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Imperator: Rom – Rückblick

Vieles, was wir über Imperator: Rom wissen müssen, finden Sie im Titel. Rom ist zweifellos das Herzstück des neuen Spiels. Great Paradox Strategy. Und die Ewige Stadt spielt eine zentrale Rolle in der Kampagne, die uns derzeit vorgeschlagen wird. Darüber hinaus gibt uns das Wort “Imperator” auch einen Hinweis darauf, wo sich die spielbaren Absichten dieses neuen Titels befinden. Im Allgemeinen verwechselt mit dem Titel des Kaisers (mit dem eine Beziehung besteht, aber nicht mit der normalerweise zugewiesenen), war der Kaiser eine Militärmacht, die in der römischen Antike von Führern und Generälen ausgeübt wurde. Es ist genau diese schwere militärische Belastung, die uns sagt, welche Art von Erfahrung wir bei Imperator: Rom finden werden.

Aber zuerst ein bisschen Geschichte. Mit Imperator: Rome lädt Paradox ein, die faszinierende und gewalttätige Ära des Aufstiegs der Römischen Republik zu erkunden. Dies ist eine interessante Idee, da sich die Spiele in Rom im Allgemeinen auf die bekannteste und am meisten besuchte Kaiserzeit konzentrieren. Die Kampagne beginnt in 304 a. BC, als Rom seine nächsten Nachbarn unterwarf und sich darauf vorbereitete, die Etrusker im Norden und die Städte Magna Grecia im Süden zu erobern. Nur etwa 20 Jahre sind seit dem Tod von Alexander dem Großen vergangen, und die Nachfolgeimperien in Europa, Asien und Afrika wachsen und stärken sich. Karthagos Macht wächst im gesamten Mittelmeerraum und bedroht die Expansion Roms. In Indien gelang es dem großen Chandragupta Maurya, ein mächtiges Königreich aufzubauen. Es ist eine Ära der Schnittpunkte und Unsicherheiten, in der das hellste Juwel der westlichen Welt geboren wird.

Imperator: Rom schlägt vor, diese faszinierende Seite der Geschichte zu erkunden, die verschiedene Arten politischer Einheiten dominiert. Im Allgemeinen gibt es drei verschiedene Klassen. Republiken, Königreiche und Stämme. Rom ist das berüchtigtste Beispiel dafür, was eine alte Republik war. Ein politisches Gremium, das von gewählten Politikern mit begrenzten Positionen regiert wird und gleichzeitig Debatten zwischen einer veralteten sozialen Organisation und dem Beginn einer neuen Ära des bürgerlichen Lebens führt. Auf der anderen Seite finden wir das beste Beispiel für Königreiche im Spiel in Nachfolgestaaten wie Ägypten von Ptolemaios I. Soter. Hier ist der Titel des Herrschers einzigartig und erblich, und wir müssen sorgfältig durch die gefährlichen Gewässer der Justizpolitik navigieren. Immerhin repräsentieren Stämme die überwiegende Mehrheit der Minderheiten des Spiels, von den grünen Feldern Irlands bis zu den hohen Gipfeln des Himalaya. Es gibt unzählige Städte, die auf ihren Moment warten, um voranzukommen, zu wachsen und an Diskussionen über die Großmächte teilzunehmen.

Dennoch scheint das Gleichgewicht des Spiels, zumindest in seiner ursprünglichen Version, auf der Seite der Republik zu liegen. Und in Rom finden Sie die besten und vielfältigsten Funktionen des Spiels. Die Bereiche stellen auch einige interessante Herausforderungen dar, aber der Stammesspielstil ist einseitig und muss sicherlich durch kostenlose und kostenpflichtige Upgrades optimiert werden (etwas, an das Paradox bereits gewöhnt ist).

Imperator: Rom - Revision 1

Nachdem wir unsere Republik, unser Königreich oder unseren Stamm ausgewählt und das Spiel gestartet haben, werden wir viele Elemente finden, die bereits typisch für Paradox-Spiele sind. Die Benutzeroberfläche ist den Veteranen dieser Spiele sofort bekannt, kann jedoch für Anfänger eine starke Eintrittsbarriere darstellen. Imperator: Rom hat ein Tutorial, aber wie so oft ist es absolut unangemessen.

