{"id":61465,"date":"2021-10-28T17:12:38","date_gmt":"2021-10-28T17:12:38","guid":{"rendered":"https:\/\/blogging-techies.com\/fr\/sommet-facebook-statistiques-de-jeu-que-chaque-marque-devrait-connaitre-en-2021\/"},"modified":"2021-10-28T17:12:38","modified_gmt":"2021-10-28T17:12:38","slug":"sommet-facebook-statistiques-de-jeu-que-chaque-marque-devrait-connaitre-en-2021","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogging-techies.com\/fr\/sommet-facebook-statistiques-de-jeu-que-chaque-marque-devrait-connaitre-en-2021\/","title":{"rendered":"Sommet Facebook Statistiques de jeu que chaque marque devrait conna\u00eetre en 2021"},"content":{"rendered":"<p>Le jeu est un secteur en plein essor qui devrait atteindre 138 milliards de dollars d&#8217;ici 2021. Alors que le nombre de personnes achetant des jeux sur console augmente, il y a aussi une augmentation simultan\u00e9e du nombre de personnes qui aiment regarder les joueurs en ligne au travail.  Et ils sont pr\u00eats \u00e0 payer pour encourager leurs joueurs pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s. <\/p>\n<p>En plus de cela, les entreprises parrainent des joueurs populaires pour approuver leurs produits et leurs jeux.  Dans l&#8217;ensemble, le streaming de jeux en direct est devenu une avenue lucrative pour les joueurs.  De plus, les joueurs peuvent partager leur jeu avec leurs abonn\u00e9s et cr\u00e9er des communaut\u00e9s de joueurs partageant les m\u00eames id\u00e9es.  Pour toutes ces raisons, les plateformes de streaming de jeux en direct deviennent tr\u00e8s populaires aupr\u00e8s des t\u00e9l\u00e9spectateurs et des joueurs. <\/p>\n<p>Dans la guerre des plateformes de streaming en direct, un nom brille. Facebook Jeu de hasard.  Bien qu&#8217;il soit un nouveau venu, il gagne du terrain au milieu d&#8217;une concurrence f\u00e9roce de la part de Twitch et Mixer.  Il a connu une augmentation notable du nombre d&#8217;utilisateurs depuis que son principal concurrent, Mixer, est sur le point de fermer. <\/p>\n<p>Comme son homonyme, Facebook Les jeux deviennent une mine d&#8217;or d&#8217;opportunit\u00e9s pour les sp\u00e9cialistes du marketing et les influenceurs.  Les marques avec des acteurs et des diffuseurs comme public cible peuvent grandement b\u00e9n\u00e9ficier du marketing sur cette plate-forme. <\/p>\n<p>Si vous avez besoin de chiffres solides pour construire un cas Facebook Jeux, cet article est parfait pour vous.  Nous avons couvert un certain nombre de statistiques pertinentes sur l&#8217;utilisation et les tendances sur la plate-forme.  Avec chaque statistique, nous fournissons des informations contextuelles et une analyse. Facebook Les jeux vid\u00e9o sont le petit nouveau du bloc de diffusion en direct.  Au fur et \u00e0 mesure qu&#8217;il grandit, nous d\u00e9couvrirons de nouveaux faits \u00e0 son sujet.  Pour vous donner un grand avantage, nous avons compil\u00e9 quelques statistiques de base sur la plate-forme et ses utilisateurs.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Sommet_Facebook_Statistiques_de_jeu_que_chaque_marque_devrait_connaitre_en_2021\"><\/span><strong>Sommet Facebook Statistiques de jeu que chaque marque devrait conna\u00eetre en 2021 :<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Part_de_marche\"><\/span><strong>Part de march\u00e9<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Alors que Twitch et YouTube Gaming contr\u00f4lent la majorit\u00e9 du march\u00e9 du streaming de jeux, Facebook Les jeux ont montr\u00e9 une augmentation constante de leur part de march\u00e9 au cours de la p\u00e9riode 2018-2019.  En 2018, la part de march\u00e9 de la plateforme (en heures de visionnage) n&#8217;\u00e9tait que de 1%.  En 2019, ce chiffre est pass\u00e9 \u00e0 3 %.  Avec Mixer envisage de fusionner avec Facebook Gaming, on peut s&#8217;attendre \u00e0 une nouvelle augmentation du nombre de t\u00e9l\u00e9spectateurs cette ann\u00e9e.<\/p>\n<p>Puisque toutes les principales plateformes de streaming en direct ont atteint la parit\u00e9 en termes de caract\u00e9ristiques techniques, elles se font d\u00e9sormais concurrence sur d&#8217;autres terrains. Facebook Gaming travaille avec des d\u00e9veloppeurs tiers pour offrir aux utilisateurs de nouveaux moyens de mon\u00e9tiser leurs comptes.  