au contrĂ´le C’est un hommage Ă l’esthĂ©tique rĂ©tro-futuriste enivrĂ©e par le cinĂ©ma et la tĂ©lĂ©vision, pour des succès tels que Strange Things, Lost et X File, associĂ©s Ă un gameplay et une histoire de solutions qui raviront les amateurs de jeux de science-fiction et l’action et dont les hauts et les bas ne rendront pas difficile d’ĂŞtre un candidat sĂ©rieux pour les jeux les plus intĂ©ressants de l’annĂ©e.
Bien que la sortie d’Alan Wake Remedy ne soit plus la mĂŞme, la vĂ©ritĂ© est que tous les titres de la sociĂ©tĂ©, anciens et nouveaux, sont toujours spĂ©ciaux. Le dĂ©veloppeur n’a jamais Ă©tĂ© satisfait des bases et Ă©tait un moteur de l’industrie. Raconter des histoires. De la bande dessinĂ©e de Max Payne Ă la sĂ©rie d’action en direct Quantum Fraction, j’ai toujours voulu trouver un moyen de raconter les histoires mieux ou moins bien diffĂ©remment.
Maintenant, avec l’arrivĂ©e du contrĂ´le, la sociĂ©tĂ© a enquĂŞtĂ© sur l’ensemble de son catalogue, intĂ©grant l’expĂ©rience acquise au fil des ans. Bien qu’il n’ait peut-ĂŞtre pas autant innovĂ© qu’Ă d’autres occasions, il ne peut pas prĂ©tendre que son nouveau titre utilise la narration et le jeu comme une dĂ©claration et pas seulement pour raconter l’histoire. La nouveautĂ© est que non seulement les protagonistes, mais aussi le dĂ©cor racontent l’histoire. Transformez la carte en un autre narrateur, dans un autre personnage avec sa propre personnalitĂ© et les choses qu’il a Ă dire. Et c’est exactement ce qu’il fait. pour contrĂ´ler A doit voir.
Aux commandes, nous sommes aux pieds d’une fille qui se rend dans une agence gouvernementale secrète, l’Office fĂ©dĂ©ral de contrĂ´le, Qui Ă©tudie les activitĂ©s paranormales pour un passĂ© Ă©trange?. Rien de nouveau jusqu’Ă prĂ©sent, rien de ce que nous n’avons pas vu. Science-fiction aux couleurs mystĂ©rieuses et Ă©vĂ©nements paranormaux. La magie du contrĂ´le est qu’il est possible de combiner tous ces Ă©lĂ©ments qui ont fascinĂ© le spectateur au cinĂ©ma d’une manière extraordinaire.
Et Remedy a rĂ©ussi Ă fusionner les motifs d’un titre Des choses rares ont favorisĂ© le rĂ©cit de File X, les virages de The Twilight Zone et les secrets de Lost. Parce que le jeu est un hommage Ă tout ce travail et qu’il a bien fait son travail. Les scĂ©narios rĂ©trofuturistes que l’on peut imaginer Gattaca, les vidĂ©os d’orientation de la Dharma Initiative et les crĂ©atures de Strange Things et les complots de File X Tous sont reprĂ©sentĂ©s dans le jeu. Également dans sa palette de couleurs et sa configuration. Sa façon de prĂ©senter le gĂ©nĂ©rique, la typographie et les Ă©lĂ©ments … Tout ressemble Ă un avenir ancrĂ© dans les annĂ©es 80 et que les amateurs de science-fiction vont adorer dès le premier instant.
Tout cela forme une coquille qui nous permet de faire ce que nous faisons. Arrivez sans rien savoir d’autre et crĂ©ez une agence fĂ©dĂ©rale paranormale, oĂą notre protagoniste sera son nouveau directeur. C’est le point de dĂ©part pour visiter ces bureaux Ă©tranges Ă volontĂ©, comme s’il s’agissait d’une ascension au cĹ“ur des tĂ©nèbres, pour rencontrer notre frère et dĂ©couvrir ce qui s’est passĂ© lĂ -bas comme il semble. la plupart d’entre eux Les travailleurs sont obsĂ©dĂ©s par une sorte d’entitĂ© paranormale.

