El segmento del aprendizaje en línea ha experimentado un crecimiento significativo en los últimos años. Según la investigación de mercado, se espera que el segmento de eLearning de EE. UU. crezca 12,81 mil millones de dólares entre 2020 y 2024.
El crecimiento esperado puede atribuirse a la aparición sin precedentes de Covid-19 que catapultó al mundo entero y empujó a las empresas a redefinir el aprendizaje.
Si bien las empresas están tomando medidas para recuperarse de la crisis de Covid-19, el aprendizaje será el nuevo punto de vista que permitirá a las personas y las empresas ofrecer más valor que nunca. edXun proveedor estadounidense de cursos en línea abiertos y masivos, ha sido líder en el espacio de las plataformas de aprendizaje electrónico.
Fue desarrollado por varios expertos de harvard y MIT y alberga más de 2500 cursos en línea de nivel universitario que atienden a una amplia gama de disciplinas.
En este artículo, cubriremos ideas sobre el desarrollo de aplicaciones de eLearning similares a edX.
Permitiendo la transformación a través de lo digital – edX
edX es una organización impulsada por una misión que se basa en la ciencia cognitiva de vanguardia y persigue una visión en la que cada alumno pueda acceder a la educación sin las barreras de ubicación o costo.
Ofrece cursos meticulosamente diseñados para brindar comprensión de temas en los campos de negocios, arquitectura, desarrollo web, informática y muchos otros, algunos de ellos sin costo.
Además, ofrece varias características de aprendizaje distintas que se entrelazan en los siguientes principios clave:
- Experiencia: A partir de atractivas videoconferencias y gráficos dinámicos, puede aprender nuevos conocimientos y habilidades.
- Práctica: Una parte fundamental del aprendizaje es demostrar sus conocimientos. edX ofrece un espacio para practicar a través de cuestionarios y entornos virtuales.
- Aplicar: Los aprendizajes que ofrecen los cursos y programas de edX se traducen directamente al mundo real, es decir, puedes aplicar inmediatamente tus nuevas capacidades a situaciones del mundo real.
Desarrollar una aplicación como edX: los pasos
El éxito de edX ha inspirado a muchos emprendedores a crear sus propias aplicaciones de eLearning.
El desarrollo de una aplicación de eLearning como edX consta de algunos pasos que incluyen definir los requisitos y expectativas, marcar las características, finalizar el diseño, la pila tecnológica y, en última instancia, desarrollar e implementar la prueba posterior de la aplicación.
Todos ellos se explican en detalle, a continuación:
1. Comprender a la audiencia
El primer paso para crear una aplicación de eLearning que guste a la audiencia es comprender su punto de vista y satisfacer sus necesidades.
Los requisitos pueden ser variados, por lo que será importante definir el público objetivo y crear una aplicación que resuelva un problema que enfrenta la mayoría, definiendo así los objetivos.
2. Definiendo la idea
El componente principal de una aplicación de eLearning es su diseño y su interfaz de usuario, ambos cruciales para determinar la experiencia del usuario.
Entonces, cuando se comienza con el desarrollo de una aplicación de eLearning, la idea se puede conceptualizar desde el punto de vista del usuario. Las funciones, categorías, componentes visuales y más se pueden optimizar mediante el análisis de mapas mentales.
Sin embargo, aquí es importante considerar las siguientes preguntas:
Además, también puedes crear un lienzo de modelo de negocio y mencionar las propuestas de valor de tu aplicación.
3. Creación de estructuras alámbricas para una visión más potente
El propósito del wireframe es proporcionar al equipo de desarrollo y, por lo tanto, a los usuarios una visión clara de las características y funcionalidades de la aplicación.
Por lo tanto, se puede decir con seguridad que el wireframing sienta las bases para la UI/UX de la aplicación y muestra el viaje de un usuario a través de ella. Los wireframes también pueden considerarse el modelo de la aplicación; contienen aspectos destacados de la estructura de la página, ilustraciones de cada componente, flujo de usuarios, jerarquía de contenido y más.