Il est devenu un s\u00e9rieux pr\u00e9tendant \u00e0 la premi\u00e8re place en cr\u00e9ant des programmes partenaires et \u00ab Level Up \u00bb pour fid\u00e9liser et engager les t\u00e9l\u00e9spectateurs.  <\/p>\n<p>Selon Doron Nir, PDG de StreamElements, Facebook Les jeux ont le potentiel de mener la course dans cette cat\u00e9gorie.  Il s&#8217;attend \u00e0 ce que la plate-forme atteigne la premi\u00e8re place d&#8217;ici 2021 si elle continue \u00e0 gagner des parts de march\u00e9 sur Twitch aupr\u00e8s d&#8217;Amazon.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Augmenter\"><\/span><strong>Augmenter<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Facebook    Les jeux ont connu la plus forte croissance par rapport aux plates-formes concurrentes.  Sa croissance d&#8217;une ann\u00e9e sur l&#8217;autre en heures observ\u00e9e au cours de la p\u00e9riode 2018-19 \u00e9tait de 210%.  En 2019, le contenu de la plateforme a \u00e9t\u00e9 regard\u00e9 pendant 356 242 965 heures, soit 241 488 344 heures de plus qu&#8217;en 2018.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" aria-describedby=\"caption-attachment-46510\" class=\"wp-image-46510 size-full\" alt=\"\" width=\"792\" height=\"344\" data-lazy-=\"\" src=\"https:\/\/blogging-techies.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/1633775229_346_Cima-Facebook-Estadisticas-de-juegos-que-toda-marca-debe-conocer.png\"><\/p>\n<p>Facebook    La croissance des jeux peut \u00eatre attribu\u00e9e \u00e0 deux facteurs. <\/p>\n<p>Premi\u00e8rement, la plate-forme a acquis un certain nombre d&#8217;influenceurs et de streamers notables.  L&#8217;influenceuse Corrina Kopf, des streamers de premier plan comme Jeremy \u00ab\u00a0DisguiseToast\u00a0\u00bb Wang et ZeRo de Super Smash Bros. ont rejoint la plateforme et ont emmen\u00e9 leur fid\u00e8le public avec eux. <\/p>\n<p>Deuxi\u00e8mement, les utilisateurs existants ont commenc\u00e9 \u00e0 utiliser la plate-forme de mani\u00e8re plus r\u00e9guli\u00e8re et coh\u00e9rente. Facebook Les acquisitions de talents de jeu ont agi comme un aimant pour les joueurs qui sont toujours \u00e0 la recherche de moyens d&#8217;am\u00e9liorer leurs comp\u00e9tences de jeu. <\/p>\n<p>En tout, Facebook Les mouvements strat\u00e9giques des jeux ont augment\u00e9 leur base d&#8217;utilisateurs et leur valeur marchande, et on voit que la tendance va se poursuivre en 2020.<\/p>\n<p>Dans une interview avec VentureBeat, Nir a d\u00e9clar\u00e9.  &#8220;Cela avait moins \u00e0 voir avec la croissance de leur base globale de streamers et plus avec les gens qui regardaient beaucoup plus les streamers existants et leurs acquisitions de talents de fin d&#8217;ann\u00e9e.  S&#8217;ils maintiennent cette dynamique en 2020, leur palmar\u00e8s en fera \u00e0 terme un v\u00e9ritable concurrent des grands acteurs. \u00bb<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Utilisateur_de_base\"><\/span><strong>Utilisateur de base<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Plus de 800 millions de personnes utilisent Facebook Jouer tous les mois pour jouer \u00e0 des jeux connect\u00e9s.  Sur ce nombre, 90 millions de personnes sont des membres actifs de Facebook Groupes de jeu.<\/p>\n<p>Selon les donn\u00e9es internes de Facebook de 2,6 milliards de personnes Facebook produits, y compris Facebook, Instagram, Messenger et WhatsApp.  Les jeux de console sont tr\u00e8s populaires aupr\u00e8s de ces utilisateurs. <\/p>\n<p>93% des Br\u00e9siliens qui ach\u00e8tent des consoles de jeux utilisent Facebook Application de jeu pour se connecter avec les streamers et montrer leurs personnalit\u00e9s uniques.  99%, 73% et 74% des joueurs indiens, australiens et britanniques suivent \u00e9galement la m\u00eame tendance, respectivement. <\/p>\n<p>Les joueurs font apparemment confiance Facebook bien plus que YouTube et Twitch.  C&#8217;est parce que Facebook a gagn\u00e9 la confiance des clients en proposant de nombreux jeux gratuits (F2P) comme Candy Crush.  Son march\u00e9 des jeux F2P devrait atteindre 13,2 milliards de dollars en Am\u00e9rique du Nord en 2020.  <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" aria-describedby=\"caption-attachment-46512\" class=\"wp-image-46512 size-full\" alt=\"\" width=\"557\" height=\"390\" data-lazy-=\"\" src=\"https:\/\/blogging-techies.