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Sommet Facebook Statistiques de jeu que chaque marque devrait connaître en 2021

Le jeu est un secteur en plein essor qui devrait atteindre 138 milliards de dollars d’ici 2021. Alors que le nombre de personnes achetant des jeux sur console augmente, il y a aussi une augmentation simultanée du nombre de personnes qui aiment regarder les joueurs en ligne au travail. Et ils sont prêts à payer pour encourager leurs joueurs préférés.

En plus de cela, les entreprises parrainent des joueurs populaires pour approuver leurs produits et leurs jeux. Dans l’ensemble, le streaming de jeux en direct est devenu une avenue lucrative pour les joueurs. De plus, les joueurs peuvent partager leur jeu avec leurs abonnés et créer des communautés de joueurs partageant les mêmes idées. Pour toutes ces raisons, les plateformes de streaming de jeux en direct deviennent très populaires auprès des téléspectateurs et des joueurs.

Dans la guerre des plateformes de streaming en direct, un nom brille. Facebook Jeu de hasard. Bien qu’il soit un nouveau venu, il gagne du terrain au milieu d’une concurrence féroce de la part de Twitch et Mixer. Il a connu une augmentation notable du nombre d’utilisateurs depuis que son principal concurrent, Mixer, est sur le point de fermer.

Comme son homonyme, Facebook Les jeux deviennent une mine d’or d’opportunités pour les spécialistes du marketing et les influenceurs. Les marques avec des acteurs et des diffuseurs comme public cible peuvent grandement bénéficier du marketing sur cette plate-forme.

Si vous avez besoin de chiffres solides pour construire un cas Facebook Jeux, cet article est parfait pour vous. Nous avons couvert un certain nombre de statistiques pertinentes sur l’utilisation et les tendances sur la plate-forme. Avec chaque statistique, nous fournissons des informations contextuelles et une analyse. Facebook Les jeux vidéo sont le petit nouveau du bloc de diffusion en direct. Au fur et à mesure qu’il grandit, nous découvrirons de nouveaux faits à son sujet. Pour vous donner un grand avantage, nous avons compilé quelques statistiques de base sur la plate-forme et ses utilisateurs.

Sommet Facebook Statistiques de jeu que chaque marque devrait connaître en 2021 :

Part de marché

Alors que Twitch et YouTube Gaming contrôlent la majorité du marché du streaming de jeux, Facebook Les jeux ont montré une augmentation constante de leur part de marché au cours de la période 2018-2019. En 2018, la part de marché de la plateforme (en heures de visionnage) n’était que de 1%. En 2019, ce chiffre est passé à 3 %. Avec Mixer envisage de fusionner avec Facebook Gaming, on peut s’attendre à une nouvelle augmentation du nombre de téléspectateurs cette année.

Puisque toutes les principales plateformes de streaming en direct ont atteint la parité en termes de caractéristiques techniques, elles se font désormais concurrence sur d’autres terrains. Facebook Gaming travaille avec des développeurs tiers pour offrir aux utilisateurs de nouveaux moyens de monétiser leurs comptes. Il est devenu un sérieux prétendant à la première place en créant des programmes partenaires et « Level Up » pour fidéliser et engager les téléspectateurs.

Selon Doron Nir, PDG de StreamElements, Facebook Les jeux ont le potentiel de mener la course dans cette catégorie. Il s’attend à ce que la plate-forme atteigne la première place d’ici 2021 si elle continue à gagner des parts de marché sur Twitch auprès d’Amazon.

Augmenter

Facebook Les jeux ont connu la plus forte croissance par rapport aux plates-formes concurrentes. Sa croissance d’une année sur l’autre en heures observée au cours de la période 2018-19 était de 210%. En 2019, le contenu de la plateforme a été regardé pendant 356 242 965 heures, soit 241 488 344 heures de plus qu’en 2018.

Facebook La croissance des jeux peut être attribuée à deux facteurs.

Premièrement, la plate-forme a acquis un certain nombre d’influenceurs et de streamers notables. L’influenceuse Corrina Kopf, des streamers de premier plan comme Jeremy « DisguiseToast » Wang et ZeRo de Super Smash Bros. ont rejoint la plateforme et ont emmené leur fidèle public avec eux.

Deuxièmement, les utilisateurs existants ont commencé à utiliser la plate-forme de manière plus régulière et cohérente. Facebook Les acquisitions de talents de jeu ont agi comme un aimant pour les joueurs qui sont toujours à la recherche de moyens d’améliorer leurs compétences de jeu.

En tout, Facebook Les mouvements stratégiques des jeux ont augmenté leur base d’utilisateurs et leur valeur marchande, et on voit que la tendance va se poursuivre en 2020.

Dans une interview avec VentureBeat, Nir a déclaré. “Cela avait moins à voir avec la croissance de leur base globale de streamers et plus avec les gens qui regardaient beaucoup plus les streamers existants et leurs acquisitions de talents de fin d’année. S’ils maintiennent cette dynamique en 2020, leur palmarès en fera à terme un véritable concurrent des grands acteurs. »

Utilisateur de base

Plus de 800 millions de personnes utilisent Facebook Jouer tous les mois pour jouer à des jeux connectés. Sur ce nombre, 90 millions de personnes sont des membres actifs de Facebook Groupes de jeu.