4. Decidir la pila de tecnología
El cuarto paso hacia el desarrollo de aplicaciones de eLearning incluye la selección de una pila de tecnología. Varios elementos, como productos de software, lenguajes de programación, servidores web y bases de datos, cuando se agrupan, forman una pila tecnológica.
Además, se puede clasificar en dos segmentos principales:
- Pila de tecnología de back-end: Alimenta la aplicación desde el lado del servidor y no es visible para los usuarios. Consta de un lenguaje de programación, una base de datos y un servidor web como Python, PHP, MySQL y más.
- Pila de tecnología front-end: Forma las imágenes de la aplicación y también se conoce como pila de tecnología front-end (del lado del cliente). Consta de JavaScript, JQuery, HTML y CSS.
5. Desarrollar un prototipo
Esto está ganando mucha fuerza recientemente; La creación de prototipos le lleva un paso por delante de los planos. Son modelos de trabajo creados por arquitectos de UX que ayudan a crear una experiencia interactiva mediante la exploración de ideas de diseño.
Además, los prototipos interactivos ayudan con las pruebas de usabilidad y a pintar el futuro al mostrar los estados actuales y planificados del diseño de una aplicación. Además, se puede hacer referencia a un prototipo diseñado e iterarlo según los objetivos comerciales durante cualquier etapa de desarrollo. Algunos beneficios del desarrollo de prototipos incluyen:
Siempre hay margen de mejora. La idea de negocio se puede vender. Los problemas de negocio se pueden identificar y resolver en una etapa temprana. Reduce las posibilidades de desperdicio en términos de tiempo y recursos de desarrollo. No se necesita experiencia práctica para desarrollar un prototipo.
6. Desarrollo de la aplicación
Este es el paso más importante a medida que la idea de una aplicación educativa comienza a tomar forma en la realidad, donde a través de la codificación, la aplicación realmente se construye.
Sin embargo, es fundamental tener una codificación impecable para el éxito de la aplicación y para tener un código libre de errores se necesitan desarrolladores con experiencia previa.
Puede contratar autónomos o una empresa de desarrollo de aplicaciones personalizadas para crear una aplicación similar a edX. Sin embargo, seleccionar responsablemente será imprescindible, por lo que se pueden considerar los siguientes puntos:
- El costo.
- Plazos del proyecto.
- Soporte posterior.
- Considere revisar su cartera.
- Revise reseñas y calificaciones.
- Considere años de experiencia.
- Esté atento a la transparencia.
Después de la selección, los desarrolladores trabajan en “Sprints” o “Hitos”, donde el proyecto se divide según su experiencia. Además, para que una aplicación no tenga defectos ni errores funcionales, los desarrolladores deben escribir funciones breves y específicas en lugar de escribir un gran bloque de código.
Una vez escrito el código, la aplicación se envía para su prueba.
7. Prueba de la Aplicación (Calidad y Usuario)
En este paso, se verifica una aplicación para detectar errores o errores funcionales, y aquí también se hace coincidir los requisitos con el producto final.
Las pruebas de la aplicación también incluyen verificar la usabilidad y la coherencia con el objetivo de proporcionar una buena experiencia de usuario, que eventualmente puede aumentar las ganancias del negocio. Además de las pruebas de calidad, las pruebas de la aplicación por parte de los usuarios también son fundamentales para su éxito.
En las pruebas de usuario, se prueba la intuición y facilidad de uso de la aplicación, es decir, la interacción, el comportamiento y la navegación, teniendo en cuenta a los usuarios reales. Esto también se hace de antemano para reducir las posibilidades de que la aplicación falle en el mundo real. Si los usuarios encuentran errores no identificados, puede causar estragos y el valor de marca de la empresa puede verse gravemente afectado.
Por lo tanto, no se debe socavar el paso de la calidad y las pruebas de usuario. Una vez que la aplicación esté completamente probada, es decir, libre de errores, se puede implementar.
