China utiliza el reconocimiento facial para evitar que los niños jueguen entre las 10 p.m. y las 8 a.m.



Lo llama “Patrulla de medianoche” y está siendo desarrollado por el gigante chino de juegos Tencent. Esta tecnología de reconocimiento facial tiene como objetivo detener los “trucos” utilizados para eludir el “toque de queda” del gobierno introducido en 2019. Esta medida se puso en marcha para combatir la adicción que provocan los juegos en los niños.

Actualmente, más de 60 juegos de Tencent ya requieren reconocimiento facial para rastrear la edad de los jugadores.

Ilustración tecnológica de la empresa china Tencent a Midnight Patrol


Patrulla de medianoche: reconocimiento facial para controlar la edad de los jugadores

Las prohibiciones requieren que los jugadores se registren con sus identidades oficiales, vinculadas a una base de datos nacional. Sin embargo, los niños supuestamente han utilizado identidades adultas en lugar de las propias. Por lo tanto, cualquier persona que juegue durante un tiempo determinado necesitará una lectura facial para demostrar que es un adulto.

Esta tecnología ya se empezó a probar hace unos años. Resulta que Tencent ha estado probando el sistema desde 2018. Sin embargo, Midnight Patrol estará disponible en más de 60 juegos de la compañía de juegos más grande del mundo.

Esta información se dio a conocer a través del servicio de mensajería QQ de China, denominándolo “crucero de cero horas”, que el sitio de noticias Sixth Tone de China tradujo como Patrulla de medianoche, o en la traducción gratuita “patrulla de medianoche”.

Muchos de los títulos principales de Tencent, como Honor of Kings y Game for Peace, son para teléfonos inteligentes; los juegos para estos dispositivos son mucho más populares en China que en Occidente.

El reconocimiento facial es más fácil de implementar usando la cámara de un teléfono que en una computadora o consola de videojuegos. Y ya se están sugiriendo controles de edad con cámaras para probar la edad de los usuarios en las ventas en línea de productos para adultos.

Niños de ilustración con reconocimiento facial para jugar.  Nueva tecnología Midnight Patrol

China combate la adicción a los juegos con medidas

La Organización Mundial de la Salud reconoció formalmente la adicción al juego en 2018. Y al año siguiente, algunas organizaciones adoptaron planes de tratamiento para lo que se considera una enfermedad rara que afecta solo a una pequeña proporción de jugadores. duro.

Sin embargo, en China, los videojuegos a menudo son acusados ​​de tener un impacto negativo en los jóvenes, incluida la miopía en los niños.

Entonces, en un intento por abordar lo que China considera juegos “problemáticos”, todos los títulos nuevos deben ser aprobados por un regulador, que en 2018 “congeló” los lanzamientos y desde entonces parece limitar la cantidad de juegos nuevos.

Aunque este problema solo se ha discutido más en los últimos años, el problema se ha debatido durante una década. Solo que ahora la adicción es “móvil”.

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