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Avis d’experts sur Fire Emblem Destinations Review

Ah, prendre des dĂ©cisions. Ils sont l’âme de tous les bons jeux de stratĂ©gie, mais il y a un choix spĂ©cial dans Fire Emblem Fates qui est sans doute plus important que toute autre dĂ©cision que vous prenez tout au long du jeu.

DĂ©fendre le bon et noble clan Hoshido, votre famille de sang dès la naissance, ou rejeter les liens familiaux pour rester avec vos frères adoptifs dans le Royaume de Nohr, un ennemi jurĂ© de Hoshido et le siège d’un roi fou et fou?

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D’une certaine manière, la rĂ©ponse est simple, car le jeu fait de son mieux pour prĂ©senter la famille Hoshido d’inspiration japonaise comme la seule option correcte et honorable. Nohr, nĂ© en Occident, a peut-ĂŞtre créé la majeure partie de sa vie en tant que sienne, mais en deux heures, vous dĂ©couvrez rapidement qu’ils vous ont kidnappĂ© enfant, tentĂ© de vous assassiner et l’ont clairement fait. dictateur frauduleux et assoiffĂ© de sang assis sur le trĂ´ne. C’est une situation qui est plus ou moins en noir et blanc, et ses frères Nohr n’apportent pas non plus beaucoup de nuances Ă  la situation, en raison du temps limitĂ© qu’ils passent avec eux avant que la “grande” dĂ©cision mentionnĂ©e ci-dessus ne soit pas vraie. Un lien durable avec votre style de vie.

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Et pourtant, vous ne pouvez pas choisir, car la plupart des gens ont dĂ©jĂ  achetĂ© une ou deux familles avant mĂŞme d’activer le jeu. Cette annĂ©e, Fire Emblem Fates est divisĂ© en deux titres diffĂ©rents: Fire Emblem Fates: Birthright et Fire Emblem Fates: Conquest. Dans le premier cas, vous rejoignez automatiquement la famille Hoshido, tandis que Conquest prend la dĂ©cision inverse de rester avec vos proches nohriens. C’est une idĂ©e similaire Ă  la sĂ©rie Pokemon, mais contrairement Ă  Pokemon X ou Y ou Omega Ruby et Alpha Sapphire, Fire Emblem Fates n’est pas seulement le mĂŞme jeu avec une poignĂ©e de personnages, car les deux parties diffèrent considĂ©rablement en termes de ton et de difficultĂ©. total. .

Ceux qui achètent le jeu numĂ©riquement via le Nintendo eShop peuvent en fait choisir l’une ou l’autre option, mais dans les deux cas, je pense que Smart Systems aurait pu faire plus avec cette grande entreprise fatidique. Il semble que toute la scène semble terriblement insuffisamment cuite et manque de complexitĂ© morale, ce qui la rend presque arbitraire, comme si vous dĂ©cidiez simplement si vous aimez l’idĂ©e de faire le tour d’un Pegasus et de shurikens. commencez le reste du jeu ou voulez maĂ®triser l’art de l’Ă©quitation et des sorts.

Cependant, il serait incroyablement myope de juger Fire Emblem Fates avec juste la force de ce moment, car Intelligent Systems a de nouveau publiĂ© un jeu de stratĂ©gie de haut niveau, qui est plus cruel et ambitieux que tout autre jeu de la sĂ©rie. Comme l’excellent Fire Emblem Awakening (Ă©galement dans la 3DS), la configuration de base se rĂ©sume Ă  dĂ©placer vos guerriers autour d’une plaque faite de carrĂ©s de tuiles, les rapprochant de vos ennemis et permettant Ă  leurs attaques de voler dans des sĂ©quences de combat dramatiques. en 3D

Birthright est probablement le meilleur point de dĂ©part pour les dĂ©butants de Fire Emblem car cette version est la plus proche de l’Ă©veil et a des objectifs plus simples et un système de mise Ă  niveau plus simple et plus dĂ©tendu. Cela est dĂ» Ă  la fonction d’exploration de Birthright, qui vous permet de rechercher d’infinies batailles supplĂ©mentaires au prix d’un peu d’or. Vous pouvez envoyer ces explorateurs après chaque rencontre avec de grands chapitres. En remportant ces petites batailles, vous aurez plus d’objets et de points d’expĂ©rience et vous pourrez accĂ©lĂ©rer les connexions entre vos guerriers.

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L’amĂ©lioration des relations avec les personnages est particulièrement importante dans Fates, car les systèmes de support complexes de Fire Emblem jouent un rĂ´le encore plus important ici que dans Awakening. En s’associant ou en se tenant cĂ´te Ă  cĂ´te au combat, certains personnages peuvent augmenter mutuellement leurs statistiques lorsqu’ils atteignent un certain niveau de soutien. Si deux personnages gagnent un soutien de rang S, ils peuvent Ă©galement se marier et (grâce Ă  un Ă©trange acte de magie prolongĂ©e) produire des enfants qui se battront Ă  vos cĂ´tĂ©s plus tard. Les statistiques de chaque enfant dĂ©pendent Ă©galement de l’identitĂ© de ses parents. Par consĂ©quent, c’est presque un sous-jeu complet pour amener chaque personnage au niveau de support requis.

