Comment créer un site Web ou un blog en 2020 - Guide gratuit et facile pour créer un site Web

Coto 2: réponses et solutions à tous les niveaux

Niveau 1: combien de fourmis? Faites glisser la feuille sur la toile et comptez. Au total il y a 8 fourmis

Niveau 2: Pour l’aider à s’échapper, retirez la clé de la taille du gardien et placez-la dans la clé de la cellule.

niveau 3: attendez 8 secondes, touchez l’écran pour démarrer le jeu et soulevez l’oiseau à travers tous les pièges sans heurter l’un des obstacles.

Niveau 4: Pour ouvrir le bouchon de la bouteille, faites-le glisser environ 30 fois jusqu’à ce qu’il soit complètement sorti de la bouteille.

niveau 5: équation d’ordre 1-6 = 8 ok allumez le téléphone et ce sera 8 = 9-1, ce qui est une vraie équation.

Niveau 6: Pour le tenir 8 En quelques secondes, passez l’oiseau à travers un tube fin sans clous et déplacez-le dans le tube fin à tout moment.

Niveau 7: Pour aider la voiture à atteindre le point final, faites glisser le panneau d’arrêt hors du chemin et touchez la voiture pour atteindre la fin.

Niveau 8: Pour l’aider à s’échapper à nouveau, utilisez deux doigts pour le rétrécir afin qu’il puisse quitter la cellule entre les cages.

niveau 9- Il y a deux différences dans le coin supérieur gauche et supérieur droit de l’image. L’un est un nuage, l’autre est les lettres réelles de l’image (A et B).

Niveau 10: Attendez encore 8 secondes, appuyez et laissez l’oiseau tomber dans le pot en papier. Il y restera longtemps. 8 secondes et ça passera.

Niveau 11: Pour marcher jusqu’au point d’arrivée, appuyez simplement sur les touches fléchées jusqu’à ce que vous atteigniez le drapeau rouge.

Niveau 12: Pour corriger l’équation, déplacez le match à l’extrémité rouge pour faire 9-5 = 0 à 6-6 = 0.

Niveau 13: Pour restaurer des mouvements “extraordinaires”, touchez tous les doigts sauf le pouce. Vous voulez simplement étirer votre pouce.

Niveau 14: Pour ouvrir la boîte, faites glisser la poignée vers le bas pour l’ouvrir et appuyez sur le bouton vert pour l’ouvrir.

Niveau 15: Pour l’aider à s’échapper à nouveau, saisissez la clé dans le coin supérieur droit de l’écran et faites-la glisser vers la clé pour l’ouvrir.

Niveau 16: Pour aider la voiture à atteindre à nouveau le point final, inclinez l’écran vers la droite pour que la gravité vous y emmène.

Niveau 17: Pour identifier à nouveau la différence, recherchez la flèche dans le cadre de la flèche vers la droite, puis déplacez le canapé pour changer sa couleur et touchez-le également.

Niveau 18: Pour le tenir pendant 8 secondes, faites glisser le requin hors de l’eau pour le faire disparaître et relâchez l’oiseau dans le bateau.

Niveau 19: vous êtes numéro un! Touchez tous les doigts sauf l’index. Seul l’index fait saillie.

Niveau 20: Pour aider le Père Noël à envoyer un cadeau, faites glisser la clé dans le coin supérieur droit vers la porte et, lorsqu’elle s’ouvre, faites glisser le Père Noël à l’intérieur.

Niveau 21: combien de fourmis? Déplacez toutes les fourmis pour trouver celles qui sont cachées. Il y en a 7 au total.

Niveau 22: Pour vous aider à vous échapper à nouveau, trouvez le marteau dans la Bible et utilisez-le pour détruire la partie cassée du mur.

Niveau 23: Pour marcher jusqu’au point d’arrivée, sortez du labyrinthe et marchez jusqu’au drapeau rouge de l’autre côté.

Niveau 24: Pour allumer la lumière, appuyez simplement sur le bouton d’éclairage et il s’allumera.

Niveau 25: Pour ouvrir le bouchon de la bouteille, retournez le téléphone et le bouchon tombera immédiatement.

Niveau 26: Pour aider le Père Noël à envoyer un cadeau, faites-le glisser vers la cheminée en haut de la maison et il entrera.

Niveau 27: Pour savoir combien il y a de fourmis, déplacez l’arbre pour l’agrandir et voyez les fourmis. Au total il y a 9 fourmis

Niveau 28: Deux différences dans l’image sont celles pliées en biais, et deux images ont des nombres différents dans le coin supérieur droit.

Niveau 29: Pour rouvrir la boîte, touchez les deux commandes pour déverrouiller et faites glisser la boîte pour l’ouvrir avec deux doigts.

