So erstellen Sie eine Website oder ein Blog im Jahr 2020 - Kostenlose und einfache Anleitung zum Erstellen einer Website

So erstellen Sie eine Anwendung wie edX

Das Segment Online-Lernen verzeichnete in den letzten Jahren ein deutliches Wachstum. Laut Marktforschung wird das US-amerikanische eLearning-Segment zwischen 2020 und 2024 voraussichtlich um 12,81 Milliarden US-Dollar wachsen.

Das erwartete Wachstum lässt sich auf das beispiellose Auftreten von Covid-19 zurückführen, das die ganze Welt in Aufruhr versetzte und Unternehmen dazu drängte, Lernen neu zu definieren.

Während Unternehmen Schritte unternehmen, um sich von der Covid-19-Krise zu erholen, wird Lernen die neue Linse sein, die es Menschen und Unternehmen ermöglicht, mehr Mehrwert als je zuvor zu schaffen. edXein amerikanischer Anbieter massiver offener Online-Kurse, ist führend im Bereich E-Learning-Plattformen.

Es wurde von mehreren Experten aus entwickelt Harvard Und M.I.T. und beherbergt mehr als 2.500 Online-Kurse auf Universitätsniveau, die ein breites Spektrum an Disziplinen abdecken.

In diesem Artikel werden wir Ideen zur Entwicklung von eLearning-Anwendungen ähnlich edX behandeln.

Transformation durch Digitalisierung ermöglichen – edX

edX ist eine missionsorientierte Organisation, die auf modernster Kognitionswissenschaft basiert und die Vision verfolgt, dass jeder Schüler ohne Standort- oder Kostenbarrieren Zugang zu Bildung hat.

Es bietet sorgfältig konzipierte Kurse zum Verständnis von Themen aus den Bereichen Wirtschaft, Architektur, Webentwicklung, Informatik und vielen anderen, teilweise kostenlos.

Darüber hinaus bietet es mehrere unterschiedliche Lernfunktionen, die in die folgenden Grundprinzipien eingebunden sind:

  • Erfahrung: Durch ansprechende Videovorträge und dynamische Grafiken können Sie neue Kenntnisse und Fähigkeiten erlernen.
  • Üben: Ein wesentlicher Teil des Lernens ist die Demonstration Ihres Wissens. edX bietet einen Raum zum Üben durch Quizze und virtuelle Umgebungen.
  • Anwenden: Die von edX-Kursen und -Programmen angebotenen Erkenntnisse lassen sich direkt auf die reale Welt übertragen, sodass Sie Ihre neuen Fähigkeiten sofort in realen Situationen anwenden können.

Entwickeln Sie eine Anwendung wie edX: die Schritte

Der Erfolg von edX hat viele Unternehmer dazu inspiriert, ihre eigenen E-Learning-Anwendungen zu erstellen.

Die Entwicklung einer E-Learning-Anwendung wie edX besteht aus wenigen Schritten, zu denen die Definition von Anforderungen und Erwartungen, die Kennzeichnung von Funktionen, die Finalisierung des Designs und des Technologie-Stacks sowie schließlich die Entwicklung und Implementierung von Post-Tests der Anwendung gehören.

Alle werden im Folgenden im Detail erläutert:

1. Verstehen Sie das Publikum

Der erste Schritt zur Erstellung einer E-Learning-App, die Ihr Publikum liebt, besteht darin, seinen Standpunkt zu verstehen und seine Bedürfnisse zu erfüllen.

Die Anforderungen können unterschiedlich sein, daher ist es wichtig, die Zielgruppe zu definieren und eine Anwendung zu erstellen, die ein Problem löst, mit dem die Mehrheit konfrontiert ist, und so die Ziele zu definieren.

2. Definition der Idee

Der Hauptbestandteil einer E-Learning-Anwendung ist ihr Design und ihre Benutzeroberfläche, die beide entscheidend für das Benutzererlebnis sind.

Wenn man also mit der Entwicklung einer E-Learning-Anwendung beginnt, kann die Idee aus der Sicht des Benutzers konzipiert werden. Funktionen, Kategorien, visuelle Komponenten und mehr können mithilfe der Mindmap-Analyse optimiert werden.

Allerdings ist es hier wichtig, folgende Fragen zu berücksichtigen:

Darüber hinaus können Sie auch einen Business Model Canvas erstellen und die Wertversprechen Ihrer App erwähnen.

3. Erstellen von Wireframes für eine stärkere Vision

Der Zweck des Wireframes besteht darin, dem Entwicklungsteam und damit den Benutzern einen klaren Überblick über die Merkmale und Funktionalitäten der Anwendung zu bieten.

Daher kann man mit Sicherheit sagen, dass Wireframing die Grundlage für die Benutzeroberfläche/UX der App bildet und die Reise eines Benutzers durch die App zeigt. Wireframes können auch als Blaupause der Anwendung betrachtet werden; Sie enthalten Highlights der Seitenstruktur, Abbildungen jeder Komponente, Benutzerfluss, Inhaltshierarchie und mehr.

4. Entscheiden Sie sich für den Technologie-Stack

Der vierte Schritt zur Entwicklung von E-Learning-Anwendungen umfasst die Auswahl eines Technologie-Stacks. Verschiedene Elemente wie Softwareprodukte, Programmiersprachen, Webserver und Datenbanken bilden zusammen einen Technologie-Stack.