La rĂ©ussite, d’autre part, oblige les joueurs Ă  renoncer Ă  ces batailles supplĂ©mentaires, il s’agit donc de moins d’or et de points d’expĂ©rience. Il a Ă©galement des conditions de victoire plus personnalisĂ©es que le droit d’aĂ®nesse, comme vaincre un nombre spĂ©cifique de personnages ou dĂ©fendre une zone spĂ©cifique sur la carte pour un nombre spĂ©cifique de rounds.

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MĂŞme si vous n’avez pas d’objectifs spĂ©cifiques Ă  atteindre, Fates fait grand usage de diffĂ©rents environnements et les rend tout aussi importants dans votre stratĂ©gie globale que vos guerriers individuels. Par exemple, les membres de la famille royale de chaque cĂ´tĂ© (y compris leur avatar) peuvent activer certaines pièces, appelĂ©es veines de dragon, qui font des dĂ©gâts supplĂ©mentaires Ă  distance ou modifient le paysage et facilitent les progrès (ou plus dur).

Les veines du paysage peuvent vous sauver la vie si vous fuyez une multitude d’ennemis venant en sens inverse, mais les activer au mauvais moment et potentiellement dĂ©truire un goulot d’Ă©tranglement prĂ©cieux qui vous permet de stopper l’attaque de plusieurs attaques. Les cartes elles-mĂŞmes sont Ă©galement plus variĂ©es, car Birthright propose une sĂ©rie de batailles mĂ©morables dans une sĂ©rie de gondoles et une forĂŞt piĂ©gĂ©e dense. Conquest vous emmène Ă  travers les villes de glace et dĂ©fend un quai barricadĂ©, Ă  partir duquel les ennemis attaquent sous diffĂ©rents angles.

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Mais mĂŞme ceux qui se considèrent comme des vĂ©tĂ©rans en sĂ©rie seront Ă©valuĂ©s Ă  Birthright, car cette option dite “simple” n’a pas peur de montrer ses dents lorsqu’elle fait finalement une erreur. De toute Ă©vidence, la profondeur de ces marques de morsure dĂ©pend en grande partie du choix du mode dĂ©contractĂ© du destin, dans lequel les soldats affectĂ©s laissent une blessure aiguĂ« mais temporaire tout en guĂ©rissant au fil du temps, ou pour les insignes de feu classiques, mais une option permanente dĂ©vastatrice. de l’Ă©tat, dans lequel les soldats morts disparaissent Ă  jamais et sentent qu’ils perdent un membre entier.

Awakening avait Ă©galement cette fonctionnalitĂ©, bien sĂ»r, mais vous pouvez Ă©galement l’utiliser pour combiner des personnages pour amĂ©liorer les statistiques du guerrier principal au combat, l’aider Ă  attaquer et parfois atteindre un coup ou se dĂ©fendre complètement contre les attaques. Cela a aidĂ© Ă  protĂ©ger les personnages secondaires du combat, facilitant ainsi la conservation des personnages les plus faibles.

Dans Fates, les caractères appariĂ©s ne peuvent ĂŞtre pris en charge que sous la forme d’amĂ©liorations statistiques. Pour ajouter une deuxième attaque, ils doivent se tenir Ă  leurs cĂ´tĂ©s, ce qui les rend plus Ă  risque et plus vulnĂ©rables aux tirs ennemis. C’est un petit changement, mais cette insistance accrue sur chaque unitĂ© individuelle change fondamentalement la façon dont vous abordez chaque bataille et vous empĂŞche d’utiliser les mĂŞmes tactiques et combinaisons de paires encore et encore.

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Cela rend Ă©galement la perte de personnages encore plus douloureuse qu’auparavant, et il y a eu des moments oĂą j’ai abandonnĂ© des heures de progrès dans Birthright et Conquest pour Ă©viter de perdre mes meilleurs et les plus populaires guerriers. Il n’est pas facile d’appuyer sur le bouton DĂ©marrer et de recommencer lorsque vous avez 50 minutes dans une seule bataille, mais au fil du temps, vous constaterez que certains personnages sont trop prĂ©cieux pour ĂŞtre perdus.

D’une certaine manière, ce sont des dĂ©cisions comme celles-ci qui illustrent la difficultĂ© de l’idĂ©e centrale du destin de choisir une famille. La dĂ©cision de redĂ©marrer ou de mordre la balle et d’accepter votre perte a un poids rĂ©el dans un jeu comme Fire Emblem, mais environ une heure dans chaque entreprise familiale ne suffit pas pour faire un investissement raisonnable dans l’un des deux membres de la famille.

Enfin, peu importe le cĂ´tĂ© que vous choisissez car les deux jeux sont vraiment excellents et vous pouvez choisir l’autre cĂ´tĂ© de l’histoire Ă  un prix rĂ©duit de 18 ÂŁ après avoir terminĂ© le prix de dĂ©part au lieu du prix complet pour Pay the une autre cartouche. Les systèmes intelligents se sont vraiment surpassĂ©s avec Fire Emblem Fates, et c’est incroyablement impressionnant de voir comment ils ont rĂ©ussi Ă  crĂ©er deux jeux diffĂ©rents en mĂŞme temps, si riches en profondeur et en dĂ©tails. Les deux sont un must absolu pour tous les propriĂ©taires de 3DS et, ensemble, ils gagnent un prix bien mĂ©ritĂ© pour le meilleur achat.

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Formats disponibles Nintendo 3DS
Prix ​​avec TVA £ 35
Détails www.nintendo.pt

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