Super Mario Maker 2 ist der neue König des zweidimensionalen Plattformspiels. Dieses Spiel bietet mehrere Level, die theoretisch unbegrenzt sind. Alles dank der umfangreichen Magie, mit der Sie kleine Wunder vollbringen können. Eines der erstaunlichen Designs, die im Spiel erstellt wurden, ist 3D Maze House.
3D Maze House ist eine proprietäre Ebene, die von japanischen Spielern mit exotischen Spitznamen erstellt wurde, die ich auf einer Laptoptastatur nicht berühren kann (sorry!). Das weit verbreitete Design hebt sich dramatisch von mehreren Millionen anderen Boards ab, die vom Besitzer von Super Mario Maker 2 gebaut wurden. Alles dank einer einzigartigen Perspektive. 3D Maze House ist … der Anführer des Spiels aus der Perspektive der ersten Person.
FPP in Super Mario Maker 2 zweidimensional? Das ist nicht möglich
Obwohl dieses Spiel 3D-Objekte verwendet, ist die Perspektive in vollständig zweidimensionalem Super Mario Maker 2 sowie im Kult von Super Mario Bros, der in Pegasus gespielt wird, enthalten. SMM2 erwartet keine plötzlichen Perspektivwechsel. Es gibt im Spiel keine Möglichkeit, durch Marios Augen zu sehen oder sich auf einer dreidimensionalen Ebene frei durch die Kamera zu bewegen. Trotzdem erklärte der Fan hartnäckig, dass er die FPP-Ebene dazu bringen würde, offizielle Assistenten einzusetzen. Und er schafft.
Wem gehört Super Mario Maker 2? Sie können die Arbeit des japanischen Spielers spielen. 3D Maze House ist derzeit das beliebteste Projekt14 in der World Courses-Suchmaschine. Mehr als 30.000 Spieler haben sich auf diesem Niveau versucht, aber ich vermute, dass der Autor nur die maximale Popularität seiner Kreation aufzeichnen wird. Geben Sie zum Herunterladen den Code P59-698-55G in die QMS-Suchmaschine ein. Interessanterweise nur 55%. Der Spieler hat auf diesem Level besiegt. Ich war auch erfolgreich, obwohl es am Ende nicht sehr klar war.
Wie hat der Autor den FPP-Effekt in Super Mario Maker 2 erzielt?
Beim Spielen des 3D Maze House-Levels ist der Bildschirm in Abschnitte unterteilt. Auf der rechten Seite haben wir Mario, der mit Anweisungen zur Auswahl gespielt werden kann. Diese Anweisungen waren nicht beabsichtigt. Sie spiegeln die Standortarchitektur wider, die auf der Minikarte am unteren Bildschirmrand dargestellt ist. Am oberen Bildschirmrand befindet sich wiederum der beschriebene FPP-Modus. Was natürlich keine echte 3D-Aufnahme ist.


Sie müssen jedoch zugeben, dass optische Täuschungen auf hohem Niveau implementiert sind. Zumal das Korridorlayout in der FPP-Ansicht perfekt zu der Art und Weise passt, wie wir den Standort auf einer Geländekarte sehen. Da Mario auf der rechten Seite des Bildschirms „eingesperrt“ ist, können wir die Korridore und die einzelnen Räume erkunden, als würden wir einen Dungeonjäger spielen.
Die Ähnlichkeiten mit der unterirdischen Erkundung liegen nicht nur in der Minikarte und der gestaffelten Erkundung, sondern auch in der Anwesenheit von Gegnern. Wir sehen Feinde im FPP-Modus. Wenn wir uns ihnen nähern, aktivieren wir den speziellen Kampfmodus. Dann verschwinden zusätzliche Elemente wie die Minikarte und das Spiel wird über den Bildschirm gespielt. Unten ist eine typische grüne Röhre, die wahrscheinlich eine Waffe symbolisiert. Im Stehen kann Mario Kriegsgefangenenartefakte auf Gegner werfen. Der Autor möchte zeigen, dass wir die Möglichkeit haben zu filmen. DOOM-Farbe abbestellen.


Die Idee hat mich sehr beeindruckt und ich habe mich der Kreativität des Schöpfers unterworfen.
Super Mario Maker 2 hat viele fantastische Levels, die von Fans erstellt wurden. Zum Beispiel gibt es eine Nachahmung von Mario Kart mit spielbaren Autos, die wir auf der Website fahren. Oder ein Level ähnlich der Nintendo 3DS-Konsole, in der wir Spiele im Spiel spielen. Alle Arten von Horror-Locations sind auch cool, voller Spezialeffekte und spielen mit Licht und Schatten. In der Tat gibt es viele zur Auswahl.
Die Macher von 3D Maze House haben jedoch noch etwas anderes gemacht. Es gelang ihm, seine Perspektive zu ändern und Mario in einen dreidimensionalen Gefängnis-Tracker zu verwandeln. Die wahre Revolution. Natürlich können Sie schreiben, dass es sich nur um cleveren Betrug oder einfache optische Tricks handelt. Okay, aber ist das Spiel seit Ende der 80er Jahre in einer gefälschten 3D-Umgebung nicht genau das gleiche?
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