Im Allgemeinen arbeitet Imperator: Rom mit dem typischen System mehrerer Ressourcen, die mit Variablen verknüpft sind, die im Laufe der Zeit zunehmen oder abnehmen. Einige von ihnen sind recht einfach zu verstehen, zum Beispiel der Schatz, mit dem wir Einheiten und Gebäude kaufen und in verschiedene Möglichkeiten investieren können. Andere Elemente wie Rhetorik oder religiöse Macht sind jedoch etwas abstrakter und erfordern, dass der Spieler seine verschiedenen Funktionen studiert und mit ihnen experimentiert, um das Beste aus ihr herauszuholen. Schließlich verfügt das Spiel über mehrere Gleichgewichtssysteme wie Stabilität und aggressive Expansionsmarke, die uns dazu zwingen, der Innen- und Außenpolitik unseres Landes große Aufmerksamkeit zu widmen.

Im Allgemeinen teilt Kaiser: Rom sein Spiel in zwei Hauptelemente: Politik und Krieg. Die politische Seite ist wirklich interessant und besteht aus einer großen Anzahl beweglicher Zahnräder, die das gute oder das schlechte Funktionieren unserer Nation bestimmen. Rom selbst ist ein hervorragendes Beispiel für dieses System. Die Republik besteht hauptsächlich aus Familieneinheiten, die mit verschiedenen Nachnamen verbunden sind. Diese Familien werden je nach ihren Privilegien, Positionen, Ambitionen und ihrem sozialen Gewicht Merkmale, Bedürfnisse und ein geringes oder großes Gewicht für das Funktionieren der Republik haben. Der römische Senat wiederum ist in fünf Fraktionen unterteilt, die Schwierigkeiten haben, Reformen verschiedener Art umzusetzen (Militär, Populist, Konservativer und andere). Unsere Mission als Spieler wird es sein, ein Gleichgewicht zwischen den Ambitionen jedes Charakters in der Familie zu finden, während wir durch die turbulenten Gewässer der Senatorpolitik navigieren und römische Macht aufbauen.

In diesem Sinne scheint Imperator: Rom eine etwas vereinfachte Version des Crusader Kings II-Charakters und des zwischenmenschlichen Beziehungssystems zu sein. Jeder Imperator: Rom-Charakter hat unterschiedliche Eigenschaften, die seine Fähigkeit, verschiedene Funktionen zu erfüllen, und seine soziale Position innerhalb der Republik bestimmen. Zum Beispiel kann ein Charakter mit außergewöhnlichen militärischen Fähigkeiten unsere Truppen zum Sieg führen, aber gleichzeitig zu Kopfschmerzen werden, wenn die Loyalität gegenüber den Zielen der Republik geringer ist als die Loyalität gegenüber sich selbst. Zusätzlich zu diesen Fähigkeiten und Privilegien haben die Charaktere auch persönliche Ambitionen und ein Netzwerk von Beziehungen im Spiel.

Imperator: Rom - Revision 2

Imperator: Rom - Revision 3

Manchmal sind diese Elemente nicht schädlich (zum Beispiel möchten bestimmte Charaktere der Republik dienen oder zumindest ein unbeschwertes Leben führen). Aber in anderen Fällen können wir Charaktere finden, die Feinde sind und ständig versuchen, Selbstmord zu begehen, oder mit gierigen Angestellten, die Schatzgeld in ihre Taschen stecken. Eine der großen Herausforderungen von Imperator: Rom ist es, ein Gleichgewicht zu finden, das zumindest für das Netzwerk der Charaktere, die das Spiel darstellt, bei der Entwicklung der städtischen Infrastruktur und der Entdeckung neuer Technologien funktioniert, und Paradox hat das Endergebnis erreicht. Denn die Anzahl der reproduzierten Variablen ist wirklich beeindruckend, was dem Titel ein sehr hohes Maß an Wiederholung verleiht. Etwas, das bereits eine eingetragene Marke des schwedischen Studios ist.

Der andere große Aspekt des Imperators: Rom ist die Armee. Und hier hat sich das Kriegsparadoxon in anderen jüngsten Titeln weiterentwickelt. Wie immer werden wir Armeen bilden, die verschiedene Infanterie-, Kavallerie- oder Rangeinheiten kombinieren, und sie in den geliebten alten Haufen des Schicksals zerstören, um die beeindruckendsten Zahlen hinzuzufügen. Aber das Interessante ist, dass bei Imperator: Roms Zahlen nicht das einzige sind, was zählt. Die Effektivität einer Armee wird durch die Anzahl der Truppen, die Erfahrung ihres Kommandanten, die Zusammensetzung der Einheiten, die Kampfdisziplinen und sogar das Gebiet, in dem die Schlacht frei ist, bestimmt.

