{"id":114221,"date":"2022-10-11T04:40:27","date_gmt":"2022-10-11T04:40:27","guid":{"rendered":"https:\/\/blogging-techies.com\/fr\/arm-annonce-immortalis-et-introduit-le-ray-tracing-de-type-pc-sur-les-smartphones\/"},"modified":"2022-10-11T04:40:27","modified_gmt":"2022-10-11T04:40:27","slug":"arm-annonce-immortalis-et-introduit-le-ray-tracing-de-type-pc-sur-les-smartphones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogging-techies.com\/fr\/arm-annonce-immortalis-et-introduit-le-ray-tracing-de-type-pc-sur-les-smartphones\/","title":{"rendered":"ARM annonce Immortalis et introduit le Ray Tracing de type PC sur les smartphones"},"content":{"rendered":"<div>\n<p><strong\/>  \u2013 La firme britannique de conception d&#8217;architectures de puces Advanced RISC Machine (ARM) a pr\u00e9sent\u00e9 son ensemble de solutions technologiques pour cette ann\u00e9e appel\u00e9 \u00ab Total Compute Solutions 2022 \u00bb.<\/p>\n<p>Dans ce document, la soci\u00e9t\u00e9 britannique a d\u00e9voil\u00e9 une nouvelle architecture de composant de traitement graphique (GPU) sp\u00e9cifiquement pour les t\u00e9l\u00e9phones de jeu, qui a \u00e9t\u00e9 surnomm\u00e9e &#8220;Immortalis&#8221;.<\/p>\n<p>L&#8217;architecture ARM Immortalis, qui sera disponible pour la premi\u00e8re fois via le GPU ARM Immortalis-G715, est \u00e9quip\u00e9e de diverses mises \u00e0 niveau technologiques pour am\u00e9liorer la qualit\u00e9 visuelle d&#8217;un jeu.  L&#8217;un d&#8217;eux est la technologie de lancer de rayons. <\/p>\n<p>&#8220;L&#8217;Immortalis-G715 est le premier GPU ARM du segment mobile \u00e0 \u00eatre \u00e9quip\u00e9 d&#8217;une prise en charge mat\u00e9rielle du lancer de rayons&#8221;, a d\u00e9clar\u00e9 Paul Williamson, SVP et directeur g\u00e9n\u00e9ral de la ligne d&#8217;activit\u00e9 client d&#8217;ARM, cit\u00e9 par KompasTekno d&#8217;ARM.com, vendredi (7 \/1).  \/2022).<\/p>\n<p>Comme on le sait, le lancer de rayons est une technique de rendu tridimensionnel (3D) permettant de visualiser les r\u00e9flexions lumineuses et les effets cin\u00e9matographiques en temps r\u00e9el dans les jeux.<\/p>\n<p>Gr\u00e2ce \u00e0 cette technologie, on peut dire que l&#8217;apparence des jeux, comme la r\u00e9flexion de la lumi\u00e8re du soleil sur la carrosserie brillante de la voiture ou les rayons lumineux r\u00e9fl\u00e9chis sur la couche de verre, est plus \u00e9tonnante et ressemblera \u00e0 l&#8217;original.<\/p>\n<p>Habituellement, la fonction de lancer de rayons elle-m\u00eame appartient \u00e0 divers GPU pour le segment des ordinateurs de bureau, tels que les GPU de la s\u00e9rie Nvidia GeForce RTX ou AMD Radeon RX.<\/p>\n<p>Cela signifie que les joueurs n&#8217;ont plus besoin d&#8217;avoir un PC pour ressentir l&#8217;exp\u00e9rience offerte par l&#8217;effet de lancer de rayons.<\/p>\n<p><strong>Lisez aussi: Annuler, acquisition de 575 milliards d&#8217;ARM IDR par Nvidia <\/strong><\/p>\n<p><strong>Fonctionnalit\u00e9s de prise en charge d&#8217;ARM Immortalis<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-width=\"750px\" data-aligment=\"\" src=\"https:\/\/blogging-techies.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/ARM-anuncia-Immortalis-y-presenta-Ray-Tracing-estilo-PC-en.png\" alt=\"Illustration de la fonction de lancer de rayons sur le GPU ARM Immortalis-G715.\"\/>ARM Illustration de la fonction de lancer de rayons sur le GPU ARM Immortalis-G715.<\/p>\n<p>En plus du lancer de rayons, l&#8217;Immortalis-G715 prend \u00e9galement en charge l&#8217;ombrage \u00e0 taux variable.  Avec cette fonctionnalit\u00e9, le GPU peut ajuster sa puissance pour traiter les graphiques afin qu&#8217;il puisse fonctionner avec une consommation d&#8217;\u00e9nergie minimale.<\/p>\n<\/p><\/div>\n   ","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u2013 La firme britannique de conception d&#8217;architectures de puces Advanced RISC Machine (ARM) a pr\u00e9sent\u00e9 son ensemble de solutions technologiques pour cette ann\u00e9e appel\u00e9 \u00ab Total Compute Solutions 2022 \u00bb. 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