{"id":62801,"date":"2021-10-29T23:01:25","date_gmt":"2021-10-29T23:01:25","guid":{"rendered":"https:\/\/blogging-techies.com\/fr\/comment-gamifier-votre-application-mobile-avec-succes\/"},"modified":"2021-10-29T23:01:25","modified_gmt":"2021-10-29T23:01:25","slug":"comment-gamifier-votre-application-mobile-avec-succes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogging-techies.com\/fr\/comment-gamifier-votre-application-mobile-avec-succes\/","title":{"rendered":"Comment gamifier votre application mobile avec succ\u00e8s ?"},"content":{"rendered":"<p class=\"dpsp-share-text\">Partager, c&#8217;est manifester de l&#8217;int\u00e9r\u00eat !<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n<p>Eh bien, il a lanc\u00e9 sa premi\u00e8re application mobile et a enregistr\u00e9 des millions de t\u00e9l\u00e9chargements en quelques semaines.  Alors, quelle est la prochaine \u00e9tape\u00a0?  Vous appr\u00e9ciez le succ\u00e8s du premier lancement de votre application ?  Non, il y a un long chemin \u00e0 parcourir.<\/p>\n<p>Votre demande n&#8217;a pas encore \u00e9t\u00e9 effectu\u00e9e correctement, vous venez de recevoir des t\u00e9l\u00e9chargements.  Que se passe-t-il si les utilisateurs qui ont t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 votre application la d\u00e9sinstallent simplement pour une raison quelconque\u00a0?  Il ne faut qu&#8217;une seconde aux utilisateurs pour d\u00e9sinstaller une application, et vous ne devriez jamais leur laisser cette seconde lorsqu&#8217;ils pensent que l&#8217;application ne vaut pas la peine d&#8217;\u00eatre install\u00e9e sur leur appareil.<\/p>\n<p>Alors, que pouvez-vous faire pour amener les utilisateurs \u00e0 d\u00e9sinstaller l&#8217;application\u00a0?  Et la r\u00e9ponse est &#8211; <strong>Gamification !<\/strong><\/p>\n<p>La gamification n&#8217;est rien de plus que de cr\u00e9er des fonctionnalit\u00e9s de type jeu dans des applications non li\u00e9es au jeu pour la rendre plus int\u00e9ressante.  Qui n&#8217;aime pas les jeux ?  Tr\u00e8s peu ne sont pas attir\u00e9s par les jeux.  Ainsi, une bonne gamification permet aux utilisateurs de votre application de rester engag\u00e9s et satisfaits.  Et le r\u00e9sultat : ils le r\u00e9f\u00e8rent simplement \u00e0 leurs amis et \u00e0 d&#8217;autres cercles.<\/p>\n<p>Alors, comment gamifier une application mobile de la bonne fa\u00e7on ?  Vous trouverez ci-dessous 7 fa\u00e7ons simples de gamifier avec succ\u00e8s une application mobile.  Regarde-les.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"1_Offrez_des_recompenses_aux_utilisateurs\"><\/span>1. Offrez des r\u00e9compenses aux utilisateurs<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>C&#8217;est probablement le moyen le plus simple de garder votre public engag\u00e9 tout en lui donnant un sentiment d&#8217;accomplissement.  Oui, vous pouvez simplement obtenir des r\u00e9compenses sous forme de points ou de tout ce que les utilisateurs obtiennent lorsqu&#8217;ils effectuent une activit\u00e9 particuli\u00e8re dans l&#8217;application ;  Cela leur donne le sentiment d&#8217;avoir accompli quelque chose et ils essaient d&#8217;obtenir plus de r\u00e9compenses.<\/p>\n<p>Les r\u00e9compenses ne doivent pas n\u00e9cessairement \u00eatre des points ;  cela peut \u00eatre n&#8217;importe quoi li\u00e9 \u00e0 votre application.  Par exemple, Uber offre aux voyageurs fr\u00e9quents des r\u00e9ductions sur leurs prochains voyages.  C&#8217;est sa fa\u00e7on de garder le public engag\u00e9 et satisfait.  Cela les maintient engag\u00e9s et les utilisateurs ne penseront pas \u00e0 d\u00e9sinstaller l&#8217;application car ils perdront les r\u00e9compenses d\u00e9j\u00e0 gagn\u00e9es.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"2_Avoir_des_classements\"><\/span>2. Avoir des classements<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Alors que les r\u00e9compenses permettent aux utilisateurs de rester sur l&#8217;application, les classements les permettent de continuer \u00e0 utiliser l&#8217;application.  