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Critique – Final Fantasy XIV: Shadow Bringer

Critique - Final Fantasy XIV: Shadow Bringer 1

Critique - Final Fantasy XIV: Shadow Bringer 2

Une obscurité captivante

Maintenir un MMORPG actif et intéressant pour les utilisateurs est toujours un grand défi. Dans ce cas, il peut attirer l’attention des gens, s’il n’est pas frais et constamment renouvelé, il peut être facilement oublié. Square Enix est l’une des rares sociétés connaissant le sujet et l’a démontré avec Final Fantasy XIV, un jeu qui, après son lancement, s’est imposé comme l’un des jeux en ligne les plus populaires.

Le fait que Final Fantasy XIV soit stable, vivant et avec un grand avenir montre combien d’expérience dans les jeux MMORPG a été en mesure de fournir à ses fans le matériel qu’ils souhaitent pratiquer. En fait, je peux dire que la personne créative connaît si bien son propre projet que, même à ce stade, elle peut se permettre d’expérimenter le contenu en ajoutant le titre.

La dernière extension du jeu, Shadowbringers, c’est ce que j’ai dit. Non seulement nous vivrons une nouvelle aventure en compagnie des Warriors of Light, mais ce sera aussi une fenêtre et un complot sombre avec une perspective avec laquelle nous verrons un côté inconnu du monde d’Hydaelyn et de ses armes. Wow, ce n’est pas une expansion qui se limite au voyage de notre scène, mais elle court le risque d’aller plus loin et d’ouvrir de nouvelles voies narratives impensables.

Rétablir l’équilibre nécessaire

L’attraction principale des Shadowbringers est de loin l’histoire, qui, comme je l’ai dit, se concentre sur une intrigue profonde non trouvée sur un nouveau continent ou une région éloignée, mais sur un autre. Ceci est un reflet de la source et était la contrepartie sombre du monde de la lumière. C’est évident et l’opposé d’Éorzéa. C’est un énorme chapeau qui ressemble à de nombreux endroits, races et coutumes que nous connaissons, bien qu’il existe des différences qui lui donnent sa propre personnalité et nous rappellent que c’est l’autre côté de la médaille.

Mais pourquoi sommes-nous dans cette autre dimension? Ici, nous trouvons exactement une partie du charme de l’histoire.

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Fondamentalement, et après la fin de la tempête, Crystal Exarch, le gardien du premier, appelle notre personnage pour sauver son monde d’une extinction imminente. Apparemment, il existe un déséquilibre entre les forces de l’obscurité et de la lumière quand elles sont le plus nécessaires.

Pourquoi le premier a-t-il été mangé par la lumière? Qu’est-il advenu des allées et venues des guerriers noirs qui gardaient l’équilibre de cette dimension? Pourquoi ce monde a-t-il été pollué par la fumée pour sauver si nous représentions le pouvoir qui l’a détruit? Ce ne sont que quelques-unes des questions auxquelles nous répondrons lorsque nous entreprendrons ce voyage pour réaliser que la lumière et l’obscurité sont plus de deux pôles qui correspondent à leurs positions respectives. Ce sont deux forces qui doivent maintenir un équilibre et ne peuvent exister l’une sans l’autre.

Il était fasciné par l’approche de Shadowbringers à son histoire. Jusqu’à présent, et dans Heavensward et Stormblood, il était courant de se sentir comme un parfait inconnu quand je suis entré dans leurs régions respectives. À ce moment, et avec ce sentiment, je me voyais comme un intrus qui était sur le terrain ennemi et avec un destin qui pourrait aider, contre lequel j’avais initialement parlé. Ce saut simple, ouvert et intéressant de la prémisse a donné un nouveau sens à la mission qui nous est confiée, et nous permet de voir que le combat dans lequel nous sommes impliqués dépasse le simple concept du bien contre le mal.

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Le changement dans la réussite est le changement dans la direction narrative. Au cours des deux dernières expansions, les questions morales, sociales, idéologiques et même religieuses sont abordées dans Shadowbringers. Cela est particulièrement visible dans les endroits que nous visitons dans la région de Norvandt, comme le Crystarium, où les résidents mettent de côté leurs différences pour renforcer la dernière forteresse. ou la ville d’Eulmore, dans la désolation et la décadence, les gens trouvent un mode de vie religieux et hédoniste.

Bien que le profil de l’histoire soit incroyable et inattendu, je dois admettre que le rythme de l’histoire n’est pas le meilleur. Le début du voyage est intéressant, mais très lent, le développeur met longtemps à nous faire découvrir le triste monde de Norvandt. C’est dommage, car si vous commencez les choses et conduisez à de longues pauses, je ne doute pas que vous donnez quelque chose qui semble débordé. Mais si vous le pouvez, vous le ferez, vous le ferez, vous le ferez, vous le ferez.

En suivant cette ligne, vous maintenez les missions d’une structure à laquelle nous sommes toujours habitués. Pas mal, mais en l’absence de nouveauté dans sa présentation ou sa formule, elle peut parfois être un peu répétitive et / ou monotone.

