{"id":28400,"date":"2020-07-14T02:37:52","date_gmt":"2020-07-14T02:37:52","guid":{"rendered":"https:\/\/blogging-techies.com\/fr\/coto-2-reponses-et-solutions-a-tous-les-niveaux\/"},"modified":"2020-07-14T02:37:52","modified_gmt":"2020-07-14T02:37:52","slug":"coto-2-reponses-et-solutions-a-tous-les-niveaux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogging-techies.com\/fr\/coto-2-reponses-et-solutions-a-tous-les-niveaux\/","title":{"rendered":"Coto 2: r\u00e9ponses et solutions \u00e0 tous les niveaux"},"content":{"rendered":"<figure class=\"entry-thumbnail\"><\/figure>\n<p>Niveau 1: combien de fourmis?  Faites glisser la feuille sur la toile et comptez.  Au total il y a 8 fourmis<\/p>\n<p>Niveau 2: Pour l&#8217;aider \u00e0 s&#8217;\u00e9chapper, retirez la cl\u00e9 de la taille du gardien et placez-la dans la cl\u00e9 de la cellule.<\/p>\n<p>niveau 3: attendez 8 secondes, touchez l&#8217;\u00e9cran pour d\u00e9marrer le jeu et soulevez l&#8217;oiseau \u00e0 travers tous les pi\u00e8ges sans heurter l&#8217;un des obstacles.<\/p>\n<p>Niveau 4: Pour ouvrir le bouchon de la bouteille, faites-le glisser environ 30 fois jusqu&#8217;\u00e0 ce qu&#8217;il soit compl\u00e8tement sorti de la bouteille.<\/p>\n<p>niveau 5: \u00e9quation d&#8217;ordre 1-6 = 8 ok allumez le t\u00e9l\u00e9phone et ce sera 8 = 9-1, ce qui est une vraie \u00e9quation.<\/p>\n<p>Niveau 6: Pour le tenir 8 En quelques secondes, passez l&#8217;oiseau \u00e0 travers un tube fin sans clous et d\u00e9placez-le dans le tube fin \u00e0 tout moment.<\/p>\n<p>Niveau 7: Pour aider la voiture \u00e0 atteindre le point final, faites glisser le panneau d&#8217;arr\u00eat hors du chemin et touchez la voiture pour atteindre la fin.<\/p>\n<p>Niveau 8: Pour l&#8217;aider \u00e0 s&#8217;\u00e9chapper \u00e0 nouveau, utilisez deux doigts pour le r\u00e9tr\u00e9cir afin qu&#8217;il puisse quitter la cellule entre les cages.<\/p>\n<p>niveau 9- Il y a deux diff\u00e9rences dans le coin sup\u00e9rieur gauche et sup\u00e9rieur droit de l&#8217;image.  L&#8217;un est un nuage, l&#8217;autre est les lettres r\u00e9elles de l&#8217;image (A et B).<\/p>\n<p>Niveau 10: Attendez encore 8 secondes, appuyez et laissez l&#8217;oiseau tomber dans le pot en papier.  Il y restera longtemps.  8 secondes et \u00e7a passera.<\/p>\n<p>Niveau 11: Pour marcher jusqu&#8217;au point d&#8217;arriv\u00e9e, appuyez simplement sur les touches fl\u00e9ch\u00e9es jusqu&#8217;\u00e0 ce que vous atteigniez le drapeau rouge.<\/p>\n<p>Niveau 12: Pour corriger l&#8217;\u00e9quation, d\u00e9placez le match \u00e0 l&#8217;extr\u00e9mit\u00e9 rouge pour faire 9-5 = 0 \u00e0 6-6 = 0.<\/p>\n<p>Niveau 13: Pour restaurer des mouvements &#8220;extraordinaires&#8221;, touchez tous les doigts sauf le pouce.  Vous voulez simplement \u00e9tirer votre pouce.<\/p>\n<p>Niveau 14: Pour ouvrir la bo\u00eete, faites glisser la poign\u00e9e vers le bas pour l&#8217;ouvrir et appuyez sur le bouton vert pour l&#8217;ouvrir.<\/p>\n<p>Niveau 15: Pour l&#8217;aider \u00e0 s&#8217;\u00e9chapper \u00e0 nouveau, saisissez la cl\u00e9 dans le coin sup\u00e9rieur droit de l&#8217;\u00e9cran et faites-la glisser vers la cl\u00e9 pour l&#8217;ouvrir.<\/p>\n<p>Niveau 16: Pour aider la voiture \u00e0 atteindre \u00e0 nouveau le point final, inclinez l&#8217;\u00e9cran vers la droite pour que la gravit\u00e9 vous y emm\u00e8ne.<\/p>\n<p>Niveau 17: Pour identifier \u00e0 nouveau la diff\u00e9rence, recherchez la fl\u00e8che dans le cadre de la fl\u00e8che vers la droite, puis d\u00e9placez le canap\u00e9 pour changer sa couleur et touchez-le \u00e9galement.<\/p>\n<p>Niveau 18: Pour le tenir pendant 8 secondes, faites glisser le requin hors de l&#8217;eau pour le faire dispara\u00eetre et rel\u00e2chez l&#8217;oiseau dans le bateau.