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Cómo hacer un modelo de jugador en GMod

Garry’s Mod, o GMod, permite a los jugadores hacer casi cualquier cosa. Puede importar modelos personalizados para usarlos como enemigos, NPC o aliados. Siempre que esté en el formato correcto, puede usarlo.

A muchos jugadores de GMod les gusta hacer sus Playermodels personales especiales. Sin embargo, requieren algunos conocimientos específicos para crear. Siga leyendo para encontrar nuestros pasos simplificados para crear Playermodels.

Cómo hacer un modelo de reproductor GMod personalizado

Si ya dominas la creación de modelos 3D con el software adecuado, puedes crear diferentes personajes para la mayoría de los juegos, incluido Garry’s Mod. Sin embargo, no todos saben cómo hacer modelos. Afortunadamente, los creadores suelen compartir modelos gratuitos con la comunidad de jugadores, que puedes usar como base para los tuyos.

Puede descargar cualquier modelo que desee, pero manipularlo también es vital. Manipular un modelo implica combinar la apariencia del personaje con partes que realizan el movimiento real. Después del rigging, puedes moverte con tu Playermodel.

Sin rigging, GMod no podrá mover su modelo.

Antes de entrar en la creación de Playermodel, veamos el software y las herramientas necesarias.

  • La modificación de Garry

Por supuesto, necesitarás el juego si quieres usar el modelo de jugador. Sin él, estarás haciendo un modelo en vano.

Necesitarás Blender para manipular tu modelo y editar texturas. De todos los programas, pasarás la mayor parte del tiempo con este. Recomendamos encarecidamente aprender algunos conceptos básicos antes de emprender este proceso.

Crowbar es un descompilador y compilador de archivos .mdl. Lo usará para compilar los modelos después de los pasos de montaje.

Cualquiera puede descargar la herramienta de origen de forma gratuita. Permitirá que su copia de Blender sea compatible con el motor Source. Manejará todos sus archivos SMD y DMX.

Después de descargar Paint.NET, el complemento VTF viene a continuación. Sus archivos VTF se crearán con este programa.

Necesitará VTF Edit para crear archivos VMT. También puede abrir sus archivos VTF.

Source SDK es el programa que anteriormente usaba Valve para crear sus juegos, y lo necesitas para ejecutar GMod. Cualquier usuario de Steam puede descargarlo.

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Hay algunas otras herramientas que es posible que desee descargar. Incluyen:

  • Bloc de notas++
  • GFCScape
  • Herramienta de publicación de GMod (si desea compartirla con el mundo en Steam Workshop)

Después de descargar el software, debe obtener el modelo del personaje, un esqueleto y el archivo QC de un modelo diferente. Están disponibles para su descarga en Steam Workshop y Las modificaciones de Garryentre otros sitios web.

Etapa uno: abrir Playermodel en Blender

Después de obtener todo en su computadora, el primer curso de acción es combinar el esqueleto del modelo de referencia y el modelo de su personaje. También debe instalar la herramienta Fuente en Blender para exportar en el formato adecuado.

Echemos un vistazo al proceso.

  1. Inicie Blender en su PC.
  2. Eliminar todo en la escena.
  3. Importe el modelo de referencia a Blender.
  4. Elimine la malla del modelo de referencia hasta que solo queden los huesos.
  5. Importe el modelo personalizado.
  6. Ajuste su modelo y esqueleto hasta que ambos encajen.

Etapa dos: exportar el modelo de jugador con Blender

  1. Entra en “Modo de objeto” y mantén presionada la tecla Shift.
  2. Haga clic izquierdo en su modelo y luego en el esqueleto.
  3. Mantenga presionadas las teclas Ctrl + P y luego seleccione “Con ponderaciones automáticas”.
  4. Use “Pintura de peso” para hacer más ajustes.
  5. Cuando haya terminado, vaya a la escena y busque la opción para exportar en SMD.
  6. Nombre su modelo personalizado como desee.
  7. Exporte el nuevo modelo a la carpeta del modelo dentro de su carpeta de mods.

Conserva el modelo original por si cometes un error o quieres empezar de nuevo. Es posible que tengas que hacer esto si todavía estás aprendiendo.

Etapa tres: edición de las texturas del modelo de jugador

Si bien este paso no es estrictamente necesario, editar texturas puede ayudar a mejorar la apariencia de su modelo. Si cree que algunas partes se verían mejor con la edición, hágalo. Este paso requiere Paint.NET con el complemento VTF.

Mantenga Blender abierto, o si lo cerró, reinícielo. Necesitarás Blender durante todo el proceso.

  1. Vaya a su carpeta de modo GMod.
  2. Dirígete a “materiales”.
  3. Cree una carpeta dentro de ella llamada “modelos”.
  4. Debería tener una cadena que se asemeje a “carpeta de modos>/materiales/modelos/(inserte el nombre del modelo aquí)”.
  5. Si su modelo viene con texturas, puede encontrarlas en el archivo comprimido.
  6. Ábralos en Paint.NET.
  7. Guárdelos todos en la carpeta del modelo como archivos .vtf.