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/1633775229_889_Cima-Facebook-Estadisticas-de-juegos-que-toda-marca-debe-conocer.png\"><\/p>\n<p>Facebook    Il a d&#8217;abord pr\u00e9par\u00e9 le public au jeu social, puis l&#8217;a intelligemment d\u00e9tourn\u00e9 vers son application de streaming de jeux. Facebook Les jeux ont une base d&#8217;utilisateurs qui est \u00e9motionnellement investie dans la plate-forme et le contenu qu&#8217;elle propose.  Il n&#8217;est pas \u00e9tonnant que les taux de participation aux applications soient \u00e9lev\u00e9s par rapport aux autres nouvelles applications de la m\u00eame cat\u00e9gorie. <\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Revenu\"><\/span><strong>Revenu<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Business Insider (BI) rapporte que les joueurs trouvent plus facile de gagner de l&#8217;argent avec Facebook Jeux que sur d&#8217;autres plateformes, en raison d&#8217;une concurrence moindre et d&#8217;une audience \u00e0 forte conversion.  En fait, bon nombre des meilleurs joueurs ont quitt\u00e9 leur emploi r\u00e9gulier pour jouer \u00e0 temps plein sur la plate-forme.<\/p>\n<p>Un de ces streamers est Anthony Helm.  Il a abandonn\u00e9 l&#8217;Universit\u00e9 de Virginie-Occidentale pour se consacrer \u00e0 la diffusion de jeux en Facebook Jeu de hasard.  Lorsqu&#8217;on lui a demand\u00e9 pourquoi, Helm a cit\u00e9 le streamer populaire Ninja comme son inspiration.  Ninja joue \u00e0 Fortnite sur Twitch et gagne 500 000 $ par mois. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" aria-describedby=\"caption-attachment-46513\" class=\"wp-image-46513 size-full\" alt=\"statistiques facebook\" width=\"914\" height=\"333\" data-lazy-=\"\" src=\"https:\/\/blogging-techies.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/1633775229_644_Cima-Facebook-Estadisticas-de-juegos-que-toda-marca-debe-conocer.png\"><\/p>\n<p>Heaume trouv\u00e9 Facebook Jouer est une meilleure option pour montrer votre talent et gagner votre vie.  Vous gagnez un revenu confortable (non divulgu\u00e9) apr\u00e8s avoir diffus\u00e9 Fortnite pendant 10 heures par jour.  Apr\u00e8s avoir pass\u00e9 seulement quatre mois sur la plate-forme, il a gagn\u00e9 plus de 200 000 abonn\u00e9s et est un Facebook Partenaire de jeu.<\/p>\n<p>Il existe deux options de mon\u00e9tisation dans Facebook Jeux, &#8220;Level Up&#8221; et programme partenaire.  Les deux n\u00e9cessitent Facebook pour choisir des streamers qui correspondent \u00e0 votre liste de streamers \u00ab \u00e0 succ\u00e8s \u00bb.  Pour se qualifier pour le niveau sup\u00e9rieur, les streamers doivent cr\u00e9er une page de cr\u00e9ateur (comme celle de Helm), collecter plus de 100 abonn\u00e9s et diffuser du contenu de jeu sur une base d\u00e9di\u00e9e pendant au moins deux jours. <\/p>\n<p>Les streamers qualifi\u00e9s peuvent d\u00e9bloquer des &#8220;\u00e9toiles&#8221; qui peuvent \u00eatre \u00e9chang\u00e9es contre de l&#8217;argent r\u00e9el.  Le taux de change actuel est d&#8217;un cent.  De plus, ils peuvent facturer les abonn\u00e9s (ou followers) \u00e0 un taux de 4,99 $ par mois. <\/p>\n<p>Le programme Partenaire est plus intense. Facebook Gaming choisit les streamers qu&#8217;ils obtiennent Facebook Les gestionnaires, un ch\u00e8que de paie mensuel et les premi\u00e8res fouilles dans des fonctionnalit\u00e9s pilotes telles que des publicit\u00e9s et des autocollants.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Statistiques_daudience\"><\/span><strong>Statistiques d&#8217;audience<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Influenceurs, cr\u00e9ateurs de contenu et sp\u00e9cialistes du marketing en Facebook Les jeux doivent comprendre comment et pourquoi les gens utilisent la plateforme.  Ce n&#8217;est qu&#8217;alors qu&#8217;ils peuvent cr\u00e9er du contenu et des strat\u00e9gies rentables. <\/p>\n<p>Jetez un \u0153il \u00e0 ces statistiques sur les objectifs et les d\u00e9fis des audiences de jeux vid\u00e9o\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\">52% des joueurs mobiles d\u00e9clarent jouer principalement pour passer le temps d&#8217;inactivit\u00e9.