Esta comparación de velocidad de fotogramas muestra por qué no debería disparar todo a 120 fps

Con la afluencia de nuevas cámaras en estos días capaces de disparar a 120 fps e incluso más rápido, es natural que muchos de nosotros que adquirimos una cámara de este tipo querremos jugar con ella y ver cómo funciona y cómo se ve nuestro metraje. Mucha gente se queja de ciertas cámaras que pueden disparar con sobrecalentamiento de 120 fps, pero ¿es realmente tan importante? ¿Vas a grabar en 4K a 120 fps todo el día?

Bueno no. No es agradable. Y probablemente tú tampoco deberías. En este video, Mark Bone analiza las velocidades de fotogramas y cuándo y por qué usarlas y por qué disparar a 120 fps para cualquier otra cosa que no sea cámara lenta es solo un desperdicio. Y, bueno, incluso disparar a 60 fps es exagerado para una gran cantidad de contenido que podrías grabar, especialmente cualquier cosa cinematográfica.

No es un argumento nuevo. Mucha gente se quejó de que El Hobbit y otras películas se filmaron a altas velocidades de cuadro que los hacían sentir casi hiperrealistas. Por supuesto, hay ocasiones en las que no querrá disparar a velocidades de cuadro estándar de 24p o incluso de 30p. Como cuando estás filmando la cámara lenta antes mencionada. O tal vez esté tratando de simular el aspecto de un video de comedia de los 90 o una vieja película de Super 8.

Sin embargo, la gran mayoría de las veces, especialmente para algo cinematográfico, 24p (23.976 fps) es tu amigo. Algo así como. Es la velocidad de fotogramas la que tiende a permitir que la mayoría de nosotros nos absorbamos en la historia porque es menos realista de lo que vemos en la vida real. Podemos desconectarlo de lo que vivimos todos los días. Y 23,976 fps es algo que nuestro cerebro ha sido entrenado para aceptar en películas durante décadas. Entonces, es el que se siente más natural para el espectador, porque es lo que estamos acostumbrados a ver.

Está, por supuesto, la cuestión del desenfoque de movimiento, y aunque nuestros ojos no ven el desenfoque de movimiento de las imágenes filmadas a 24p si estamos filmando sujetos en movimiento, sí ven cierto nivel de desenfoque de movimiento. Es por eso que funcionan cosas como Persistence of Vision. Es el principio que permitió que los televisores CRT con metraje entrelazado funcionaran (y por qué los malos parecían parpadear) antes de cambiar a pantallas progresivas de mejor tecnología con una salida de luz casi constante.

Sin embargo, con respecto a 120 fps específicamente, todavía no hay nada capaz de reproducirlo. Al menos, no si planeas distribuir tu película. Los Blu-Ray tienen un máximo de 60p (59,94 fps) y también YouTube. Por lo tanto, solo enviará su archivo a las personas para que lo vean, pero incluso muchos reproductores multimedia de escritorio se ahogarán con ese tipo de velocidades de cuadro, incluso asumiendo que está en un sistema con una tarjeta gráfica y un monitor capaces de reproducirlo.

Sin duda, llegará un momento en que la reproducción a una velocidad de fotogramas más rápida estará disponible para las masas, pero hasta que llegue ese día, a menos que desee disparar en cámara lenta, 120 fps es solo un desperdicio. Como señala el video de Mark. Después de todo, muchos juegos pueden funcionar a más de 100 fps en estos días en el último hardware de alta gama. Es algo a lo que los jugadores están acostumbrados.

Pero hasta que aparezcan esas plataformas que pueden reproducir videos de 120 fps y tengamos una generación completa de nuevos cineastas criados desde el nacimiento en películas y documentales filmados y reproducidos a esa velocidad de cuadros, nunca será la norma. Y, personalmente, me alegro.

Estoy con Mark en este. Y aparte del metraje que sé que se reproducirá en cámara lenta, grabo todo a 23,976 fps. Sin embargo, existe otra posible excepción. Realmente desearía que tuviéramos una cámara de realidad virtual estéreo de 180 ° capaz de disparar a 120 fps (y una plataforma capaz de reproducirlo). Con el contenido de realidad virtual, una velocidad de fotogramas rápida con el menor desenfoque de movimiento posible es definitivamente algo bueno para mí. Ese desenfoque de movimiento de 24p no se ve muy bien en un visor de realidad virtual.

¿Qué piensas? ¿A qué velocidad de fotogramas suele grabar su vídeo?

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