El modo Battle Royale de Civilization 6 es una explosión (nuclear)

El modo Battle Royale de Civilization 6 es una explosión (nuclear) 1

La semana pasada un civilización 6 Los desarrolladores se han referido comúnmente al modo Battle Royale como Firaxis como una curiosidad en el juego o una pieza de movimiento. Después de todo, hay algo extraño en un juego de estrategia por turnos que adquiere un modo más asociado con los juegos de disparos y acción.

Después de pasar un tiempo jugando al último modo de jugador permanente llamado Red Death, me inclino a considerarlo una pieza de diversión multijugador bien diseñada. Firaxis transfirió cuidadosamente los principios de Battle Royale a su mundo basado en hexadecimal, abandonando los elementos estratégicos del juego principal, como construir, investigar y usar recursos.

Red Death para hasta 12 jugadores está en un mapa post-apocalíptico con vertederos tóxicos, mares envenenados y ciudades desiertas. Busco dos unidades militares modernas y una civil. Si mi civil muere o es capturado, estoy muerto.

Como en Shooter Battle Royales como Fortnite y PUBGComienzo buscando elementos que vienen en forma de unidades militares adicionales y mejoras poderosas. El botín está oculto principalmente en las ciudades y basureros que acabo de mencionar.

Ofrece problemas de riesgo y recompensa

Puedo mantener juntas estratégicamente mis unidades militares, lo que las convierte en un objetivo menos tentador para los otros jugadores con los que me encuentro. O puedo dividir mis unidades para cubrir la mayor cantidad de tierra posible y cosechar más artículos. El mejor servicio también está protegido por unidades de IA, que pueden ofrecer una resistencia rígida, especialmente contra ataques de una sola unidad. Una vez derrotados, proporcionan hardware serio, como helicópteros de ataque y tanques. Como en el núcleo Civil 6Puedo reunir unidades militares para formar cuerpos y ejércitos.

Mientras tanto, una tormenta reduce la zona de despliegue. El mejor borrador suele estar en los bordes de la tarjeta. Esto representa un problema interesante de riesgo y recompensa y atrae a los oponentes a los bordes, en lugar del centro más seguro y nublado.

A veces los enemigos se encuentran al principio del juego cuando soy débil, y ellos también. Cuando me llevo a sus civiles, me estoy dando una vida extra, pero la oportunidad de ser dañado y perder el botín me da razones para pensar. Por lo general, hay una retirada mutua tácita, en la que cada jugador busca el mejor enfoque para paisajes potencialmente ricos en botín.

El final del juego es su propio tipo de locura. En mi último juego, me encontré con un enemigo cuyos ejércitos no eran tan avanzados o tan grandes como los míos. Continué cortándolos mientras disfrutaba del habitual maltrato en el chat.

Solo cuando expusieron su arma nuclear totalmente armada me di cuenta de que estaba muy bien preparado. Irritaron mis unidades y dejaron mis fuerzas en ruinas. Mi enemigo se rió de la conversación y me limpió. Fue un truco táctico impresionante.

Red Death puede ser un poco extraño, pero también es un juego de estrategia multijugador inteligente, divertido y relativamente rápido (10 a 20 minutos).