8. Implementación de la aplicación y prestación de soporte
Una vez que la aplicación se prueba desde aspectos cualitativos y cuantitativos, la aplicación de eLearning se puede implementar en las tiendas de aplicaciones adecuadas (Apple, Google y más).
En este caso, para la eficacia y eficiencia de la aplicación de aprendizaje electrónico, la selección de la plataforma de implementación adecuada desempeñará un papel importante. Después del lanzamiento, los evaluadores pueden verificar la aplicación en condiciones reales para verificar su buen funcionamiento.
Lanzar el producto abordando los puntos débiles del cliente siempre será el objetivo principal. Pero también es importante nutrir y mejorar el producto según los usuarios. Esto se puede hacer recopilando comentarios de los usuarios.
Algunos beneficios del mecanismo de retroalimentación son:
- Salen a la luz áreas grises que se pueden mejorar.
- Se construye la lealtad a la marca.
- Ayuda con las decisiones basadas en datos.
- La participación del cliente aumenta a través de mejoras en la UX.
Si bien las mejoras pueden ser un proceso continuo, es fundamental contar con un equipo dedicado que ofrezca soporte con respecto al rendimiento de la aplicación u otras situaciones imprevistas.
Brindar soporte brindará un mayor nivel de confianza y también aumentará la eficacia de la aplicación de eLearning.
Funciones esenciales para una aplicación de eLearning ideal
El marco del elearning es brindar educación con la ayuda de activos electrónicos. Para hacerlo mejor, aquí hay una lista de características que deben incorporarse en una aplicación de eLearning.
Auto registro
Las personas o usuarios que busquen un curso de eLearning pueden elegir del catálogo según sus requisitos. Pero para realizar el curso, deberán reservar una plaza y pagar la tasa del curso.
Por lo tanto, es importante tener una función de autorregistro desde donde los estudiantes puedan inscribirse y elegir un curso.
Métodos de pago
Esta característica es posiblemente la más importante de la lista. Si la empresa de eLearning no acepta los métodos de pago ofrecidos o si los usuarios enfrentan dificultades durante el pago, simplemente pasarán a la competencia y comprarán un curso similar.
Por lo tanto, las aplicaciones de eLearning deberían permitir un pago sencillo y también admitir múltiples métodos de pago como Raya, PayPaly más.
Informes y análisis de datos
Esta es otra característica importante que se necesita en la aplicación de eLearning. La función ayuda a mejorar la experiencia de aprendizaje al realizar un seguimiento del rendimiento de la aplicación, determinar las necesidades de contenido por usuario, identificar áreas de mejora y más.
Métricas como los visitantes del sitio, las páginas más visitadas, la tasa de finalización de cursos, el seguimiento de sesiones, el seguimiento de correo electrónico y más, ayudan en la elaboración de campañas de marketing.
Evaluación y retroalimentación en vivo
La función de evaluación y retroalimentación en vivo no solo anima a los estudiantes cuando se desempeñan bien, sino que también pone de relieve las áreas necesarias para mejorar.
Además, también se puede incorporar a la aplicación de eLearning una funcionalidad para proporcionar comentarios en vivo sobre la base de su desempeño y actividad. Los métodos de evaluación pueden incluir puntuación de exámenes, tablas de clasificación, múltiples métodos de puntuación como cuestionarios y más.
Catálogo de cursos en línea
Idealmente, una aplicación de eLearning debería tener una lista de cursos diseñados para individuos, así como programas avanzados que los usuarios puedan comprar o seleccionar.
Además, estos cursos pueden ayudar a los estudiantes a comprender mejor un tema, ayudando a mejorar el cumplimiento del tema, además de generar interés y ampliar su espectro de conocimientos.
Métodos de monetización para una aplicación de eLearning como edX
edX fue co-creado con una financiación inicial de 60 millones de dólares con el objetivo principal de ofrecer una educación de primera clase de las mejores universidades de todo el mundo y no para ganar dinero.