<\/p>\n<p>Niveau 19: vous \u00eates num\u00e9ro un!  Touchez tous les doigts sauf l&#8217;index.  Seul l&#8217;index fait saillie.<\/p>\n<p>Niveau 20: Pour aider le P\u00e8re No\u00ebl \u00e0 envoyer un cadeau, faites glisser la cl\u00e9 dans le coin sup\u00e9rieur droit vers la porte et, lorsqu&#8217;elle s&#8217;ouvre, faites glisser le P\u00e8re No\u00ebl \u00e0 l&#8217;int\u00e9rieur.<\/p>\n<p>Niveau 21: combien de fourmis?  D\u00e9placez toutes les fourmis pour trouver celles qui sont cach\u00e9es.  Il y en a 7 au total.<\/p>\n<p>Niveau 22: Pour vous aider \u00e0 vous \u00e9chapper \u00e0 nouveau, trouvez le marteau dans la Bible et utilisez-le pour d\u00e9truire la partie cass\u00e9e du mur.<\/p>\n<p>Niveau 23: Pour marcher jusqu&#8217;au point d&#8217;arriv\u00e9e, sortez du labyrinthe et marchez jusqu&#8217;au drapeau rouge de l&#8217;autre c\u00f4t\u00e9.<\/p>\n<p>Niveau 24: Pour allumer la lumi\u00e8re, appuyez simplement sur le bouton d&#8217;\u00e9clairage et il s&#8217;allumera.<\/p>\n<p>Niveau 25: Pour ouvrir le bouchon de la bouteille, retournez le t\u00e9l\u00e9phone et le bouchon tombera imm\u00e9diatement.<\/p>\n<p>Niveau 26: Pour aider le P\u00e8re No\u00ebl \u00e0 envoyer un cadeau, faites-le glisser vers la chemin\u00e9e en haut de la maison et il entrera.<\/p>\n<p>Niveau 27: Pour savoir combien il y a de fourmis, d\u00e9placez l&#8217;arbre pour l&#8217;agrandir et voyez les fourmis.  Au total il y a 9 fourmis<\/p>\n<p>Niveau 28: Deux diff\u00e9rences dans l&#8217;image sont celles pli\u00e9es en biais, et deux images ont des nombres diff\u00e9rents dans le coin sup\u00e9rieur droit.<\/p>\n<p>Niveau 29: Pour rouvrir la bo\u00eete, touchez les deux commandes pour d\u00e9verrouiller et faites glisser la bo\u00eete pour l&#8217;ouvrir avec deux doigts.<\/p>\n<p>Niveau 30: Pour le tenir pendant 8 Dans une autre seconde, d\u00e9placez l&#8217;oiseau sous le tube conique et frappez-le plusieurs fois pour enfoncer sa t\u00eate dans le fond du tube pendant 8 secondes.<\/p>\n<p>Niveau 31: Pour l&#8217;aider \u00e0 s&#8217;\u00e9chapper \u00e0 nouveau, tournez le t\u00e9l\u00e9phone portable afin que la cl\u00e9 tombe de la tasse et mettez la cl\u00e9 dans la cl\u00e9.<\/p>\n<p>Niveau 32: Pour gagner \u00e0 nouveau, tirez tous les doigts sauf l&#8217;index et le majeur pour faire un signe de paix.<\/p>\n<p>Niveau 33: Pour ramener la voiture au point final, faites glisser le bouton &#8220;retour&#8221; du coin sup\u00e9rieur gauche jusqu&#8217;au panneau d&#8217;arr\u00eat et la voiture roulera sur une autre route.<\/p>\n<p>Niveau 34: N&#8217;est-ce pas des fourmis?  Recherchez l&#8217;araign\u00e9e au centre de l&#8217;image, l\u00e9g\u00e8rement \u00e0 gauche.<\/p>\n<p>Niveau 35: Pour aider le P\u00e8re No\u00ebl \u00e0 envoyer un autre cadeau, appuyez sur le cadeau pour l&#8217;ouvrir et r\u00e9v\u00e9ler les os.  Donnez les os au chien et remettez le P\u00e8re No\u00ebl \u00e0 la maison.<\/p>\n<p>Niveau 36: Pour le faire glisser jusqu&#8217;au point final, faites-le simplement glisser vers le drapeau avec votre doigt au lieu d&#8217;utiliser la fl\u00e8che.<\/p>\n<p>Niveau 37: Pour allumer la lumi\u00e8re cette fois, placez votre doigt sur chaque extr\u00e9mit\u00e9 du fil cass\u00e9.<\/p>\n<p>Niveau 38: Pour corriger l&#8217;\u00e9quation, faites-le 5 + 6 = 6 et \u00e9liminez 5+ puis 6 = 6.<\/p>\n<p>Niveau 39: Pour ouvrir la bo\u00eete, tournez le levier rouge et la poign\u00e9e argent\u00e9e pour l&#8217;ouvrir.  Glissez ensuite \u00e0 droite sur le feu vert pour ouvrir la bo\u00eete.<\/p>\n<p>Niveau 40: Pour aider la voiture \u00e0 atteindre le point final, saisissez-la avec votre doigt et amenez-la au drapeau, autour du rocher.<\/p>\n<p>Niveau 41: Combien de fourmis y a-t-il maintenant?  Uniquement ceux \u00e0 six pattes.  