VMT y texturas

  1. A continuación, abra las texturas en VTF Edit con otra ventana de Blender y colóquelas todas en un archivo .vmt.
  2. Abra su archivo de modelo original.
  3. Dirígete al panel de materiales.
  4. Seleccione un material y haga clic en el ícono “Textura” al lado de cada uno.
  5. Abra las texturas del material en VTF Edit.
  6. En VTF Edit, vaya a “Herramientas” y seleccione la opción para crear un archivo .vmt.
  7. Mantenga todas las opciones como están excepto cambiar “LightmappedGeneric” a “VertexlitGeneric”.
  8. Guarde todos los archivos .vmt en la misma carpeta que los archivos .vtf correspondientes, con el cabello yendo a un archivo vmt llamado “cabello”, por ejemplo.
  9. Asegúrese de que los archivos .vmt tengan la ruta de archivo correcta para su archivo .vtf.
  10. Repita para todos los archivos de material.
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En esta etapa, es común escribir mal las palabras. Sería mejor si verificara dos y tres veces los nombres de sus archivos antes de continuar. Los archivos mal escritos pueden volverse problemáticos y retrasarlo.

Etapa cuatro: configure su archivo de control de calidad

  1. Descargue el archivo QC de su modelo de referencia si aún no lo ha hecho.
  2. Copie todo excepto “(inserte el nombre del modelo aquí).smd”.
  3. Coloque los archivos dentro de una nueva carpeta en la carpeta de su modelo SMD modificado.
  4. Abra el archivo QC con Notepad o Notepad++.
    En esta etapa, solo tiene que modificar algo de código. Aquí hay un ejemplo de la sección que necesita modificar (creada por Crowbar 0.19.0.0):

    Puede tener palabras ligeramente diferentes, pero esta es la única sección que necesita editar.

  5. Cambie el “$modelname” a cualquier nombre siempre que termine con .mdl.
  6. Cambie “$modelo” por el nombre de su modelo personalizado y tenga cuidado de incluir .smd.
  7. Asegúrese de que “$cdmaterials” sea su ruta de material real, y es posible que deba agregar un “\” al final de la ruta para asegurarse de que Crowbar apunte a la carpeta correcta.

La ruta puede verse así:

Etapa cinco: compilar el modelo de jugador en Crowbar

Ahora, los archivos de control de calidad finalmente están listos para compilarse. Necesitará Crowbar para este próximo paso, así que primero asegúrese de que esté correctamente instalado.

  1. Inicie Crowbar y abra sus archivos QC.
  2. Cree una subcarpeta usando Crowbar y asígnele el mismo nombre que su Playermodel.
  3. Seleccione GMod como el juego de destino.
  4. Compile el modelo de jugador.

Tendrá archivos .mdl en sus manos ahora. El siguiente paso es convertirlos en archivos .gma.

Etapa Seis – Usando Lua

Necesitas a Lua para ayudar a GMod a cargar tus archivos Playermodel y sus texturas. Terminará con un archivo .lua y no lo necesitará más allá de crear este archivo.

  1. Ve a la carpeta de complementos en GMod.
  2. Coloque su carpeta modelo allí.
  3. Abra su carpeta mod, abra la carpeta llamada “lua” y luego la carpeta “autorun” dentro.
  4. Utilice Notepad o Notepad++ para crear un archivo .lua.
  5. Escriba el siguiente código en el archivo:

    La ruta tendrá el nombre de su modelo original. Como tal, puede verse diferente.

  6. Cambie la ruta al archivo .mdl que obtuvo después de compilar.
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Etapa siete: importar a GMod

  1. Inicie GMod.
  2. Seleccione su modelo de jugador.
  3. Importarlo al juego.
  4. Si tiene éxito, puede usar su Playermodel ahora.

El proceso es bastante complicado, pero solo se necesita práctica para crear e importar sus Playermodels.

Cómo hacer que un Ragdoll sea un modelo de jugador en GMod

Para convertir cualquier muñeco de trapo en su Playermodel, primero debe instalar un complemento llamado PAC3. En segundo lugar, deberías tener un muñeco de trapo importado al juego.

Con estos requisitos previos manejados, entremos en el proceso.

  1. Abre GMod.
  2. Asegúrate de que tu juego esté en modo avanzado.
  3. Abra el Editor de modelos de jugadores de PAC.
  4. Haz clic con el botón derecho en tu máscara actual.
  5. Agregue una “Entidad”.
  6. Haga clic derecho en su piel nuevamente, pero seleccione “Modelo” esta vez.
  7. Abra las propiedades y encuentre su modelo.
  8. Haga clic en él para seleccionarlo.
  9. El muñeco de trapo es ahora tu modelo de jugador.

Comparado con la creación e importación de un Playermodel, este proceso es relativamente sencillo.

Cómo hacer que tu modelo de jugador sea invisible en GMod

Este truco puede permitirte volverte completamente invisible en GMod. Lo que necesita es el modelo AlyxFakeFacotry NPC y cualquier software de manipulación de modelos como PAC3.

Aquí hay una guía básica para volverse invisible:

  1. Descargue, descomprima y pegue los archivos de AlyxFakeFacotry en su carpeta de “complementos” de GMod.
  2. Inicie GMod.
  3. Engendra el modelo FakeAlyx en Gmod. No puede ver el modelo real porque es invisible.
  4. Use su herramienta para hacer clic derecho en el modelo FakeAlyx.
  5. Después de recargar tu modelo, te volverás invisible.

Nadie puede verte de esta forma debido a la naturaleza del modelo NPC. Si tienes otro modelo invisible, también será un sustituto aceptable.

Mira mi modelo genial

Si está cansado de los Playermodels predeterminados, entonces configurar y compilar los suyos propios podría refrescar GMod para usted. Una nueva apariencia ayuda a que el modo de juego sea emocionante, especialmente si juegas con otros. Mientras puedas crear el modelo, puedes usarlo dentro del juego.

¿Qué modelo usas cuando juegas GMod? ¿Has intentado crear un Playermodel desde cero? Háganos saber en la sección de comentarios.

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