Ah, prendre des décisions. Ils sont la pierre angulaire de tous les bons jeux de stratégie, mais il existe un choix spécial dans Fire Emblem Fates qui est sans doute plus important que toute autre décision que vous prenez tout au long du jeu.
DĂ©fendre le bon et noble clan Hoshido â votre famille de sang depuis la naissance â ou rejeter les liens familiaux pour rester avec vos frĂšres adoptifs dans le royaume de Nohr, ennemi jurĂ© d’Hoshido et siĂšge d’un roi fou et fou ?
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D’une certaine maniĂšre, la rĂ©ponse est simple, car le jeu fait de son mieux pour prĂ©senter la famille Hoshido d’inspiration japonaise comme le seul choix juste et honorable. Le Nohr, avec des racines occidentales, a peut-ĂȘtre créé la majeure partie de sa vie comme la vĂŽtre, mais en deux heures, vous dĂ©couvrez rapidement qu’ils l’ont kidnappĂ© alors qu’il Ă©tait enfant, ont essayĂ© de le tuer et ils l’ont clairement fait. dictateur frauduleux et sanguinaire assis sur le trĂŽne. C’est une situation plus ou moins noire et blanche, et vos frĂšres Nohr n’apportent pas non plus beaucoup de nuance Ă la situation, en raison du peu de temps que vous passez avec eux avant que la “grosse” Ă©voquĂ©e ci-dessus DĂ©cision “ne soit vraie. Faites-le exactement facile de crĂ©er un lien durable avec votre style de vie.

Et pourtant, vous ne pouvez pas faire de choix, car la plupart des gens ont dĂ©jĂ achetĂ© une famille ou deux avant d’activer le jeu. Cette annĂ©e, Fire Emblem Fates est divisĂ© en deux titres diffĂ©rents : Fire Emblem Fates : Birthright et Fire Emblem Fates : Conquest. Dans le premier cas, vous vous rangez automatiquement aux cĂŽtĂ©s de la famille Hoshido, tandis que Conquest prend la dĂ©cision inverse de rester avec vos proches nohriens. C’est une idĂ©e similaire Ă la sĂ©rie Pokemon, mais contrairement Ă Pokemon X ou Y ou Omega Ruby et Alpha Sapphire, Fire Emblem Fates n’est pas seulement le mĂȘme jeu avec une poignĂ©e de personnages, car les deux parties diffĂšrent considĂ©rablement par le ton et la difficultĂ© globale. .
Ceux qui achĂštent le jeu numĂ©riquement via le Nintendo eShop pourront en fait choisir l’une ou l’autre option, mais dans les deux cas, je pense qu’Intelligent Systems aurait pu faire plus avec cette affaire importante et fatidique. Il semble que l’ensemble du scĂ©nario semble terriblement insuffisamment cuit et manque de complexitĂ© morale, il semble donc presque arbitraire, comme si vous dĂ©cidiez simplement si vous aimez l’idĂ©e de contourner un PĂ©gase et des shurikens. commencez le reste du jeu ou souhaitez maĂźtriser l’art de l’Ă©quitation et des sorts.
Cependant, il serait incroyablement myope de juger Fire Emblem Fates sur la seule force de ce moment, car Intelligent Systems a de nouveau sorti un jeu de stratĂ©gie haut de gamme qui est plus impitoyable et ambitieux que tout autre jeu de la sĂ©rie. Comme avec l’excellent Fire Emblem Awakening (Ă©galement en 3DS), la configuration de base consiste Ă dĂ©placer vos guerriers autour d’un plateau composĂ© de carrĂ©s de tuiles, les amenant Ă portĂ©e de vos ennemis et laissant vos attaques voler dans des sĂ©quences dramatiques de combat 3D.
Le droit d’aĂźnesse est probablement le meilleur point de dĂ©part pour les dĂ©butants de Fire Emblem, car cette version est la plus proche de l’Ă©veil et a des objectifs plus simples et un systĂšme de mise Ă niveau plus simple et plus dĂ©tendu. Cela est dĂ» Ă la fonction d’Ă©claireur de Birthright, qui vous permet de rechercher des batailles supplĂ©mentaires sans fin au prix d’un peu d’or. Vous pouvez envoyer ces Ă©claireurs aprĂšs chaque rencontre avec de grands chapitres. En remportant ces petites batailles, vous aurez plus d’objets et de points d’expĂ©rience, et vous pourrez accĂ©lĂ©rer les connexions entre vos guerriers.

AmĂ©liorer les relations entre les personnages est particuliĂšrement important dans Fates, car les systĂšmes de support complexes de Fire Emblem jouent un rĂŽle encore plus important ici que dans Awakening. Lors d’un appariement ou d’un combat cĂŽte Ă cĂŽte, certains personnages peuvent augmenter mutuellement leurs statistiques lorsqu’ils atteignent un certain niveau de support. Si deux personnages obtiennent un soutien de rang S, ils peuvent Ă©galement se marier et (par un Ă©trange acte de magie chronophage) produire des enfants qui se battront Ă vos cĂŽtĂ©s plus tard. Les statistiques pour chaque enfant dĂ©pendent Ă©galement de qui sont leurs parents. C’est donc presque un sous-jeu complet pour amener chaque personnage au niveau de soutien dont il a besoin.
La conquĂȘte, d’un autre cĂŽtĂ©, oblige les joueurs Ă renoncer Ă ces batailles supplĂ©mentaires, vous aurez donc moins d’or et moins de points d’expĂ©rience. Il a Ă©galement des conditions de victoire plus personnalisĂ©es que le droit d’aĂźnesse, comme vaincre un nombre spĂ©cifiĂ© de personnages ou dĂ©fendre une zone spĂ©cifique sur la carte pendant un nombre spĂ©cifiĂ© de tours.

