Esperamos que este tema: Estadísticas de ingresos y usuarios de League Of Legends en 2023
te sea útil.
League of Legends es un juego de arena de batalla multijugador en línea creado en 2009 por Riot Games. El juego multijugador es compatible con Microsoft Windows y macOS.
League of Legends tiene un juego simple. Se trata de dos equipos de cinco jugadores que se involucran en un combate jugador contra jugador, en el que todos defienden su zona mientras intentan infiltrarse y apoderarse de la fortaleza del enemigo.
Cada personaje controlado por un jugador se llama campeón y tiene habilidades y destrezas únicas. Estos campeones se vuelven más poderosos a medida que avanza el juego a través de una colección de puntos de experiencia, la compra de artículos y la obtención de oro que les ayuda a dominar a sus oponentes.
Un hecho interesante que la mayoría de la gente no sabe sobre el juego League of Legends es que hace referencia a un caballero italiano del siglo XIV llamado Fiore dei Liberi.
Fue un maestro de esgrima que influyó significativamente en las primeras artes marciales. Escribió muchos manuscritos sobre su oficio, que sobrevivió durante más de 600 años. Un personaje del juego llamado Fiora usa la esgrima como su estilo de lucha en conmemoración de Liberi.
League of Legends se ha convertido en uno de los juegos en línea multijugador más populares a nivel mundial, y hoy veremos algunas de las principales estadísticas de ingresos y uso del juego. Si eres un fanático que busca saber más sobre el juego, sigue leyendo hasta el final.
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Estadísticas de usuarios de League of Legends
League of Legends ha tenido una alta popularidad entre los jugadores en línea con una demografía de edad diversa que va desde los 13 a los 30 años. Algunas estadísticas de uso destacadas incluyen las siguientes.
1. Los eventos de League of Legends en Twitch se vieron durante 112 millones de horas solo en febrero de 2023
Sin embargo, esta fue una caída significativa en comparación con el total de transmisiones que recibió el juego en enero de 2023, que fue de 125 millones; entre enero de 2021 y febrero de 2023, el total de horas de los usuarios viendo transmisiones de League of Legends en Twitch fue de 3566 millones de horas.
El mes con mayor número de transmisiones en ese período fue 229 millones en enero de 2021, mientras que el mes más bajo fue 69,3 millones en diciembre de 2022.
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2. Al 29 de abril de 2023, hay más de 2,4 millones de jugadores activos de League of Legends
De estos jugadores, el 14,4 % son de Estados Unidos, seguido de Turquía con el 9,26 %, Brasil con el 9,11 %, luego Alemania con el 5,79 % y, por último, Rusia cierra los cinco primeros con una participación del 4,98 % de los jugadores activos en línea.
Actualmente, los jugadores en línea pueden elegir entre tres modos de juego de League of Legends; Abismo de los Lamentos, Grieta del Invocador y Bosque Retorcido.
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3. A partir de noviembre de 2022, el transmisor de League of Legends mejor clasificado en Twitch acumuló 3,39 millones de visitas en 30 días.
Loyaltyler tuvo el mayor número de reproducciones en octubre, seguido de cerca por NoWay4u_Sir con 2,89 millones de horas de visualización. Aquí están los cinco mejores Streamers de League of Legends clasificados a partir de abril de 2023.
4. League of Legends fue el juego más popular en Twitch a diciembre de 2022
El juego atrajo a 55.28 mil millones de espectadores durante ese período de tiempo, superando a otros grandes nombres como Fortnite (30.22B), Grand Theft Auto V (29.3B), Counter-Strike: Global Offensive (24.96B) y DOTA 2 (21.96B) .
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5. La final del campeonato mundial de League of Legends de 2022 atrajo a 5,15 millones de espectadores simultáneos
El Campeonato Mundial de League of Legends es un torneo que se celebra anualmente y es organizado por Riot Games. Los mejores jugadores de eSports de League of Legends se enfrentan entre sí con grandes cantidades de dinero en juego.
Ha brindado una buena plataforma para algunos de los que más ganan en el juego, con Lee Sang-Hyeok de Corea del Sur liderando las filas con más de $1.43 millones desde que se convirtió en jugador profesional de eSports hace algunos años.
En la categoría femenina, Sasha Hostyn, también conocida como Scarlett, fue la mujer con mayores ingresos en eSports en todo el mundo, con más de $443,000 ganados a lo largo de su carrera profesional en el juego.
