La bêta ouverte de Call of Duty: The Modern War (2019) montre que la série sera plus tactique cette année. Malgré des changements mineurs dans la coordination, le noyau de la marque reste reconnaissable, le «réalisme» reste un cosmétique subtil pour un jeu rapide.
Lend apporte le jeu à Call of Duty 4, qui a la même légende. Des couloirs étroits et sinueux, une verticalité limitée et des trottoirs réalistes indiquent un réalisme, et non une vitesse de déplacement élevée en fonction du pistolet. Toujours vrai: si vous ne pouvez pas réagir rapidement, vous mourez, les réflexes sont toujours roi et Call of Duty est toujours Call of Duty.
scénario 1 sur 6
Cependant, de petits changements renvoient le sel dans la soupe. La possibilité de changer d’arme pendant une partie peut être considérée comme une option de commodité différée. Une retraite proche de zéro plus faible rend l’embuscade plus significative et s’intègre à la scène. En plus des «mises à jour sur le terrain», des compétences supplémentaires peuvent être utilisées, pas toujours, mais très efficacement, selon la situation. Ils garantissent que même rester peut être rentable et ralentir un peu le jeu. Cela vaut la peine de jouer avec votre esprit et de connaître les environs: vous devez couvrir les fenêtres sombres, le combat à la maison ne fonctionne pas avec Rambo.
Le gameplay “Shooting Shift” semble être réussi: deux joueurs par équipe partent avec juste une petite carte avec leurs poings, ils doivent d’abord récupérer l’équipe et bénéficier d’un retard. Arrêtez les campeurs pendant 40 secondes pour vaincre l’équipe adverse. Placer plusieurs armes rotatives dans des emplacements fixes crée des options tactiques intéressantes que vous pouvez utiliser pour profiter d’améliorations supplémentaires dans la zone.
Battlefield, juste ennuyeux
Une innovation majeure dans Modern Warfare à l’époque, mais toujours au programme. On dit que les poussettes, les véhicules blindés et les hélicoptères de transport enrichissent la façon dont la guerre terrestre est pratiquée. La meilleure façon de le décrire est de le comparer au mode Battlefield Conquest. Call of Duty ne renonce pas à une bonne image. Les cartes sont plus petites et n’ont généralement pas assez de marge de manœuvre. En supprimant l’environnement destructible, la force subit également ses effets. Contrairement aux Kickoff Awards, l’empattement ressemble plus à l’ascension de Klotz qu’à une grande aide à l’équipe.
Les chars ont souvent peu de place pour conduireEn tout cas, le fond statique ne donne plus l’impression d’un terrain de jeu contemporain dans un jeu qui veut se vendre comme «réaliste». Toujours et sans imagination. Une action d’infanterie rapide qui permet aux joueurs de tirer presque constamment maintient le jeu dans d’autres modes de jeu. Un jeu de tir complet qui ne reconnaît que les tendances populaires, mais qui n’a pas besoin de la scène du jeu.
Aucun prix n’est toujours amusant
Il n’y a rien à redire de manière amusante, le concept de base a fonctionné et a bien fonctionné. Une révolution n’était ni attendue ni servie, mais un jeu de tir amusant. La version bêta ne peut pas répondre à une question: si Modern Warfare en vaut la peine, cela dépend de tout ce que fait Activision pour acheter des skins, et des choses comme ça gâchent le plaisir. Les domaines de vente sont déjà déterminés par la présentation d’alter ego, entre autres, mais ils ne seront probablement publiés qu’après publication.