MĂȘme si vous n’avez pas d’objectifs spĂ©cifiques Ă atteindre, Fates fait un grand usage des diffĂ©rents environnements et les rend tout aussi importants dans votre stratĂ©gie globale que vos guerriers individuels. Par exemple, les membres de la famille royale de chaque cĂŽtĂ© (y compris votre avatar) peuvent activer certaines piĂšces, appelĂ©es veines de dragon, qui infligent des dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires Ă distance ou modifient le paysage et rendent la progression plus facile (ou plus difficile).
Les veines du paysage peuvent vous sauver la vie si vous Ă©vitez une foule d’ennemis venant en sens inverse, mais les activez au mauvais moment et dĂ©truisez potentiellement un goulot d’Ă©tranglement prĂ©cieux qui vous permet d’endiguer le barrage de diverses attaques. Les cartes elles-mĂȘmes sont Ă©galement plus variĂ©es, puisque Birthright propose une sĂ©rie de batailles mĂ©morables dans une sĂ©rie de gondoles et une forĂȘt dense piĂ©gĂ©e de piĂšges. La conquĂȘte vous emmĂšne Ă travers des villages glacĂ©s et dĂ©fend une jetĂ©e barricadĂ©e Ă partir de laquelle les ennemis attaquent sous plusieurs angles.

Mais mĂȘme ceux qui se considĂšrent comme des vĂ©tĂ©rans en sĂ©rie seront testĂ©s sur Birthright, car cette option dite “simple” n’a pas peur de montrer ses dents lorsque vous faites enfin une erreur. De toute Ă©vidence, la profondeur de ces marques de morsure dĂ©pend en grande partie si vous choisissez le mode occasionnel de Fates, dans lequel les soldats frappĂ©s laissent une blessure aiguĂ« mais temporaire au fur et Ă mesure qu’ils guĂ©rissent avec le temps, ou pour les emblĂšmes de feu classiques mais l’option permanente dĂ©vastatrice de l’Ă©tat, dans laquelle les soldats morts disparaissent Ă jamais et ont davantage l’impression de perdre un membre entier.
L’Ă©veil avait Ă©galement cette fonction, bien sĂ»r, mais vous pouvez Ă©galement l’utiliser pour combiner des personnages afin d’amĂ©liorer les statistiques du guerrier principal au combat, l’aider Ă attaquer et parfois marquer un coup ou se dĂ©fendre complĂštement contre les attaques. Cela a permis de protĂ©ger les personnages secondaires du combat, facilitant ainsi le maintien des personnages les plus faibles.
Dans Fates, les personnages appariĂ©s ne peuvent ĂȘtre pris en charge que sous la forme d’amĂ©liorations statistiques. Pour ajouter une deuxiĂšme attaque, ils doivent rester Ă leurs cĂŽtĂ©s, ce qui les rend plus Ă risque et plus vulnĂ©rables aux tirs ennemis. C’est un petit changement, mais cet accent accru sur chaque unitĂ© individuelle change fondamentalement la façon dont vous abordez chaque bataille et vous empĂȘche d’utiliser les mĂȘmes vieilles tactiques et combinaisons de paires encore et encore.

Cela rend Ă©galement la perte de personnages encore plus douloureuse qu’auparavant, et il y a eu quelques fois oĂč j’ai abandonnĂ© des heures de progrĂšs sur Birthright et Conquest pour Ă©viter de perdre mes guerriers les meilleurs et les plus populaires. Il n’est pas facile d’appuyer sur le bouton d’accueil et de recommencer lorsque vous ĂȘtes Ă 50 minutes d’une seule bataille, mais avec le temps, vous constaterez que certains personnages sont trop prĂ©cieux pour ĂȘtre perdus.
D’une certaine maniĂšre, ce sont des dĂ©cisions comme celles-ci qui illustrent la difficultĂ© de l’idĂ©e centrale de destin dans le choix d’une famille. La dĂ©cision de redĂ©marrer ou de mordre la balle et d’accepter votre perte a un poids rĂ©el dans un jeu comme Fire Emblem, mais environ une heure dans les affaires de chaque famille ne suffit pas pour faire un investissement raisonnable dans l’un des deux parents.
Enfin, peu importe le cĂŽtĂ© que vous choisissez car les deux jeux sont vraiment gĂ©niaux en eux-mĂȘmes et vous pouvez choisir l’autre cĂŽtĂ© de l’histoire Ă un prix rĂ©duit de 18 ÂŁ aprĂšs avoir terminĂ© le prix de dĂ©part au lieu du prix total pour payer pour l’autre cartouche. Les systĂšmes intelligents se sont vraiment surpassĂ©s avec Fire Emblem Fates, et c’est incroyablement impressionnant de voir comment ils ont rĂ©ussi Ă crĂ©er deux jeux diffĂ©rents en mĂȘme temps, si riches en profondeur et en dĂ©tails. Les deux sont un must absolu pour tous les propriĂ©taires de 3DS et gagnent ensemble un prix du meilleur achat bien mĂ©ritĂ©.
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| Formats disponibles | Nintendo 3DS |
| Prix ââavec TVA | 35Â ÂŁ |
| Des détails | www.nintendo.pt |
