
Dans sa confĂ©rence donnĂ©e dans le cadre de l’Ă©vĂ©nement Tech.Rocks Summit 2021, AmĂ©lie Boucher, consultante et coach en design UX chez Ergolab, s’est concentrĂ©e sur la problĂ©matique de l’intĂ©gration du design dans les entreprises technologiques. Alors que la concurrence est aujourd’hui de plus en plus internalisĂ©e au sein des organisations, la confĂ©rencière dĂ©compose 4 concepts clĂ©s et partage ses meilleures pratiques.
culture de conception
La culture design d’une entreprise est fondamentale. AmĂ©lie Boucher affirme que les leaders du design le considèrent comme un Ă©lĂ©ment fondamental dans la rĂ©ussite de l’intĂ©gration d’une Ă©quipe de design. Cependant, les entreprises associent encore trop souvent le design Ă la dĂ©coration ou la perçoivent comme un Ă©lĂ©ment superficiel. C’est dans cette mesure qu’il est essentiel d’Ă©tablir une culture du design.
Pour laisser cette culture s’immiscer dans une entreprise technologique, le consultant identifie deux façons de procĂ©der. Cela peut passer par l’Ă©vangĂ©lisation, qui dĂ©signe l’acculturation par le discours. Mais pour AmĂ©lie Boucher, cette stratĂ©gie ne suffit pas. Il s’agit plutĂ´t de parier sur l’acculturation Ă travers le projet, et de montrer par l’exemple : comment se pratique le design et les rĂ©sultats qui peuvent ĂŞtre atteints. Pour illustrer ce schĂ©ma, Julien Hillion, senior product design lead chez qonto, explique qu’il s’agit de “prendre un blueprint et de le transformer en standard de travail”.
L’organisation du design dans l’entreprise.
La grande problĂ©matique des entreprises technologiques rĂ©side dans l’organisation des Ă©quipes pour mener Ă bien leurs projets.
Un travail en proportion
D’une part, en tant que consultante, AmĂ©lie Boucher explique qu’elle est souvent confrontĂ©e aux mĂŞmes questions que les entreprises technologiques, Ă savoir : de combien de designers avez-vous besoin ? Son conseil : travailler avec une proportion. Par consĂ©quent, il est possible de planifier la main-d’Ĺ“uvre en fonction du nombre de gestionnaires et de dĂ©veloppeurs de produits. Selon une Ă©tude du groupe Nielsen Norman, en novembre 2020, le ratio typique est similaire Ă 1 concepteur pour 10 dĂ©veloppeurs. Cependant, certaines entreprises ont un plus grand nombre de designers, c’est le cas d’IBM (1 designer pour 8 dĂ©veloppeurs), Intercom (1 designer pour 5 dĂ©veloppeurs) ou Oda (1 designer pour 3 dĂ©veloppeurs). Pour AmĂ©lie Boucher, ce choix montre “ce que l’entreprise pense du design”.
L’orateur a toutefois soulignĂ© qu’il Ă©tait impossible de mobiliser des crĂ©ateurs comme autant de sosies. Par consĂ©quent, l’expĂ©rience et l’anciennetĂ© sont importantes. Aussi, penser en termes de proportion est une bonne base, mais pas une garantie. AmĂ©lie Boucher invite les entreprises Ă mesurer l’impact du design en se concentrant sur ce que l’Ă©quipe de design propose, comment cela affecte les mĂ©triques ou quels changements ont Ă©tĂ© apportĂ©s Ă la qualitĂ© et Ă la convivialitĂ© du design.
DiffĂ©rents modèles d’organisation
D’autre part, l’autre problème auquel sont confrontĂ©es les entreprises technologiques est de savoir comment structurer leurs Ă©quipes. Pour ce faire, le consultant identifie 3 modèles :
centralisé : ce modèle correspond Ă celui d’un studio de design ou d’une agence, et se traduit par un vivier de designers au service des Ă©quipes produits qui viennent exprimer des besoins que l’Ă©quipe design doit satisfaire. Le principal avantage de ce modèle ici est que l’Ă©quipe de conception peut partager ses compĂ©tences. Ses dĂ©fauts sont notamment qu’il nĂ©cessite une gestion du trafic, mais aussi qu’il peut conduire Ă des relations qui s’apparentent Ă une relation client-fournisseur. AmĂ©lie Boucher note ainsi un manque d’efficacitĂ© et de fluiditĂ© dans cette organisation et une difficultĂ© Ă former une Ă©quipe.
dĂ©centralisĂ© : il s’agit d’un modèle intĂ©grĂ© qui implique 1 designer par Ă©quipe produit. Le consultant en design UX souligne que malgrĂ© les initiatives des squads, des tribus et des chapitres, qui permettent une action transversale, cette organisation crĂ©e du travail en silos. Il en rĂ©sulte souvent un rapport de force dĂ©sĂ©quilibrĂ© car le concepteur devient souvent l’exĂ©cuteur du chef de produit. De plus, ce modèle ne permet pas d’activer la pluridisciplinaritĂ© du design, condition essentielle Ă la qualitĂ© de sa pratique.
hybride: ce modèle se traduit par 1 designer produit par Ă©quipe produit, mais aussi la prĂ©sence d’un groupe d’experts. Cette organisation offre la possibilitĂ© d’accueillir des experts spĂ©cialisĂ©s dans une certaine discipline. Ce modèle hybride s’observe dans les entreprises au fur et Ă mesure de leur croissance, s’inscrivant comme un “tĂ©moin de maturitĂ©” selon AmĂ©lie Boucher.
La collaboration
Les entreprises doivent porter une attention particulière Ă la collaboration et notamment permettre au concepteur et au dĂ©veloppeur de se comprendre. Pour le consultant, cette comprĂ©hension, mais aussi le partage et l’acculturation sont des notions clĂ©s. Pour optimiser cette collaboration, il faut Ă©viter deux Ă©cueils : rĂ©server le design aux designers et penser que collaborer est une perte de temps.
Collaborer, c’est faire Ă©quipe, c’est travailler ensemble, mais aussi apprendre Ă se connaĂ®tre, se soutenir et se conseiller lorsqu’un projet est en cours. Pour le consultant, la collaboration permet aussi d’ĂŞtre plus rapide et il est primordial de privilĂ©gier ce biais aux bons moments, notamment en dĂ©but et en fin de projet, qui sont particulièrement importants.
La créativité
Quelles que soient la culture design, l’organisation et les pratiques collaboratives de l’entreprise, AmĂ©lie Boucher constate aujourd’hui une certaine « fagocitation de l’activitĂ© design pour la transformer en quelque chose de l’ordre de l’usine ». En tĂ©moigne une citation de Marie Dehaves, consultante en design pour SĂ©same, qui dit qu’un « design produit aujourd’hui est un soldat ». Par consĂ©quent, rĂ©ussir l’intĂ©gration du design dans les entreprises technologiques signifie Ă©galement adopter et promouvoir la crĂ©ativitĂ©. Pour AmĂ©lie Boucher, c’est la condition sine qua non pour apprĂ©cier la pratique du design et la sĂ©curitĂ©, pour les entreprises, de garder leurs designers, mais aussi de se diffĂ©rencier dans une industrie très standardisĂ©e. Le consultant exhorte notamment les organisations Ă miser sur la diversitĂ© des profils et des spĂ©cialisations, afin de permettre aux Ă©quipes d’ĂŞtre plus crĂ©atives.