Sin embargo, para sostener la organización, se logró un equilibrio para mantener un nivel sólido de acceso gratuito, que incluía los siguientes planes de monetización:
- Certificados verificados.
- Acceso de evaluaciones calificadas a personas que pagan.
- Eliminación de funciones que hacen atractiva la pista de auditoría gratuita para que se anime a las personas a optar por la pista verificada de pago.
Fuente de crédito: Quora.com
Dicho esto, las aplicaciones de eLearning como edX pueden elegir otros métodos para monetizar. Éstas incluyen:
- Publicidad en la aplicación.
- Modelo de suscripción.
- Venta.
Publicidad en la aplicación
Se puede implementar publicidad en línea para monetizar la aplicación a través de banners o anuncios de video. Para las empresas que buscan construir una marca, brindarles visibilidad en la pantalla de su aplicación generará una entrada constante de dinero.
Sin embargo, asegúrese de que no aparezcan demasiadas ventanas emergentes con anuncios automáticamente frente a los ojos del usuario todo el tiempo. A los usuarios selectivos también se les puede brindar la opción de actualizar a una versión premium de la aplicación donde se puede acceder a los datos sin anuncios.
Modelo de suscripción
Como se mencionó anteriormente, el modelo de suscripción puede ser otro método popular para generar ingresos a partir de la aplicación. A los usuarios de la aplicación eLearning se les puede cobrar una tarifa de suscripción mensual o anual.
Los beneficios cubiertos por este modelo pueden consistir en acceso gratuito a cursos, conferencias, videos o evaluaciones. El límite se puede establecer en la cantidad de cursos disponibles en la categoría de suscripción.
Venta
Una aplicación de eLearning bien diseñada también puede generar ingresos ofreciendo a los usuarios productos para comprar según sus intereses. Los elementos enumerados se pueden utilizar para desarrollar competencias, al igual que los planes de lecciones se pueden poner a la venta en línea.
También se pueden ofrecer para su compra artículos relevantes, como audiolibros, vídeos, libros y más, a través de una tienda en línea.
Costo del desarrollo de aplicaciones de eLearning
El costo de desarrollar una aplicación de eLearning como edX depende de varios factores como:
- Complejidad de la aplicación.
- Número de características y funcionalidades a incorporar.
- Integración de API de terceros.
- La ubicación de los desarrolladores que desarrollan la aplicación.
A continuación, hemos clasificado la duración necesaria para módulos particulares y las tarifas por hora según la ubicación:
Necesidades de tiempo moderadas según la complejidad
Complejidad | Duración | Horas de desarrollo (aprox.) |
aplicación sencilla | (3-6 meses) | 500-800 horas |
Aplicación mediana | (5-9 meses) | 800-1200 horas |
Aplicación compleja | (8 meses y más) | 1200 horas y más |
Tarifas por hora por región
Región | Tarifa por hora | |
1 | América del norte | $150/hora |
2 | Australia | $92/hora |
3 | Reino Unido | $71/hora |
4 | Sudamerica | $43/hora |
5 | Europa del Este | $40/hora |
6 | India | $25/hora |
Con la información mencionada anteriormente, el costo estimado de desarrollo de la aplicación de eLearning con características moderadas oscilará entre $50 mil y $70 mil. Para una aplicación más compleja con características y funcionalidades personalizadas, se necesitará más tiempo, dinero y esfuerzo.
Conclusión
Los crecientes vientos de la tecnología han allanado el camino para las aplicaciones de eLearning. A medida que las personas buscan adquirir nuevas habilidades en línea o fortalecer su espectro de conocimientos, las aplicaciones como edX, que constan de una gama de cursos, tendrán una demanda creciente y dominarán el sector del aprendizaje.
Teniendo en cuenta el brillante futuro que les espera, los emprendedores deberían aprovechar la ola del eLearning y poner en marcha su negocio desarrollando una aplicación como edX.
Se puede contratar una empresa de desarrollo de aplicaciones móviles personalizadas con una sólida reputación para lo mismo.