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“C’est un soulagement étrange et surprenant”: dans un marché volatil et intimidant, les deals …

Le concepteur de jeux de Chicago William Chyr a commencé à travailler à l’automne 2012 Jardin diversifié – Un monde similaire à Escher, avec une géométrie répétée à l’infini et une physique impossible. Comme tout nouveau jardinier, le processus de Chyr a été d’apprendre des erreurs, et ses connaissances ont été acquises avec difficulté. Le projet a été financé pour un long hiver, puis un autre. Un cycle de développement de trois mois est devenu près de sept ans.

“Bien que nous ayons reçu un peu d’argent ici et là, la plupart du temps, j’ai gardé mes dépenses très faibles”, explique Chyr. «En plus d’une bourse pour des aliments de base, comme la nourriture et le loyer, je n’ai pas reçu de salaire. Nous sommes toujours une très petite entreprise. Beaucoup de membres de l’équipe n’avaient pas non plus de salaire, ils sont donc étroitement liés au succès du match. »

Jusqu’à récemment, ce succès semblait être un énorme point d’interrogation. Chyr a estimé que Manifold Garden aurait dû vendre 40 000 exemplaires à nouer. Et puis il a signé un contrat exclusif avec Epic.

“Il y a beaucoup de jeux aujourd’hui et c’est un marché incroyablement volatil et compétitif”, dit-il. «Même avec un excellent plan marketing et un jeu solide, quelque chose peut changer le jour du lancement et votre plan sera irréalisable. Cette peur pour nous a été supprimée et nous pouvons nous concentrer sur la réalisation d’un bon jeu et y mettre fin. “

Manifold Garden est l’un des rares jeux indépendants qu’Epic a annoncé aujourd’hui qu’il serait le premier à être disponible dans leur magasin. Certains développeurs étaient préoccupés par l’entreprise: Christopher Floyd, qui travaille sur le puzzle avec une perspective forcée SuperliminalIls craignent que moins de gens puissent jouer s’ils se limitent à Epic Shop. Zach Mumbach, producteur du constructeur de la ville. Royaume aéroportéCependant, la préoccupation du joueur concernant le manque de fonctionnalités commerciales et l’indisponibilité dans certaines devises a été confirmée par la feuille de route publique d’Epic.

Pour Chyr, la plus grande préoccupation était la négativité envers les développeurs qui travaillaient avec Epic. Cela va du bombardement de projets AAA comme Metro Exodus à l’abus des médias sociaux par le couple derrière Ooblets. Ce dernier a conduit Epic à condamner “la création et la diffusion délibérées et coordonnées de fausses informations, y compris de fausses captures d’écran”. C’est une zone intimidante pour entrer. Cependant, les trois développeurs sont convaincus que, grâce à l’engagement d’Epic, ils développeront de meilleures versions de leurs jeux.

Pour Airborne Kingdom, Epic a donné à l’équipe de développement une garantie de vente minimale, une avance qui finance le reste du développement du jeu. “Cela signifie que nous n’avons pas besoin de contracter un prêt ou de signer un contrat avec un éditeur”, explique Mumbach. «Nous publions sur Epic Games Store, où nous recevons 88% de tous les revenus d’Airborne Kingdom et pas moins de 50% des revenus. Nous en avons discuté avec un éditeur qui a financé le jeu et l’a publié sur d’autres plateformes. “

Chyr a pu embaucher du personnel artistique et de conception supplémentaire et travailler avec un studio de contrôle de la qualité tiers pour dépanner Manifold Garden. “Ce partenariat garantit que nous pouvons soutenir le jeu depuis le début et au-delà”, dit-il. «Quelque chose que beaucoup de gens ne réalisent pas, c’est que, dans la plupart des magasins, ils ne sont pas payés immédiatement. Il doit non seulement couvrir les frais du bateau, mais aussi le départ et le premier paiement ». Floyd, vous devez chercher de nouveaux emplois avant le début de vos vaisseaux jouets, sans savoir quel sera le début.

Le studio Airborne Kingdom est né en 2017 après la fermeture de Visceral Games. «Le Triple-A peut aussi être poilu», explique Mumbach. Cependant, l’indie a un niveau d’instabilité complètement différent. Savoir que nous garantissons le financement du jeu et que nous pouvons le faire comme nous le souhaitons est un soulagement rare et surprenant. “

Il y a clairement un engagement important envers l’accord Epic, à savoir l’occasion manquée de gagner de l’argent avec Steam, la plus grosse affaire de PC. L’exclusivité n’empêche pas les développeurs de démarrer sur consoles, et Floyd et Chyr mentionnent que leurs contrats expirent après douze mois et qu’ils ont la possibilité de publier leurs jeux ailleurs. “Je pense que si les gens savent que vous travaillez sur un jeu PC, ils supposeront probablement qu’il finira par fonctionner sur Steam”, admet Floyd.

L’exclusivité est un compromis, d’autant plus que ces développeurs entrent dans un environnement hostile propulsé par des défenseurs autoproclamés des droits des consommateurs YouTube. Cependant, c’est une décision que vous voulez prendre dans une industrie où le succès financier garanti est largement inconnu. C’est quelque chose à quoi Chyr pense quand le multi-jardin est en pleine floraison. “Habituellement, je ne peux pas parler au nom des joueurs”, dit-il. “Pour moi, cependant, je ne savais pas à quel point le développement d’un jeu pouvait être volatil.”

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