Estoy contento con la creatividad del creador. Los jugadores crean misiones FPP en …

Super Mario Maker 2 es el nuevo rey del juego de plataformas bidimensional. Este juego ofrece varios niveles que son te√≥ricamente ilimitados. Todo gracias a la extensa magia que permite crear peque√Īos milagros. Uno de los incre√≠bles dise√Īos creados en el juego es 3D Maze House.

3D Maze House es un nivel patentado creado por jugadores japoneses con apodos ex√≥ticos que no puedo tocar en el teclado de una computadora port√°til (¬°lo siento!). El dise√Īo ampliamente disponible se destaca dram√°ticamente en el contexto de varios millones de otros tableros construidos por el propietario de Super Mario Maker 2. Todo gracias a una perspectiva √ļnica. 3D Maze House es … el l√≠der del juego desde una perspectiva en primera persona.

FPP en Super Mario Maker 2 dos dimensiones? Eso es imposible

Aunque este juego usa objetos 3D, la perspectiva está en Super Mario Maker 2 completamente bidimensional, así como en el culto a Super Mario Bros que se juega en Pegasus. SMM2 no anticipa cambios repentinos en la perspectiva. No hay posibilidad en el juego de ver a través de los ojos de Mario o de viajar libremente a través de la cámara en un plano tridimensional. A pesar de esto, el fanático declaró obstinadamente que haría que el nivel FPP utilizara asistentes oficiales. Y él crea.

Qui√©n posee Super Mario Maker 2 Puedes jugar el trabajo del jugador japon√©s. Actualmente, 3D Maze House es el proyecto m√°s popular14 en el motor de b√ļsqueda de World Courses. M√°s de 30,000 jugadores han probado sus manos en este nivel, pero sospecho que el escritor registrar√° solo la m√°xima popularidad de su creaci√≥n. Para descargar, ingrese el c√≥digo P59-698-55G en el motor de b√ļsqueda QMS. Curiosamente, solo el 55%. El jugador derrotado a este nivel. Tambi√©n tuve √©xito, aunque al final no fue muy claro.

¬ŅC√≥mo logr√≥ el escritor el efecto FPP en Super Mario Maker 2?

Al jugar el nivel 3D Maze House, la pantalla se divide en secciones. En el lado derecho, tenemos a Mario, que se puede jugar con instrucciones para elegir. Estas instrucciones no fueron intencionales. Reflejan la arquitectura de ubicación representada en el minimapa en la parte inferior de la pantalla. A su vez, la parte superior de la pantalla es el modo FPP discutido. Lo cual, por supuesto, no es una toma real en 3D.

Estoy contento con la creatividad del creador.  Los jugadores crean misiones FPP en el asistente de Super Mario Maker 2 1

Estoy contento con la creatividad del creador.  Los jugadores crean misiones FPP en el asistente de Super Mario Maker 2 2

Sin embargo, debe admitir que las ilusiones √≥pticas se implementan a un alto nivel. Especialmente porque el dise√Īo del corredor en la vista FPP coincide perfectamente con la forma en que vemos la ubicaci√≥n en un mapa del terreno. Como Mario est√° “encarcelado” en el lado derecho de la pantalla, podemos explorar los pasillos y las habitaciones individuales, como si estuvi√©ramos jugando a un cazador de mazmorras.

Las similitudes con la exploración subterránea no solo están en el minimapa y la exploración escalonada, sino también en presencia de oponentes. Vemos enemigos en modo FPP, a medida que nos acercamos a ellos, activamos el modo de batalla especial. Luego, los elementos adicionales como el minimapa desaparecen y el juego se juega a lo ancho de la pantalla. Abajo aparece un tubo verde típico, que probablemente simboliza un arma. De pie, Mario puede arrojar artefactos de prisioneros de guerra a los oponentes. El autor quiere mostrar que tenemos la oportunidad de filmar. Darse de baja de la pintura DOOM.

Estoy contento con la creatividad del creador.  Los jugadores crean misiones FPP en el Super Mario Maker 2 wizard 3

Estoy contento con la creatividad del creador.  Los jugadores crean misiones FPP en el Super Mario Maker 2 wizard 4

La idea me impresionó mucho y me sometí a la creatividad del creador.

Super Mario Maker 2 Tiene muchos niveles fantásticos creados por fanáticos. Por ejemplo, hay una imitación de Mario Kart, con autos jugables que corremos en el sitio. O un nivel similar a la consola Nintendo 3DS, donde jugamos juegos en el juego. Todo tipo de ubicaciones de estilo horror también son geniales, llenas de efectos especiales adicionales y jugando con luces y sombras. De hecho, hay muchos para elegir.

Sin embargo, los creadores de 3D Maze House hicieron algo m√°s. Se las arregl√≥ para cambiar su perspectiva, convirtiendo a Mario en un rastreador de prisi√≥n tridimensional. La verdadera revoluci√≥n. Obviamente, puede escribir que no es m√°s que fraude inteligente o simples trucos √≥pticos. Est√° bien, pero ¬Ņno es el juego exactamente igual desde finales de los 80 en un entorno 3D falso?

VICE es el primero en encontrar una ubicaci√≥n √ļnica.