Remarque : dans le prochain sujet que vous allez lire, vous découvrirez : Comment Spacewar a déclenché une révolution dans les jeux vidéo
Le 4 avril 1962, un groupe d’amateurs du MIT sortait le jeu vidéo révolutionnaire Spacewar ! Il apparaît sur le DEC PDP-1, déclenchant la révolution du jeu vidéo. Voyons comment tout commence !
Une révolution dans la bataille spatiale
Bien que certains des premiers jeux visuels sur ordinateur soient apparus dans les années 1950, c’est à Cambridge, dans le Massachusetts, en 1962, que le jeu qui caractérisait probablement les « jeux vidéo », tels que les gens les connaissent aujourd’hui, des simulations fictives orientées vers l’action sur un écran électronique flexible, a fait son apparition. le marché. existence. Guerre spatiale ! une représentation en temps réel à deux joueurs d’un combat aérien dans l’espace, il a été construit par une équipe d’ouvriers de Harvard et d’étudiants de premier cycle du MIT dirigée par Steve Russell en avril 1962. Spacewar, contrairement aux jeux informatiques précédents, a plongé le joueur dans un monde furieux d’espace virtuel. les jeux ont surpassé les simulations informatiques précédentes d’échecs, de billard, de baseball, de tic-tac-toe ou d’autres passe-temps du monde en termes de fréquence. Non, il s’agissait d’un concept complètement nouveau : un jeu vidéo fantastique bourré d’action. C’est alors que le jeu vidéo est né.
Comment jouer
Vous incarnez un vaisseau spatial (en forme de « coin » et « d’aiguille ») voyageant à travers un champ d’étoiles dans Spacewar. L’objectif est de tirer des missiles depuis l’avant de votre vaisseau spatial sur le vaisseau ennemi. Des mécanismes sont à l’œuvre dans ce cosmos numérique pendant que vous jouez : votre vaisseau spatial pousse et glisse avec élan et inertie, tandis qu’une étoile gravitationnelle se trouve au centre de l’écran, tirant les deux vaisseaux vers l’intérieur. (Les deux vaisseaux exploseront s’ils s’approchent de l’étoile.) Lorsque vous lancez votre vaisseau spatial à travers l’écran, en essayant d’esquiver le lancement précis du missile sur votre ennemi, le résultat est une danse acrobatique de poussée, d’élan et de gravité.
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Les amateurs ont utilisé le PC DEC PDP-1 de leur institution, d’une valeur de 140 000 $ (environ 1,3 million de dollars maintenant, corrigé de l’inflation). Il contenait un moniteur CRT DEC Type 30 de pointe, qui était une pièce essentielle du puzzle qui a permis la nature numérique dynamique de Spacewar. À l’origine, les joueurs contrôlaient le jeu via les commutateurs de la console de l’appareil PDP-1. Plus tard, Alan Kotok et Robert A. Saunders ont conçu deux boîtiers de commande connectés avec une configuration de commutateur personnalisée pouvant être placée sur les genoux de chaque joueur.

Influence de la guerre spatiale
DEC a commencé à utiliser Spacewar comme programme de démonstration du potentiel du PDP-1 peu de temps après son lancement. Il était préprogrammé dans la mémoire principale de l’ordinateur à son arrivée. Bien que le PDP-1 ne se soit pas répandu uniformément en raison de son coût élevé, d’autres programmeurs ont commencé à porter Spacewar sur d’autres ordinateurs basés sur CRT. Le jeu est rapidement devenu populaire dans les institutions à travers les États-Unis. Nolan Bushnell était un fan du jeu et a joué pour la première fois à Spacewar sur un système PDP-10 à Stanford.
Bushnell et son ami Ted Dabney ont commencé à créer Computer Space, un jeu vidéo inspiré de Spacewar, en 1970 pour Nutting Associates. Ce jeu fut le premier élément de jeu vidéo professionnel. Et le premier jeu vidéo d’arcade, même s’il était solo et n’impliquait pas officiellement un ordinateur. Atari, qui a publié le jeu Pong à succès en novembre 1972, a catalysé l’industrie du jeu vidéo dans le monde entier.
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