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Twitch : Quelles opportunités pour les marques ?

Twitch, le service de streaming vidĂ©o en direct n’a plus Ă  faire ses preuves. Le rĂ©seau social est un succès mondial et fĂ©dère des communautĂ©s soudĂ©es et engagĂ©es. Certaines marques et mĂ©dias traditionnels y voient aussi un bon moyen de capter un public plus jeune qui a boudĂ© les canaux de communication traditionnels, lassĂ© d’un format surexploitĂ© oĂą la publicitĂ© est omniprĂ©sente.

Fabien GaĂ«tan, de l’agence de communication crĂ©ative internationale We Are Social, nous parle du dĂ©bat suscitĂ© par l’arrivĂ©e de personnalitĂ©s politiques sur la chaĂ®ne Twitch du journaliste Samuel Etienne et prĂ©sente les opportunitĂ©s de la plateforme pour les marques.

Twitch, lancé en 2011, est désormais un succès mondial. Quelles sont les spécificités de cette plateforme sociale ?

Les spĂ©cificitĂ©s de Twitch en tant que rĂ©seau social visent la diffusion de contenu en direct. Cette diffusion en direct est Ă©galement complĂ©tĂ©e par une fonction de chat et de commentaire, qui vous permet d’influencer le contenu partagĂ© en direct. Les commentaires des tĂ©lĂ©spectateurs peuvent guider la production de contenu en direct ou simplement alimenter les conversations pendant que le streamer joue Ă  des jeux vidĂ©o ou discute.

Dans le mĂŞme temps, ces spĂ©cificitĂ©s qui attiraient l’attention en 2011 le sont moins aujourd’hui, surtout quand on voit le dĂ©veloppement des fonctionnalitĂ©s Live dans Facebook et Instagram. La diffĂ©rence de Twitch rĂ©side dĂ©sormais moins dans ses fonctionnalitĂ©s que dans l’impact des communautĂ©s crĂ©atives qui se regroupent autour de divers centres d’intĂ©rĂŞt tels que les jeux vidĂ©o, l’art et le design, la cuisine, la politique, les voyages…

Samuel Étienne, journaliste pour les chaînes traditionnelles, a beaucoup de succès sur Twitch. Comment expliquez-vous ce succès ?

La rĂ©ussite de Samuel Etienne est dans un premier temps dĂ» au fait qu’il ait Ă©tĂ© introduit Ă  la communautĂ© Twitch par un streamer dĂ©jĂ  très connu et respectĂ© qui s’appelle Étoiles, et qui a garanti la bonne intĂ©gration des codes de la plateforme par le journaliste.

Ensuite, La Matinale proposĂ©e par Samuel Étienne sur Twitch est Ă©galement bien accueillie car c’est un format très bienveillant, pĂ©dagogique et très apprĂ©ciĂ© du jeune public, qui se sent soutenu et Ă©coutĂ© lorsqu’il s’agit de partager l’actualitĂ©. Pour la communautĂ© Twitch française, Samuel Etienne est apparu comme l’un des premiers acteurs des mĂ©dias traditionnels Ă  comprendre l’engouement des jeunes et l’intĂ©rĂŞt pour les formats que permet la plateforme.

L’invitation du Premier ministre sur Twitch a suscitĂ© de nombreux dĂ©bats. Quelles explications et quelle analyse peut-on tirer d’une telle disparitĂ© des rĂ©actions ?

Pour comprendre le mauvais accueil du Premier ministre sur scène et les dĂ©bats qui ont surgi, il faut d’abord comprendre l’arrivĂ©e de François Hollande quelques jours plus tĂ´t sur la mĂŞme chaĂ®ne que Samuel Étienne.

L’arrivĂ©e de l’ancien prĂ©sident avait suscitĂ© de nombreuses rĂ©actions positives car nous avions Ă  la tribune une ancienne personnalitĂ© politique française qui venait s’exprimer, en tant que citoyen et non en tant que candidat ou membre actif du gouvernement. La rencontre entre François Hollande et Samuel Etienne a aussi permis un Ă©change inĂ©dit entre un jeune public habituĂ© Ă  « parler en direct » depuis la tribune et un ancien prĂ©sident qui a racontĂ© avec plaisir des anecdotes et des moments clĂ©s de sa vie politique. La conversation a Ă©galement Ă©tĂ© alimentĂ©e par le chat en direct, qui a permis Ă  l’ancien prĂ©sident de se poser des questions en direct avec un Ă©change tout Ă  fait naturel.