Insbesondere denke ich, dass das Kampfdisziplin-System den militärischen Aspekt von Imperator: Rom so effektiv macht. Jede Armee kann eine andere Kampfhaltung einnehmen, und diese Positionen sind in verschiedenen Situationen effektiver. Zum Beispiel ist es sehr gut möglich, eine schwierige Kanone mit weniger Truppen zu verteidigen, wenn wir überfallen werden. Und Einheiten unterschiedlicher Art reagieren besser auf unterschiedliche Konfrontationslehren. Die Römer selbst, die den Einsatz schwerer Infanterie in ihrer Armee befürworten, geben ein gutes Beispiel. Eine der ersten Fachlektionen, die untersucht werden kann, ist das Dreifachleitungssystem oder die “Dreifachachsen”.

In meinem Spiel wie in Rom führte diese einfache Änderung der Militärdoktrin dazu, dass meine harten Kämpfe mit den Etruskern und anderen lateinischen Völkern zu wahren Massakern wurden und meine Armeen weniger organisierte und weniger wohlhabende Feinde besiegten. Ein weiteres gutes Merkmal dieses Systems ist, dass jede Kampfkunst Vor- und Nachteile gegenüber anderen Arten von Doktrinen hat. Daher müssen wir immer die Zusammensetzung der rivalisierenden Armeen und sogar den Kampfstil der verschiedenen Völker (was nicht der Fall ist) mit demselben Gesicht wie die Skythen (zum Beispiel die Mazedonier) berücksichtigen.

Imperator: Rom - Revision 4

Imperator: Rom - Revision 5

Insgesamt ist Imperator: Rome ein wirklich cooles Paradox-Spiel, und seine Kernsysteme sind solide und haben eine natürliche Entwicklung, die Elemente aus praktisch jedem anderen Unternehmenstitel kombiniert, von Victoria II oder Europa Universalis IV bis Stellaris. Das Spiel hat jedoch auch einige schwerwiegende Probleme. Eine davon ist die Benutzeroberfläche, die funktioniert, jedoch einige Anpassungen erfordert, insbesondere wenn der Spieler wichtige Informationen wie verfügbare Handelsrouten erhält.

Ein weiteres großes Problem ist das, was bereits ein klassisches Paradoxon ist: Die “Lücken” im DLC sind sehr sichtbar. Wie bereits erwähnt, verschwinden Königreichssysteme und insbesondere Stammessysteme angesichts der Komplexität der republikanischen Regierungen. Und es gibt große Regionen auf der Karte, die nicht so vielfältig und spezifisch sind wie die von Rom, Karthago oder Ägypten. Andererseits verlassen uns die eigenen Zeitlimits des Spielers gerne. Kaiserfeldzug: Rom endet gerade, als Octavian Gaius in der realen Welt als erster Kaiser, Caesar Augustus, gekrönt wurde. Das Paradoxon hat hier viel zu ändern, da es sehr interessant wäre, unsere republikanische Reise zum Imperium fortzusetzen und die Momente von Roms größtem Ruhm und die Wechselfälle seines unaufhaltsamen Falls (oder sogar der Protagonist dieses Falls) der barbarischen Königreiche zu erleben ).

Immerhin ist Imperator: Rom ein korrektes audiovisuelles Spiel. Die Karte hat einen fantastischen Detaillierungsgrad, besonders an den berühmtesten Orten wie dem Nildelta, und der Soundtrack ist genug. Tatsächlich überträgt das Spiel wichtige Ereignisse und Informationen durch Text, was bereits ein Klassiker dieser Art von Spiel ist. Glücklicherweise ist die spanische Übersetzung gut, zusätzlich zu einigen kleinen logischen Fehlern in den Informationsfeldern.

Zusammenfassend ist Imperator: Rome ein großartiges und sehr interessantes Strategiespiel, das Elemente, die bereits typisch für Paradox-Spiele sind, kombiniert und in einem absolut funktionalen und süchtig machenden Paket behandelt. Offensichtlich fällt das Spiel auch unter die Laster, die bereits für dieses Unternehmen typisch sind, und seine endgültige Version wird sicherlich in ein paar Jahren mit einem halben Dutzend DLC und Updates auf dem Arm zu sehen sein.

Diese Überprüfung wurde unter Verwendung von Pressekopien durchgeführt, die von Paradox Interactive bereitgestellt wurden.

Imperator: Rom – Rückblick

Gameplay 80%

Grafik 80%

Musik und Sounds 75%

Die gute:

  • – Effektive Spielsysteme, die das Beste aus der Paradox-Geschichte wiederherstellen.
  • – Komplexes politisches System.
  • – Militärdoktrinen machen es sehr interessant, in den Krieg zu ziehen.
  • Das Böse:

  • Unangemessene Tutorials.
  • Die “Lücken” für den DLC werden notiert.
  • Einige kleinere Fehler in der spanischen Übersetzung.
  • 80% abschließende Beobachtung

    Leserbewertung: (1 Stimme)

    77%