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Contenu modeste mais bienvenu

En plus de sa section histoire, Shadowbringers apporte du contenu, des changements, des ajouts et des correctifs qui rendent l’expérience de jeu idéale. Les plus remarquables sont les deux nouveaux emplois: Gunbreaker et Dancer. Par rapport au premier, il s’agit d’un type de char spécialisé dans l’attaque et la manipulation de canons, qui contraste avec le caractère défensif du commerce; Bien que nous ayons une défense élevée et beaucoup de vie, nous pouvons être dans des situations dangereuses si nous attaquons. Pour sa part, le danseur est un défenseur physique qui soutient les membres de l’équipe et se concentre sur le combat individuel. Grâce à diverses danses et étapes, vous pouvez également augmenter vos propres statistiques, ainsi que celles de vos coéquipiers, et même transmettre les vôtres à d’autres.

Pour être honnête, il m’a été difficile d’abattre le tireur et le danseur. En ce qui concerne le char fidèle, il m’est difficile d’apprendre l’équilibre entre les profils offensif et défensif sans négliger l’autre et vice versa. c’est-à-dire attaqué ou défendu et je n’ai jamais pu trouver un équilibre entre les deux actions. Pendant ce temps, je sens avec le danseur que son véritable potentiel n’entre en jeu que dans les longues batailles (comme les donjons, les invasions ou les boss), car il ne fait pas beaucoup de dégâts en peu de temps; Il est dynamique dans le contrôle du contrôle, mais il existe.

Personnellement, je n’ai pas inclus Gunbreaker ou Dancer, mais cela ne signifie pas que ce ne sont pas des emplois sympas. Je pense que les joueurs les plus expérimentés s’amusent à expérimenter et même à trouver le bon chemin pour tous les deux.

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En plus des nouveaux emplois, deux nouvelles races ont été ajoutées à nos avatars: et Hrothgar, races avec des traits de lion que seuls les hommes peuvent accepter. Ces deux offrent sans aucun doute plus de variété dans la communauté des joueurs.

Dans certains raids et / ou missions, le système de confiance est utilisé, avec lequel des équipes avec des personnages PNJ sont utilisées. En tant que personne qui aime jouer en solo, je voudrais vous remercier pour ce dernier ajout, qui m’a permis d’apprécier l’expansion et son contenu à mon rythme. Cependant, je reconnais que vous avez récemment (ou pas du tout) participé à des missions compliquées ou dans le scénario, ce qui vous forcera certainement à rejoindre d’autres joueurs, sinon vous vous enrichiriez rapidement en unich ou utiliseriez l’intelligence artificielle des personnages. elle laissait beaucoup à désirer et se comportait souvent de façon imprévisible.

Sans surprise, il y a plus de nouveau matériel typique de chaque extension: neuf donjons sur différents sujets, dont certains qui aident à monter et d’autres qui testent nos compétences. Des invasions multijoueurs spéciales qui seront publiées dans des mises à jour ultérieures; Des ajustements à de nombreux emplois qui étaient déjà nécessaires (comme le chevalier noir); une montée au sommet du niveau à 80; et le système d’action chargé. Comme vous pouvez le voir, les ajouts prévisibles et humbles qui ajoutent de la fraîcheur au jeu.

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L’obscurité a également un côté positif.

Graphiquement, je n’ai rien remarqué hors de l’ordinaire, mais cela ne veut pas dire que je n’ai pas été impressionné de voir ce nouveau monde, majestueux et beau à sa manière. Oui, il y a encore des dommages visuels, tels que la suppression de personnages, le placement soudain d’éléments dans le monde, et même des textures qui ne sont pas définies aussi précisément, nous n’avons pas encore vu. De plus, ces défauts visuels ne devraient pas affecter le jeu ou l’expérience elle-même.

La musique est une section où je pense personnellement qu’il y a eu une légère baisse. Personnellement, j’ai été impressionné par la bande originale de Stormblood et j’espérais que Shadowbringers me diffuserait également. Masayoshi Soken Nord a eu l’occasion de présenter plusieurs pièces incroyables. Cependant, je ne pense pas avoir eu le “hit” que j’entendais au moins dans la précédente extension. Je déclare que je ne suis pas sage que la musique soit mauvaise, mais que je ne suis tout simplement pas enthousiaste (mais c’est une opinion qui n’est que subjective).

Enfin, les voix anglaises et japonaises sont conservées et la section sonore est ajoutée. Les deux options audio sont bonnes, bien que personnellement je préfère la seconde. Malheureusement, le jeu n’a pas encore de texte espagnol et vous ne parlez pas la langue, ce qui peut vous submerger avec la quantité de texte dans le jeu.

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Allez dans Shadowbringers, mais je pense que commencer l’aventure ici est une énorme erreur et même un gaspillage. Si vous êtes complètement dans le monde de Final Fantasy XIV, faites-vous plaisir et rejouez tout le contenu ci-dessus. Vous serez bien apprécié et mieux que l’extension nord.

Sinon, et si vous êtes un utilisateur récurrent, vous pouvez garantir que Shadow Bringer vous fascinera. Il a tout ce dont vous avez besoin pour vous occuper, et avec son contenu, vous aurez plusieurs raisons de ne pas arrêter de jouer.

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