En revanche, lorsque Jean Castex a Ă©tĂ© annoncĂ© sur la chaĂ®ne Twitch de Samuel Étienne, la communautĂ© a perçu le contenu prĂ©sentĂ© comme un « outil de propagande ». Dans ce cas, ce n’est pas seulement un homme politique qui vient rĂ©pondre aux questions, mais un membre du gouvernement qui vient en mission politique pour partager un message prĂ©cis et calculĂ©, auprès d’un jeune public qui se dĂ©tourne des mĂ©dias traditionnels. .

Globalement, les marques s’intĂ©ressent de plus en plus Ă  Twitch pour l’intĂ©grer dans leur stratĂ©gie de marketing relationnel. La plateforme reprĂ©sente-t-elle une rĂ©elle opportunitĂ© pour les entreprises ?

La plateforme reprĂ©sente une vĂ©ritable opportunitĂ© pour les entreprises et les marques qui souhaitent cibler des audiences auxquelles elles n’ont pas forcĂ©ment accès dans les grands mĂ©dias traditionnels.

En plus du public plus jeune, les marques devraient considĂ©rer cette plateforme comme un outil crĂ©atif diffĂ©rent qui leur permettra d’exprimer leurs valeurs plus spontanĂ©ment. Twitch propose une diversitĂ© de contenus et de formes qui permet aux marques de crĂ©er des formats et des messages plus crĂ©atifs que les formats traditionnels que l’on retrouve sur les grands rĂ©seaux sociaux.

Au contraire, quels sont les risques ?

Le risque serait d’essayer d’investir dans la plateforme Twitch sans vraiment comprendre les codes et les attentes des communautĂ©s, ou d’avoir des intentions qui ne correspondent pas Ă  leurs valeurs. De nombreuses communautĂ©s absentes des mĂ©dias traditionnels viennent se rĂ©fugier sur Twitch pour Ă©viter les formats de contenus devenus stĂ©rĂ©otypĂ©s dans les mĂ©dias traditionnels et la pire erreur serait de les diffuser sur Twitch.

Quelles entreprises recommandez-vous d’investir dans Twitch ?

Des marques qui ont des choses intéressantes à dire ou des expériences uniques à partager avec un public spécifique. Nous conseillons également Twitch aux marques qui souhaitent innover et apporter du neuf dans leur façon de communiquer, avec des formats plus créatifs.

Quels objectifs les entreprises communiquent-elles sur Twitch ?

En gĂ©nĂ©ral, nous trouverons des publics et des communautĂ©s plus jeunes que dans les mĂ©dias traditionnels. En revanche, si les publics sont gĂ©nĂ©ralement jeunes, c’est surtout leur rĂ©ticence aux formats publicitaires traditionnels et disruptifs qui les caractĂ©rise.

Pouvez-vous citer quelques exemples de marques qui ont atteint avec succès la plateforme ?

Ninja et le Dr Lupo s’associent pour promouvoir Herseys :

Fierté x Animal Crossing :

WWF x Fortnite : #NoBuildChallenge :

Old Spice: SQUID

Quelles sont les bonnes pratiques à adopter pour une marque qui souhaite se lancer sur cette plateforme ? En même temps, quelles sont les erreurs à éviter ?

Les bonnes pratiques Ă  adopter pour une marque qui va se lancer sur la plateforme sont les suivantes :

Veiller Ă  ce que la proposition de marque apporte une valeur ajoutĂ©e Ă  l’expĂ©rience proposĂ©e aux communautĂ©s sur la plateforme, et que cette rĂ©clamation soit la moins perturbatrice possible, Encourager le soutien d’un influenceur qui permette de faire connaĂ®tre la marque Ă  la communautĂ© au lieu de crĂ©er des prĂ©sences sur Twitch, CrĂ©er des expĂ©riences d’abord divertissantes pour la communautĂ© avant d’ĂŞtre informatives pour votre marque et/ou produit, Adapter le ton de votre marque aux habitudes de communication et aux tons utilisĂ©s par la communautĂ© cible, pour ne pas paraĂ®tre faux et pour dĂ©noter en le courant.

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