La versión 2022 tuvo un pozo de premios promedio de más de dos millones de dólares. Aquí tienes un desglose de los premios en metálico de las últimas cinco ediciones.
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6. League of Legends: Wild Rift se ha descargado 55 millones de veces desde su lanzamiento en 2020
League of Legends: Wild Rift se lanzó hace tres años como un juego de campo de batalla en línea (MOBA) multijugador móvil para expandir su audiencia a usuarios de teléfonos inteligentes. Hasta ahora, el juego ha generado más de 55 millones de descargas, y diciembre de 2020 registró la mayor cantidad de descargas con 9,86 millones.
La popularidad del juego parece disminuir, ya que solo registró 880 000 descargas hasta noviembre de 2022, luego de una tendencia a la baja en los últimos seis meses de 2022.
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7. La versión móvil de League of Legends fue el título de juego más popular entre los videojugadores chinos en 2021
La versión móvil de League of Legends tenía alrededor de 43 millones de usuarios activos mensuales en China a diciembre de 2021.
Tencent publica y distribuye la versión china de League of Legends, aunque Riot Games todavía la posee.
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8. A partir de 2023, League of Legends es el quinto juego en línea más jugado del mundo.
El juego ha registrado 120 millones de jugadores activos, con estadísticas que muestran que recibe alrededor de ocho millones de jugadores diariamente.
Los otros juegos que fueron más populares que League of Legends incluyen Minecraft (170 millones), Roblox (202 millones), Fortnite (250 millones) y PUBG (280 millones).
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9. A partir de 2023, League of Legends tiene más de 150 millones de jugadores registrados
Fuera de esto, alrededor de un millón son jugadores en línea. El número ha ido subiendo y bajando a lo largo de los meses, pero el número actual de jugadores activos es un aumento de unos dos millones en comparación con marzo.
Entre enero de 2021 y abril de 2023, el mes con más jugadores activos fue el 22 de febrero, cuando el juego obtuvo más de 155 millones de registros de jugadores activos.
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10. La mayoría de los jugadores de League of Legends tienen entre 25 y 34 años a partir de septiembre de 2022
Foto de Tima Miroshnichenko/Pexels
Este grupo de edad representó el 40% de todos los jugadores de League of Legends. Le siguieron los jugadores de entre 18 y 24 años, que constituían el 37% de los jugadores. El grupo de edad de 13 a 17 años representó el 12%, mientras que las personas de entre 35 y 40 años conformaron el 11% de los jugadores.
League of Legends tiene un límite de edad de 13 años después de una revisión hace algunos años que eliminó algunas funciones para adultos que habían establecido un límite de edad mucho más alto.
El jugador profesional más joven de League of Legends tenía 17 años, mientras que el jugador profesional de mayor edad tiene 31 años.
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11. El 87 % de los jugadores de League of Legends son hombres
Los jugadores masculinos dominan el juego en línea de League of Legends y representan el 87 % del total de capas activas en todo el mundo. Las mujeres solo representaron el 12%, mientras que las personas no binarias representaron el 1% de todos los jugadores.
Además, solo el 10 % de los jugadores masculinos de League of Legends han jugado el juego durante más de una década, en comparación con solo el 4 % de las jugadoras que lo han jugado durante el mismo período. Otra estadística interesante es que el 97% de las jugadoras siempre eligen jugar contra otras mujeres.
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Ingresos de League of Legends
League of Legends utiliza el modelo comercial gratuito, pero viene empaquetado con compras en el juego, que son su principal generador de ingresos. Estas son algunas de las principales estadísticas de ingresos de League of Legends.
12. League of Legends: Wild Rift generó 8,47 millones de dólares en todo el mundo en noviembre de 2022
La mayor parte de esto se generó a través de compras dentro de la aplicación, lo que convirtió a noviembre en el mes más rentable para el título de juegos de arena de batalla multijugador en línea.
El mes de peor desempeño en 2022 fue junio, cuando League of Legends: Wild Rift solo ganó $ 2.89 millones.
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13. Wild Rift generó más de $750 millones en septiembre de 2022
Esto convierte a League of Legends en uno de los juegos móviles más taquilleros, logrando esta hazaña en menos de dos años desde su lanzamiento. Solo ocupó el segundo lugar después de Arena of Valor en la tabla de mayor recaudación.
