Facebook Está reinventando la forma en que medimos el tiempo para facilitar el funcionamiento de los efectos visuales

Facebook está adoptando un enfoque diferente para resolver un problema que enfrentan los editores de video, los artistas de efectos visuales y los programadores: están inventando una nueva unidad de tiempo. Con suerte, esto ayudará a resolver un problema peculiar.

El problema fundamental es este: los artistas de efectos visuales, los programadores y similares a menudo necesitan trabajar con escalas de tiempo muy pequeñas, tan pequeñas que a menudo trabajan en nanosegundos. El problema es que los nanosegundos no se dividen bien en velocidades de cuadro estándar o velocidades de muestreo de audio, lo que a su vez conduce a algunos problemas complicados al codificar y trabajar en tales proyectos, con velocidades de cuadro que se desvían ligeramente de la sincronización con los relojes de tiempo. Para solucionar esto, Facebook introdujo el “flick”, o 1 / 705,600,000 de segundo. Los expertos en matemáticas notarán que esto es simplemente el recíproco del mínimo común múltiplo de todas las velocidades de fotogramas y de muestreo comunes, pero lo bueno es que esto significa que cada frecuencia de fotogramas y frecuencia de muestreo incluida en este cálculo ahora está representada por un valor exacto. entero cuando se da en películas. Esto hace que el movimiento rápido sea la unidad de tiempo más pequeña más grande que un nanosegundo con esa propiedad. El beneficio es que elimina los errores de redondeo que se propagan en el tiempo y mantiene todo exactamente alineado, lo que teóricamente eliminaría muchos dolores de cabeza a sus usuarios.

Imagen principal del usuario de Pixabay Felix_Hu, utilizada bajo Creative Commons.

[via Gizmodo]

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