S&#8217;il y a un classement dans l&#8217;application qui est affich\u00e9 aux utilisateurs disant que vous \u00eates le meilleur buteur, ajoutez un peu de comp\u00e9titivit\u00e9 \u00e0 l&#8217;application.<\/p>\n<p>Et ce qui est int\u00e9ressant, c&#8217;est que le public continue d&#8217;utiliser l&#8217;application pour \u00eatre au top.  Mais cela ne se produira que si l&#8217;application a quelque chose de bon \u00e0 offrir aux utilisateurs.  Personne n&#8217;utilisera une application uniquement \u00e0 cause de la note, m\u00eame si l&#8217;application n&#8217;a rien.  Cela devient m\u00eame comp\u00e9titif lorsque deux amis et coll\u00e8gues utilisent votre application ;  Ils auront une comp\u00e9tition amicale entre eux pour \u00eatre au top, et ils devront \u00eatre accros \u00e0 l&#8217;application pour y arriver.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"3_Avoir_des_niveaux_integres\"><\/span>3. Avoir des niveaux int\u00e9gr\u00e9s<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<\/p>\n<p>N&#8217;est-ce pas quelque chose qui vous inspire ?  Il fait de m\u00eame pour les utilisateurs de votre application.  Oui, int\u00e9grez certains niveaux et d\u00e9fis \u00e0 votre application\u00a0;  c&#8217;est une tendance humaine qu&#8217;ils veulent toujours se voir r\u00e9aliser quelque chose, surmonter les obstacles et aller de l&#8217;avant.<\/p>\n<p>Par exemple, vous pouvez simplement d\u00e9finir environ 10 niveaux et placer vos utilisateurs \u00e0 un niveau en fonction de leur participation \u00e0 l&#8217;utilisation de l&#8217;application.  D\u00e9finissez-le comme si le niveau augmentait lorsque l&#8217;engagement de l&#8217;utilisateur augmente et voyez le niveau d&#8217;engagement.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"4_Defiez_votre_public\"><\/span>4. D\u00e9fiez votre public<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Affichez des d\u00e9fis r\u00e9alisables pour vos utilisateurs.  Cela donnera un coup de pouce \u00e0 votre public et essaiera d&#8217;y parvenir, ce qui augmentera automatiquement l&#8217;utilisation de votre application.  Comme il s&#8217;agit de quelque chose de vraiment int\u00e9ressant, le public peut \u00e9galement recommander l&#8217;application \u00e0 ses amis, ce qui g\u00e9n\u00e8re plus de t\u00e9l\u00e9chargements.<\/p>\n<p>Le d\u00e9fi peut \u00eatre n&#8217;importe quoi, comme &#8220;finir ces nombreux niveaux en ces nombreux jours&#8221;.  Le caf\u00e9 Starbucks avait mis ses utilisateurs au d\u00e9fi de s&#8217;inscrire dans 5 points de vente Starbucks diff\u00e9rents en un mois, et le r\u00e9sultat : les ventes ont tout simplement mont\u00e9 en fl\u00e8che.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"5_Donnez_des_badges_pour_les_realisations\"><\/span>5. Donnez des badges pour les r\u00e9alisations<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Fournissez aux utilisateurs des badges virtuels lorsqu&#8217;ils effectuent certaines t\u00e2ches dans votre application.  Vous pouvez \u00e9galement envisager de l&#8217;offrir comme un d\u00e9fi : \u00ab\u00a0Collectez tous ces badges ces jours-ci\u00a0\u00bb.  Ensuite, les utilisateurs commenceront \u00e0 utiliser votre application pour gagner des badges, ce qui se traduit par un excellent engagement envers l&#8217;application.<\/p>\n<p>Vous pouvez \u00e9galement donner les badges aux utilisateurs que vous pensez \u00eatre tr\u00e8s actifs dans votre application.  Par exemple, vous pouvez attribuer un badge \u00e0 l&#8217;utilisateur qui a pass\u00e9 le plus de temps sur un \u00e9l\u00e9ment sp\u00e9cifique de votre application.  Lorsque d&#8217;autres verront cela, ils essaieront \u00e9galement de gagner le badge en passant du temps dans l&#8217;application.  Les utilisateurs affichent g\u00e9n\u00e9ralement leurs r\u00e9alisations ;  Si les utilisateurs partagent leurs badges sur les r\u00e9seaux sociaux, cela peut \u00e9galement g\u00e9n\u00e9rer plus de t\u00e9l\u00e9chargements d&#8217;applications.