Remarque : Dans le prochain sujet que vous allez lire, vous découvrirez : Bienvenue dans le monde du « Métaverse »
L’expression « métaverse » est désormais largement utilisée. Le monde du métaverse est l’union de deux concepts de longue date : la réalité virtuelle et une seconde vie numérique.
À quoi cela ressemblera-t-il dans le monde du Metaverse ?
Les technologues envisagent depuis des décennies une époque où nos vies virtuelles seront aussi importantes que nos vies physiques. La réalité virtuelle sert de plate-forme informatique pour mener une seconde vie en ligne dans ce que des techniciens comme Zuckerberg appellent le métaverse. La réalité virtuelle consiste à porter des écouteurs qui vous plongent dans un monde en trois dimensions. Vous interagissez avec des objets virtuels à l’aide de contrôleurs à détection de mouvement et discutez avec les autres via un microphone.
Il n’y a pas de consensus sur la question de savoir si vous aurez besoin de VR ou de AR pour accéder au métaverse, mais ils vont de pair. Une idée récurrente est que le métaverse sera un royaume virtuel qui reflétera notre existence réelle. Des communautés numériques, des parcs et des clubs verront le jour, que ce soit dans un seul monde virtuel ou dans plusieurs.
Sera-t-il disponible pour les Jeux ?
Dans les jeux, un métaverse existe déjà dans une certaine mesure. C’est un élément crucial mais ce n’est pas sophistiqué.
Certaines composantes sociales du métaverse sont peut-être déjà présentes dans les jeux vidéo. Pensez à Fortnite, un jeu de tir multijoueur en ligne qui peut être joué sur ordinateur, consoles et appareils mobiles.
Microsoft, Meta, Electronic Arts, Square Enix, Ubisoft, Atari et Nike ne sont que quelques-uns des grands noms qui se précipitent pour proposer des produits numériques, des NFT et des métaverses.
Allons-nous tous vivre dans un Metverse ?
À l’heure actuelle, les acteurs du secteur technologique qui parlent de « métaverse » font principalement référence aux plateformes numériques qui contiennent les éléments suivants :
- Ensembles de fonctionnalités similaires à ceux trouvés dans les services en ligne précédents ou dans les activités réelles
- Avatars personnalisés avec infographie 3D en temps réel
- Un large éventail d’interactions sociales entre personnes qui sont moins compétitives et moins axées sur les objectifs que les jeux standards.
- Les utilisateurs peuvent créer leurs propres biens et environnements virtuels à l’aide de cette fonctionnalité.
- Les gens peuvent bénéficier des biens virtuels grâce à leurs liens avec des systèmes économiques externes.
- Des designs qui semblent bien s’adapter aux casques de réalité virtuelle et augmentée, même s’ils s’adaptent souvent à des équipements alternatifs.
Nous avons dû redéfinir le « virtuel » après deux ans de pandémie. Personne n’a encore perfectionné la façon dont l’avenir apparaîtra. Cependant, une reconsidération de ce que signifie se rassembler virtuellement et en grand nombre est en cours. Et nombreux sont ceux qui souhaitent le définir.