Au total il y a 4 fourmis<\/p>\n<p>Niveau 42: Quelle est la diff\u00e9rence cette fois?  La diff\u00e9rence est la peinture sur le c\u00f4t\u00e9 gauche de la pi\u00e8ce, et la seconde est: Secouez votre t\u00e9l\u00e9phone portable et le champagne appara\u00eetra dans l&#8217;une des peintures.<\/p>\n<p>Niveau 43: le P\u00e8re No\u00ebl ne peut pas entrer avec tous les chiens l\u00e0-bas.  Mettez le cadeau dans la bo\u00eete aux lettres.<\/p>\n<p>Niveau 44: Agar 5 + 2 = 7 Sur la droite, nettoyer la marque en pointill\u00e9s revient \u00e0 frotter avec votre doigt.<\/p>\n<p>Niveau 45: Pour ouvrir le couvercle du pot de miel, utilisez deux doigts \u00e0 la fois pour le soulever du pot.<\/p>\n<p>Niveau 46: Pour faire une signature correcte, abaissez votre pouce et votre index et soulevez tous les autres doigts.<\/p>\n<p>Niveau 47: Pour ouvrir la bo\u00eete, faites glisser le crochet pour le faire pivoter, faites-le glisser vers la droite pour le d\u00e9placer et faites-le glisser vers la droite sur le feu vert pour ouvrir la bo\u00eete.<\/p>\n<p>Niveau 48: Pour aider la voiture \u00e0 atteindre la ligne d&#8217;arriv\u00e9e, d\u00e9placez le drapeau rouge avec votre doigt et placez-le sur la voiture.<\/p>\n<p>Niveau 49: Pour trouver la diff\u00e9rence, faites glisser cinq fois vers la droite dans la fen\u00eatre pour r\u00e9v\u00e9ler diff\u00e9rents objets \u00e0 l&#8217;ext\u00e9rieur, appuyez et appuyez sur la fleur dans un vase diff\u00e9rent.<\/p>\n<p>Niveau 50: Pour aider le p\u00e8re \u00e0 le soumettre \u00e0 nouveau, d\u00e9placez le formulaire de panneau d&#8217;arr\u00eat \u00e0 l&#8217;\u00e9cran pour vous d\u00e9barrasser des barbel\u00e9s et placez le P\u00e8re No\u00ebl \u00e0 la porte.<\/p>\n<p>Niveau 51: Pour revenir au point final, touchez la partie du mur qui est un peu plus sombre pour dispara\u00eetre et utilisez les touches fl\u00e9ch\u00e9es pour marcher.<\/p>\n<p>Niveau 52: Pour allumer la lumi\u00e8re, d\u00e9placez le crochet de l&#8217;oiseau sur un fil torsad\u00e9 pour le connecter, ce qui allumera la lumi\u00e8re.<\/p>\n<p>Niveau 53: De 5 + 0 = 13 vers la droite, faites glisser vers le bas 0 pour en r\u00e9v\u00e9ler 0 autres, puis mettez 0 autres pour faire 8.<\/p>\n<p>Niveau 54: Pour ouvrir une bouteille de soda, secouez votre t\u00e9l\u00e9phone pour faire des bulles, puis faites glisser la poign\u00e9e pour frapper et ouvrez-la.<\/p>\n<p>Niveau 55: Pour faire bouger \u00abla vie est difficile\u00bb, il suffit de lever le majeur de votre main.<\/p>\n<p>Niveau 56: Pour rouvrir la bo\u00eete, allumez-la 4, 1, 2, 3, 6, 9, # et faites-la glisser vers la droite dans le feu vert.<\/p>\n<p>Niveau 57: Pour rouvrir la bouteille, appuyez sur le pied de la chaussure et elle frappera le bouchon.<\/p>\n<p>Niveau 58: Pour allumer la lumi\u00e8re, prenez la lampe si vous avez le bouton de pointe et placez-la sur la lampe.<\/p>\n<p>Niveau 59: Aidez-le \u00e0 la fin en faisant glisser le drapeau rouge \u00e0 la bonne position.<\/p>\n<p>Niveau 60: pour rallumer les lumi\u00e8res, faites glisser l&#8217;\u00e9cran vers la droite pour trouver l&#8217;interrupteur, puis appuyez sur pour l&#8217;activer.<\/p>\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-lazyloaded=\"1\" src=\"https:\/\/blogging-techies.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Me-coto-2-respuestas-y-soluciones-a-todos-los-niveles.png\" alt=\"Souche 2 tous niveaux r\u00e9solus\" class=\"wp-image-1090\" width=\"494\" height=\"384\"><\/figure>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Telecharger_Stump_Me_2\"><\/span>T\u00e9l\u00e9charger Stump Me 2<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Plus de 10 000 000 de joueurs ont \u00e9t\u00e9 pi\u00e9g\u00e9s dans Stump Me!  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