Niveau 30: Pour le tenir pendant 8 Dans une autre seconde, déplacez l’oiseau sous le tube conique et frappez-le plusieurs fois pour enfoncer sa tête dans le fond du tube pendant 8 secondes.

Niveau 31: Pour l’aider à s’échapper à nouveau, tournez le téléphone portable afin que la clé tombe de la tasse et mettez la clé dans la clé.

Niveau 32: Pour gagner à nouveau, tirez tous les doigts sauf l’index et le majeur pour faire un signe de paix.

Niveau 33: Pour ramener la voiture au point final, faites glisser le bouton “retour” du coin supérieur gauche jusqu’au panneau d’arrêt et la voiture roulera sur une autre route.

Niveau 34: N’est-ce pas des fourmis? Recherchez l’araignée au centre de l’image, légèrement à gauche.

Niveau 35: Pour aider le Père Noël à envoyer un autre cadeau, appuyez sur le cadeau pour l’ouvrir et révéler les os. Donnez les os au chien et remettez le Père Noël à la maison.

Niveau 36: Pour le faire glisser jusqu’au point final, faites-le simplement glisser vers le drapeau avec votre doigt au lieu d’utiliser la flèche.

Niveau 37: Pour allumer la lumière cette fois, placez votre doigt sur chaque extrémité du fil cassé.

Niveau 38: Pour corriger l’équation, faites-le 5 + 6 = 6 et éliminez 5+ puis 6 = 6.

Niveau 39: Pour ouvrir la boîte, tournez le levier rouge et la poignée argentée pour l’ouvrir. Glissez ensuite à droite sur le feu vert pour ouvrir la boîte.

Niveau 40: Pour aider la voiture à atteindre le point final, saisissez-la avec votre doigt et amenez-la au drapeau, autour du rocher.

Niveau 41: Combien de fourmis y a-t-il maintenant? Uniquement ceux à six pattes. Au total il y a 4 fourmis

Niveau 42: Quelle est la différence cette fois? La différence est la peinture sur le côté gauche de la pièce, et la seconde est: Secouez votre téléphone portable et le champagne apparaîtra dans l’une des peintures.

Niveau 43: le Père Noël ne peut pas entrer avec tous les chiens là-bas. Mettez le cadeau dans la boîte aux lettres.

Niveau 44: Agar 5 + 2 = 7 Sur la droite, nettoyer la marque en pointillés revient à frotter avec votre doigt.

Niveau 45: Pour ouvrir le couvercle du pot de miel, utilisez deux doigts à la fois pour le soulever du pot.

Niveau 46: Pour faire une signature correcte, abaissez votre pouce et votre index et soulevez tous les autres doigts.

Niveau 47: Pour ouvrir la boîte, faites glisser le crochet pour le faire pivoter, faites-le glisser vers la droite pour le déplacer et faites-le glisser vers la droite sur le feu vert pour ouvrir la boîte.

Niveau 48: Pour aider la voiture à atteindre la ligne d’arrivée, déplacez le drapeau rouge avec votre doigt et placez-le sur la voiture.

Niveau 49: Pour trouver la différence, faites glisser cinq fois vers la droite dans la fenêtre pour révéler différents objets à l’extérieur, appuyez et appuyez sur la fleur dans un vase différent.

Niveau 50: Pour aider le père à le soumettre à nouveau, déplacez le formulaire de panneau d’arrêt à l’écran pour vous débarrasser des barbelés et placez le Père Noël à la porte.

Niveau 51: Pour revenir au point final, touchez la partie du mur qui est un peu plus sombre pour disparaître et utilisez les touches fléchées pour marcher.

Niveau 52: Pour allumer la lumière, déplacez le crochet de l’oiseau sur un fil torsadé pour le connecter, ce qui allumera la lumière.

Niveau 53: De 5 + 0 = 13 vers la droite, faites glisser vers le bas 0 pour en révéler 0 autres, puis mettez 0 autres pour faire 8.

Niveau 54: Pour ouvrir une bouteille de soda, secouez votre téléphone pour faire des bulles, puis faites glisser la poignée pour frapper et ouvrez-la.

Niveau 55: Pour faire bouger «la vie est difficile», il suffit de lever le majeur de votre main.

Niveau 56: Pour rouvrir la boîte, allumez-la 4, 1, 2, 3, 6, 9, # et faites-la glisser vers la droite dans le feu vert.

Niveau 57: Pour rouvrir la bouteille, appuyez sur le pied de la chaussure et elle frappera le bouchon.

Niveau 58: Pour allumer la lumière, prenez la lampe si vous avez le bouton de pointe et placez-la sur la lampe.

Niveau 59: Aidez-le à la fin en faisant glisser le drapeau rouge à la bonne position.

Niveau 60: pour rallumer les lumières, faites glisser l’écran vers la droite pour trouver l’interrupteur, puis appuyez sur pour l’activer.

Souche 2 tous niveaux résolus

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