Con respecto al gasto de los consumidores a lo largo de la vida, China lidera el grupo ya que el juego estaba disponible en Google Play Store y App Store en todos los países.
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14. Las tres principales entregas móviles de Riot Games superaron los 100 millones de dólares en gastos combinados de los jugadores en 2021
League of Legends: Wild Rift lideró el paquete con $ 65 millones, seguido de Teamfight Tactics con un total de $ 28 millones y, finalmente, Legends of Runeterra terminó con $ 16 millones. Estas cifras combinaron las ventas de Google Play y App Store.
A nivel mundial, los jugadores de los Estados Unidos representaron 265 del gasto total de los jugadores en los tres juegos, lo que generó más de $28 millones. Corea del Sur ocupó el segundo lugar con un 22 % y Brasil un distante tercero con un 6,5 %.
Sin embargo, en términos de número de descargas, Brasil llegó a la cima con 7,4 millones de instalaciones, Corea del Sur con 9,6% de descargas y Estados Unidos con 8,3%.
Además, el gasto de los jugadores y las instalaciones en Google Play representaron el 65 % de las descargas totales, lo que representa 48,3 millones. Esto eclipsó a la App Store, que se situó en un 35%, con unas 26 millones de instalaciones.
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15. A partir de 2022, Riot Games tenía una valoración de capitalización de mercado de $ 3.52 mil millones
Con sede en Los Ángeles y fundado en 2006, Riot Games está detrás de muchos juegos populares en todo el mundo, incluida la franquicia League of Legends.
A partir de 2022, Riot Games tenía 2500 empleados y una capitalización de mercado de 3520 millones de dólares.
16. El salario anual promedio de un jugador profesional de League of Legends es de $105,000 a partir de 2022
Como un juego competitivo jugado por millones de personas en todo el mundo, el juego ha desarrollado varios jugadores profesionales que, en promedio, ganan $105,000 al año. Algunos de los que más ganan se llevan a casa un millón de dólares cada año, lo que viene con muchos acuerdos de patrocinio adicionales.
Los jugadores norteamericanos son los que más ganan, seguidos por los jugadores europeos, luego el Medio Oriente y Asia.
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17. Las compras dentro del juego son el principal generador de ingresos de League of Legends
League of Legends gana dinero vendiendo Riot Points, que cuestan entre $5 y $100. Estos precios también varían de una región a otra. Estos puntos antidisturbios generalmente se compran dentro del juego o a través de socios externos que venden tarjetas de juego prepagas.
Otra de las principales fuentes de ingresos de League Legends son los anuncios de YouTube, donde la franquicia del juego tiene una base de suscriptores combinada de 6,84 millones con 2440 millones de visitas hasta la fecha.
League of Legends también gana dinero vendiendo boletos para eventos en vivo de eSports. Los fanáticos de todo el mundo pueden comprar boletos para ver a los jugadores enfrentarse entre sí en vivo. Estos eventos son tan populares que el Campeonato Mundial 2022 agotó las entradas del Chase Center en California, que tiene una capacidad para 18,064 personas sentadas.
El último método principal que utiliza League of Legends para generar ingresos es la venta de mercancías. Hay una tienda de Riot Games donde se venden ropa, libros y otros recuerdos. Los precios van desde $ 5 a $ 940.
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18. La empresa matriz de League of Legends ha tenido una serie de fondos a lo largo de los años.
Riot Games ha tenido una serie de financiación detrás de su crecimiento desde su creación. El primero llegó en 2008 cuando recaudó $7 millones. A esto le siguió otra campaña de recaudación de fondos en 2009 que recaudó $8 millones y otra en 2018, que recaudó $6 millones.
Además, la empresa ha tenido una serie de asociaciones y adquisiciones por parte de inversores, incluidos FirstMark Capital, Benchmark y Tencent. En febrero de 2011, Tencent compró el 93% de las acciones de Riot Games al invertir $400 millones. Riot Games ha sido una subsidiaria de Tencent desde entonces.
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Terminando
A pesar de haber existido durante 14 años, League of Legends continúa manteniendo su posición a pesar de la competencia de otros juegos de arena de batalla multijugador en línea.
Con cada actualización, el juego continúa atrayendo nuevos jugadores y al mismo tiempo gana dinero. Estos estados de ingresos y uso capturan perfectamente el rendimiento del juego.
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