<\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\">41% des joueurs pensent que les jeux avec des personnages de dessins anim\u00e9s ou de t\u00e9l\u00e9vision populaires influencent dans une certaine mesure leur d\u00e9cision d&#8217;essayer un nouveau jeu.<\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\">61% des utilisateurs ont des regrets apr\u00e8s avoir effectu\u00e9 des achats in-app, et 80% disent qu&#8217;ils r\u00e9fl\u00e9chiront \u00e0 deux fois avant d&#8217;acheter \u00e0 nouveau.<\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\">75\u00a0% des utilisateurs sont concern\u00e9s par le contenu existant d&#8217;un joueur lorsqu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;essayer un nouveau jeu ou de s&#8217;abonner \u00e0 une cha\u00eene.<\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\">49% des joueurs sur console ressentent un sentiment de loyaut\u00e9 envers leurs franchises pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es, m\u00eame s&#8217;ils n&#8217;ont pas eu une exp\u00e9rience satisfaisante avec elles.<\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\">82% des joueurs indiens de la tranche d&#8217;\u00e2ge 18-34 ans d\u00e9clarent utiliser Facebook produits pour d\u00e9couvrir de nouveaux jeux \u00e0 essayer.  75\u00a0% d&#8217;entre eux ont estim\u00e9 que les publicit\u00e9s interm\u00e9diaires les aidaient de la m\u00eame mani\u00e8re.<\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\">Les gamers fran\u00e7ais sont impressionnables dans la mesure o\u00f9 50 % des jeunes de 18-34 ans et 47 % des plus de 35 ans ont achet\u00e9 des contenus t\u00e9l\u00e9chargeables promus par des influenceurs. <\/li>\n<\/ul>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Fin\"><\/span><strong>Fin<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Facebook    Les jeux font des vagues dans l&#8217;espace de streaming.  Il a un \u00e9norme potentiel pour se d\u00e9velopper et devenir un leader du march\u00e9.  Si vous souhaitez \u00e9voluer avec la plate-forme, gardez l&#8217;analyse au centre de votre contenu et de vos campagnes.  Les statistiques et les faits dans cet article peuvent \u00eatre un bon point de d\u00e9part.<\/p>\n  <div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_89 ez-toc-wrap-center counter-flat ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Table of Contents<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 eztoc-toggle-hide-by-default' ><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/blogging-techies.com\/fr\/sommet-facebook-statistiques-de-jeu-que-chaque-marque-devrait-connaitre-en-2021\/#Sommet_Facebook_Statistiques_de_jeu_que_chaque_marque_devrait_connaitre_en_2021\" >Sommet Facebook Statistiques de jeu que chaque marque devrait conna\u00eetre en 2021 :<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/blogging-techies.com\/fr\/sommet-facebook-statistiques-de-jeu-que-chaque-marque-devrait-connaitre-en-2021\/#Part_de_marche\" >Part de march\u00e9<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/blogging-techies.com\/fr\/sommet-facebook-statistiques-de-jeu-que-chaque-marque-devrait-connaitre-en-2021\/#Augmenter\" >Augmenter<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/blogging-techies.com\/fr\/sommet-facebook-statistiques-de-jeu-que-chaque-marque-devrait-connaitre-en-2021\/#Utilisateur_de_base\" >Utilisateur de base<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/blogging-techies.com\/fr\/sommet-facebook-statistiques-de-jeu-que-chaque-marque-devrait-connaitre-en-2021\/#Revenu\" >Revenu<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/blogging-techies.com\/fr\/sommet-facebook-statistiques-de-jeu-que-chaque-marque-devrait-connaitre-en-2021\/#Statistiques_daudience\" >Statistiques d&#8217;audience<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/blogging-techies.com\/fr\/sommet-facebook-statistiques-de-jeu-que-chaque-marque-devrait-connaitre-en-2021\/#Fin\" >Fin<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n ","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le jeu est un secteur en plein essor qui devrait atteindre 138 milliards de dollars d&#8217;ici 2021. 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