Selon les données internes de Facebook de 2,6 milliards de personnes Facebook produits, y compris Facebook, Instagram, Messenger et WhatsApp. Les jeux de console sont très populaires auprès de ces utilisateurs.

93% des Brésiliens qui achètent des consoles de jeux utilisent Facebook Application de jeu pour se connecter avec les streamers et montrer leurs personnalités uniques. 99%, 73% et 74% des joueurs indiens, australiens et britanniques suivent également la même tendance, respectivement.

Les joueurs font apparemment confiance Facebook bien plus que YouTube et Twitch. C’est parce que Facebook a gagné la confiance des clients en proposant de nombreux jeux gratuits (F2P) comme Candy Crush. Son marché des jeux F2P devrait atteindre 13,2 milliards de dollars en Amérique du Nord en 2020.

Facebook Il a d’abord préparé le public au jeu social, puis l’a intelligemment détourné vers son application de streaming de jeux. Facebook Les jeux ont une base d’utilisateurs qui est émotionnellement investie dans la plate-forme et le contenu qu’elle propose. Il n’est pas étonnant que les taux de participation aux applications soient élevés par rapport aux autres nouvelles applications de la même catégorie.

Revenu

Business Insider (BI) rapporte que les joueurs trouvent plus facile de gagner de l’argent avec Facebook Jeux que sur d’autres plateformes, en raison d’une concurrence moindre et d’une audience à forte conversion. En fait, bon nombre des meilleurs joueurs ont quitté leur emploi régulier pour jouer à temps plein sur la plate-forme.

Un de ces streamers est Anthony Helm. Il a abandonné l’Université de Virginie-Occidentale pour se consacrer à la diffusion de jeux en Facebook Jeu de hasard. Lorsqu’on lui a demandé pourquoi, Helm a cité le streamer populaire Ninja comme son inspiration. Ninja joue à Fortnite sur Twitch et gagne 500 000 $ par mois.

statistiques facebook

Heaume trouvé Facebook Jouer est une meilleure option pour montrer votre talent et gagner votre vie. Vous gagnez un revenu confortable (non divulgué) après avoir diffusé Fortnite pendant 10 heures par jour. Après avoir passé seulement quatre mois sur la plate-forme, il a gagné plus de 200 000 abonnés et est un Facebook Partenaire de jeu.

Il existe deux options de monétisation dans Facebook Jeux, “Level Up” et programme partenaire. Les deux nécessitent Facebook pour choisir des streamers qui correspondent à votre liste de streamers « à succès ». Pour se qualifier pour le niveau supérieur, les streamers doivent créer une page de créateur (comme celle de Helm), collecter plus de 100 abonnés et diffuser du contenu de jeu sur une base dédiée pendant au moins deux jours.

Les streamers qualifiés peuvent débloquer des “étoiles” qui peuvent être échangées contre de l’argent réel. Le taux de change actuel est d’un cent. De plus, ils peuvent facturer les abonnés (ou followers) à un taux de 4,99 $ par mois.

Le programme Partenaire est plus intense. Facebook Gaming choisit les streamers qu’ils obtiennent Facebook Les gestionnaires, un chèque de paie mensuel et les premières fouilles dans des fonctionnalités pilotes telles que des publicités et des autocollants.

Statistiques d’audience

Influenceurs, créateurs de contenu et spécialistes du marketing en Facebook Les jeux doivent comprendre comment et pourquoi les gens utilisent la plateforme. Ce n’est qu’alors qu’ils peuvent créer du contenu et des stratégies rentables.

Jetez un œil à ces statistiques sur les objectifs et les défis des audiences de jeux vidéo :

  • 52% des joueurs mobiles déclarent jouer principalement pour passer le temps d’inactivité.
  • 41% des joueurs pensent que les jeux avec des personnages de dessins animés ou de télévision populaires influencent dans une certaine mesure leur décision d’essayer un nouveau jeu.
  • 61% des utilisateurs ont des regrets après avoir effectué des achats in-app, et 80% disent qu’ils réfléchiront à deux fois avant d’acheter à nouveau.
  • 75 % des utilisateurs sont concernés par le contenu existant d’un joueur lorsqu’il s’agit d’essayer un nouveau jeu ou de s’abonner à une chaîne.
  • 49% des joueurs sur console ressentent un sentiment de loyauté envers leurs franchises préférées, même s’ils n’ont pas eu une expérience satisfaisante avec elles.
  • 82% des joueurs indiens de la tranche d’âge 18-34 ans déclarent utiliser Facebook produits pour découvrir de nouveaux jeux à essayer. 75 % d’entre eux ont estimé que les publicités intermédiaires les aidaient de la même manière.
  • Les gamers français sont impressionnables dans la mesure où 50 % des jeunes de 18-34 ans et 47 % des plus de 35 ans ont acheté des contenus téléchargeables promus par des influenceurs.

Fin

Facebook Les jeux font des vagues dans l’espace de streaming. Il a un énorme potentiel pour se développer et devenir un leader du marché. Si vous souhaitez évoluer avec la plate-forme, gardez l’analyse au centre de votre contenu et de vos campagnes. Les statistiques et les faits dans cet article peuvent être un bon point de départ.