TrevT2: El audio debe repararse antes que nada

Esto debe abordarse y repararse lo antes posible. Ningún otro BR tiene pasos que no pueda escuchar. Hace que el juego sea infinitamente más frustrante, especialmente con el TTK más bajo. Simplemente no puedes reaccionar a tiempo. Tengo un par de Astro A50 arrancados a niveles casi dolorosos y todavía no puedo escuchar nada

La única razón por la que es algo soportable es por el Gulag y por poder volver a comprarlo en el juego. Tener esa segunda oportunidad enmascara la frustración porque tienes otra oportunidad. Solo imagina no tener esas segundas oportunidades

Esto y los horribles problemas de distancia de disparo son mis únicas quejas reales. Todo lo demás es increíble y súper divertido. Pero si sigo recibiendo rayos láser de un escuadrón completo que de alguna manera está a 5 pies de mi lado sin escuchar un sonido, no creo que me vea jugando esto más de unas pocas semanas

Actualizado el 17 de marzo de 2020: hoy otro usuario de Reddit comentado con respecto al problema de audio en detalle. Bueno, ha solicitado a Activision que investigue estos temas.

He estado jugando Warzone en PC durante unos días y me encanta. Es una nueva versión de Battle Royale y la mayoría se siente muy pulida, pero mi queja principal: el audio posicional es francamente horrible.

Los disparos casi no tienen escala de distancia. Suenan “lejos”, lo que podría estar entre 80m de distancia o 300m de distancia. O básicamente a tu lado.

Los disparos no cambian de dirección cuando miras a tu alrededor. Si alguien a 100 metros de distancia en su izquierda dispara, y gira la cabeza hacia donde vino, el sonido del disparo continuará sonando sin cambiar a medida que gira la cabeza. Es decir, para localizar a alguien, debe esperar al próximo disparo para hacer un ajuste y ubicarlo. Compare esto para decir CSGO o fortnite, donde a medida que gira la cabeza, la posición de la fuente de audio cambia en tiempo real, lo que le permite localizar de dónde proviene sin tener que hacer ningún tipo de prueba y error de sacudida de la cabeza. Es como si el juego dijera “Bueno, comencé a jugar Gunshot1.mp3 a 40 grados a tu izquierda, así que muy bien terminaré de jugarlo a 40 grados a tu izquierda. ¡No me importa que hayas girado 90 grados y él debería estar contigo ahora mismo!

Las cajas de botín no tienen ajuste de sonido vertical. Puedes decir en qué dirección están lateralmente, pero no tengo ni idea de si está en el mismo piso, el piso de arriba, el de abajo. Por favor, haga que tengan algún tipo de indicación.

Los vehículos suenan con frecuencia como si hubiera otro vehículo cerca / detrás de usted. La cantidad de veces que he estado conduciendo, y parece que hay otro automóvil acercándose a nosotros cuando en realidad es solo que el motor de audio está por debajo y la duplicación de sonidos es bastante alta.

Los pasos son SUPER inconsistentes. En serio, a veces escucho que alguien viene a una milla de distancia, y otras veces no escucho casi nada.

En general, me encanta el juego, los gráficos son geniales, la jugabilidad es excelente, el mapa es (en su mayoría) excelente, pero Dios mío, por favor, mejora el audio.

PD: cuando juego utilizo auriculares sennheiser HD800-S, que son prácticamente el punto de referencia para el sonido y el audio posicional. Así que ciertamente no es un problema con mi hardware.

Fuente: Reddit 1 El | 2