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"6_Avoir_des_questionnaires\"><\/span>6. Avoir des questionnaires<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Des questionnaires simples mais provocateurs font r\u00e9agir et paniquer les utilisateurs.  La particularit\u00e9 des quiz int\u00e9gr\u00e9s \u00e0 l&#8217;application est qu&#8217;ils rassemblent de nombreuses vues dans l&#8217;application.<\/p>\n<p>Int\u00e9grez le questionnaire de mani\u00e8re \u00e0 ce que les utilisateurs aient \u00e0 cliquer dessus pour r\u00e9pondre.  Ainsi, lorsque vos utilisateurs actuels partagent une question sur les r\u00e9seaux sociaux, d&#8217;autres devront la t\u00e9l\u00e9charger pour y r\u00e9pondre ou pour conna\u00eetre la r\u00e9ponse.  Assurez-vous que les questions sont int\u00e9ressantes et que vous \u00eates au milieu.<\/p>\n<p>En g\u00e9n\u00e9ral, les gens ne l\u00e2chent rien tant qu&#8217;ils n&#8217;ont pas trouv\u00e9 de r\u00e9ponse.  Une enqu\u00eate r\u00e9cente a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que le questionnaire est partag\u00e9 au moins 1900 fois.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"7_Barre_de_progression\"><\/span>7. Barre de progression<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Ce n&#8217;est rien de plus qu&#8217;une simple barre qui montre comment l&#8217;utilisateur progresse sur une t\u00e2che particuli\u00e8re.  C&#8217;est le moyen le plus simple d&#8217;amener les utilisateurs \u00e0 terminer leur t\u00e2che lorsqu&#8217;ils sont sur le point de partir.<\/p>\n<p>Disons, par exemple, qu&#8217;un utilisateur remplit un formulaire pour \u00e9valuer n&#8217;importe quel produit de son application.  Lorsque vous affichez une barre de progression indiquant que 60\u00a0% sont termin\u00e9s, les utilisateurs sont plus susceptibles de terminer la t\u00e2che car ils sont \u00e0 mi-chemin.  Motiver les utilisateurs \u00e0 le faire \u00e0 100\u00a0%\u00a0;  La force du profil LinkedIn peut \u00eatre un parfait exemple de cette fonctionnalit\u00e9 de barre de progression.<strong>.<\/strong><\/p>\n<p>Vous aurez maintenant une id\u00e9e claire de la fa\u00e7on dont la gamification peut vous aider \u00e0 obtenir un plus grand engagement des utilisateurs dans votre application.  Voici comment cela peut fonctionner pour vous.  Il existe de nombreuses applications non li\u00e9es aux jeux qui ont mis en \u0153uvre la gamification et ont obtenu d&#8217;excellents r\u00e9sultats en termes de t\u00e9l\u00e9chargements et d&#8217;engagement des utilisateurs.  Donc, si vous envisagez de cr\u00e9er une application mobile, gamifiez-la pour la rendre plus attrayante.<\/p>\n<p><strong>Avez-vous besoin de plus d&#8217;aide?<\/strong><br \/><strong>N\u00e9cessaire\u2026<\/strong><\/p>\n<p class=\"dpsp-share-text\">Partager, c&#8217;est manifester de l&#8217;int\u00e9r\u00eat !<\/p>\n  <div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_89 ez-toc-wrap-center counter-flat ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Table of Contents<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 eztoc-toggle-hide-by-default' ><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/blogging-techies.com\/fr\/comment-gamifier-votre-application-mobile-avec-succes\/#1_Offrez_des_recompenses_aux_utilisateurs\" >1. Offrez des r\u00e9compenses aux utilisateurs<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/blogging-techies.com\/fr\/comment-gamifier-votre-application-mobile-avec-succes\/#2_Avoir_des_classements\" >2. Avoir des classements<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/blogging-techies.com\/fr\/comment-gamifier-votre-application-mobile-avec-succes\/#3_Avoir_des_niveaux_integres\" >3. Avoir des niveaux int\u00e9gr\u00e9s<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/blogging-techies.com\/fr\/comment-gamifier-votre-application-mobile-avec-succes\/#4_Defiez_votre_public\" >4. D\u00e9fiez votre public<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/blogging-techies.com\/fr\/comment-gamifier-votre-application-mobile-avec-succes\/#5_Donnez_des_badges_pour_les_realisations\" >5. 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