Cela peut sembler simple, mais l’idĂ©e de Remedy de construire le jeu entier dans le mĂŞme bâtiment est diffĂ©rente du reste du jeu. en contrĂ´le C’est un jeu Ă monde ouvert, mais il limite son existence Ă un bâtiment dans lequel on peut se dĂ©placer librement et qui change autant que l’Ă©volution de l’histoire du jeu. Il a tous les Ă©lĂ©ments de un jeu de bac Ă sable comme les missions principales, les missions secondaires, les objets de collection, les tâches, les points de voyage rapides …. CombinĂ© avec les teintes Metroidvaina: couloirs et portes sur lesquels nous devons retourner, des puzzles pour dĂ©couvrir des Ă©lĂ©ments secrets et d’autres teintes RPG qui servent Ă amĂ©liorer notre caractère et nos capacitĂ©s.
Les autres Ă©lĂ©ments sont les classiques d’un jeu d’action Ă la troisième personne, la marque de fabrique de la maison: des combats mouvementĂ©s et intenses qui correspondent Ă la personnalitĂ© du jeu, dans lesquels les pouvoirs surnaturels acquis par notre protagoniste ont une grande influence Tout au long de l’histoire. . De la tĂ©lĂ©kinĂ©sie Ă l’utilisation de n’importe quel Ă©lĂ©ment de la scène comme arme, la possibilitĂ© de flotter ou de crĂ©er un bouclier Ă©nergĂ©tique. La confrontation est constante, spectaculaire pour le système de particules et d’Ă©clairage et amusante.

Ici, cependant, le point culminant mais du jeu: la PS4, qui est situĂ©e sur la plate-forme oĂą nous avons testĂ© le jeu, Lorsque vous vous battez contre de nombreux ennemis, vous souffrez d’Ă©normes gouttes de cadres o Il y a de nombreux effets de particules sur l’Ă©cran, donc le jeu ralentit pendant quelques secondes. Nous supposons que cela sera corrigĂ© dans les futures mises Ă jour car c’est une question d’optimisation. Cependant, c’est un sujet pertinent que nous ne voulons pas ignorer.
Et bien que le jeu ait une grande qualitĂ© graphique, ses performances peuvent ĂŞtre un problème pour certains joueurs Ă certains endroits. Sur PS4, le jeu tourne Ă 30 images par seconde, et mĂŞme si cela peut sembler Ă©trange Ă beaucoup aujourd’hui, la vĂ©ritĂ© est que l’achèvement des 10 missions du jeu n’Ă©tait pas un obstacle. Oui, ce n’est pas un jeu très long, bien que ce soit un jeu. Arenay si vous allez directement Ă l’histoire sans trop d’animation dans les quĂŞtes annexes, Le jeu peut ĂŞtre terminĂ© en 12 heures environ. Y compris du contenu supplĂ©mentaire, une expĂ©rience Ă©gale pour tous Le contrĂ´le ne contient aucune sĂ©lection de difficultĂ©.

Lorsque l’histoire se termine, nous pouvons continuer Ă jouer pour terminer des dĂ©fis ou des quĂŞtes secondaires, y compris ce que le jeu Agency Notifications nĂ©cessite, de petites tâches avec un temps limitĂ© qui nous donnent des points de compĂ©tence, du matĂ©riel ou des ressources pour amĂ©liorer le personnage ou l’arme. Bien que les missions secondaires soient facultatives, la vĂ©ritĂ© est que nous les recommandons parce que beaucoup d’entre eux impliquent la possibilitĂ© d’acquĂ©rir un nouveau pouvoirce qui sera très intĂ©ressant Ă avoir pendant l’histoire principale.
Au combat, en plus des pouvoirs qui sont sĂ»rs de ce que la plupart des gens utilisent pendant le dĂ©veloppement, nous avons une arme qui peut ĂŞtre convertie en plusieurs (fusil de chasse, SMG et mĂŞme lance-roquettes) qui ont Ă©galement beaucoup d’histoire. Nous tuons des ennemis, car c’est un aliment de base de l’histoire et nous pouvons amĂ©liorer les pouvoirs en utilisant des mods d’armes ou l’arbre de puissance pour les pouvoirs.

Le reste des sections se compose d’un titre d’action combinĂ© Ă un bac Ă sable avec des scĂ©narios bien construits et souvent changeants et intĂ©ressants. Peut-ĂŞtre que la section de conception de niveaux est un peu dĂ©routante et que la carte n’aide pas beaucoup, mais gĂ©nĂ©ralement tout joueur passera Ă travers l’histoire sans problème. Le reste des missions et des tâches parallèles. Ils sont un peu plus cachĂ©s que la ligne de mission gĂ©nĂ©rale.Mais pour un joueur enthousiaste, il n’est pas rare non plus.
Dans cet esprit, l’une de ses faiblesses est que certains des combats les plus spectaculaires sont dans le jeu. sont cachĂ©s derrière des quĂŞtes secondaires entièrement facultativesPour ceux qui entrent directement dans l’histoire, certains des moments les plus intĂ©ressants du jeu seront manquĂ©s. ForcĂ©ment, oui, pour explorer la carte et marcher jusqu’Ă ce que vous trouviez des objets de puissance qui ouvre la porte Ă ces boss en option.