Darüber hinaus lässt es sich in zwei Hauptsegmente einteilen:

  • Back-End-Technologie-Stack: Es betreibt die Anwendung serverseitig und ist für Benutzer nicht sichtbar. Es besteht aus einer Programmiersprache, einer Datenbank und einem Webserver wie Python, PHP, MySQL und mehr.
  • Front-End-Technologie-Stack: Es bildet die Abbilder der Anwendung und wird auch als Front-End-Technologie-Stack (clientseitig) bezeichnet. Es besteht aus JavaScript, JQuery, HTML und CSS.
5. Entwickeln Sie einen Prototyp

Dies gewinnt in letzter Zeit stark an Bedeutung; Mit Prototyping sind Sie Blaupausen einen Schritt voraus. Dabei handelt es sich um von UX-Architekten erstellte Arbeitsmodelle, die durch die Erforschung von Designideen dabei helfen, ein interaktives Erlebnis zu schaffen.

Darüber hinaus helfen interaktive Prototypen beim Testen der Benutzerfreundlichkeit und bei der Gestaltung der Zukunft, indem sie den aktuellen und geplanten Status eines Anwendungsdesigns zeigen. Darüber hinaus kann ein entworfener Prototyp in jeder Entwicklungsphase referenziert und anhand von Geschäftszielen iteriert werden. Zu den Vorteilen des Prototypings gehören:

Es gibt immer Raum für Verbesserungen. Die Geschäftsidee kann verkauft werden. Geschäftsprobleme können frühzeitig erkannt und gelöst werden. Reduziert die Wahrscheinlichkeit von Verschwendung in Bezug auf Entwicklungszeit und Ressourcen. Für die Entwicklung eines Prototyps sind keine praktischen Erfahrungen erforderlich.

6. Anwendungsentwicklung

Dies ist der wichtigste Schritt, da die Idee einer Lern-App in der Realität Gestalt annimmt, wobei die App durch Codierung tatsächlich erstellt wird.

Eine einwandfreie Codierung ist jedoch für den Erfolg der Anwendung unerlässlich und um fehlerfreien Code zu erhalten, sind Entwickler mit Vorkenntnissen erforderlich.

Sie können Freiberufler oder ein Unternehmen für die Entwicklung individueller Apps beauftragen, eine edX-ähnliche App zu erstellen. Eine verantwortungsvolle Auswahl ist jedoch unerlässlich, sodass die folgenden Punkte berücksichtigt werden können:

  • Die Kosten.
  • Projektfristen.
  • Rückenstütze.
  • Erwägen Sie eine Überprüfung Ihres Portfolios.
  • Überprüfen Sie Rezensionen und Bewertungen.
  • Berücksichtigen Sie jahrelange Erfahrung.
  • Achten Sie auf Transparenz.

Nach der Auswahl arbeiten Entwickler in „Sprints“ oder „Milestones“, in denen das Projekt entsprechend ihrer Erfahrung aufgeteilt wird. Um eine Anwendung frei von Mängeln und Funktionsfehlern zu machen, sollten Entwickler außerdem kurze, spezifische Funktionen schreiben, anstatt einen großen Codeblock zu schreiben.

Sobald der Code geschrieben ist, wird die Anwendung zum Testen eingereicht.

7. Anwendungstest (Qualität und Benutzer)

In diesem Schritt wird eine Anwendung auf Bugs oder Funktionsfehler überprüft und auch hier werden die Anforderungen mit dem Endprodukt abgeglichen.

Zu den App-Tests gehört auch die Überprüfung der Benutzerfreundlichkeit und Konsistenz mit dem Ziel, eine gute Benutzererfahrung zu bieten, die letztendlich den Geschäftsgewinn steigern kann. Neben Qualitätstests sind auch Benutzertests der App entscheidend für den Erfolg.

Beim Benutzertest werden die Intuitivität und Benutzerfreundlichkeit der Anwendung, also die Interaktion, das Verhalten und die Navigation, unter Berücksichtigung realer Benutzer getestet. Dies geschieht auch im Voraus, um die Wahrscheinlichkeit eines Absturzes der App in der realen Welt zu verringern. Wenn Nutzer auf unerkannte Fehler stoßen, kann das verheerende Folgen haben und den Markenwert des Unternehmens stark beeinträchtigen.

Daher sollte der Schritt der Qualitäts- und Benutzertests nicht untergraben werden. Sobald die Anwendung vollständig getestet, also fehlerfrei ist, kann sie bereitgestellt werden.

8. Umsetzung des Antrags und Bereitstellung von Support

Sobald die App unter qualitativen und quantitativen Gesichtspunkten getestet wurde, kann die eLearning-App in den entsprechenden App Stores (Apple, Google usw.) bereitgestellt werden.

In diesem Fall wird für die Effektivität und Effizienz der E-Learning-Anwendung die Auswahl der richtigen Bereitstellungsplattform eine wichtige Rolle spielen. Nach dem Start können Tester die App unter realen Bedingungen testen, um ihre ordnungsgemäße Funktion zu überprüfen.

Das Hauptziel wird immer darin bestehen, das Produkt auf den Markt zu bringen und dabei die Schwachstellen der Kunden anzugehen. Es ist aber auch wichtig, das Produkt entsprechend den Nutzern zu pflegen und zu verbessern. Dies kann durch das Sammeln von Benutzerfeedback erfolgen.

Einige Vorteile des Feedback-Mechanismus sind:

  • Es kommen Grauzonen zum Vorschein, die verbessert werden können.
  • Markentreue wird aufgebaut.
  • Hilft bei datengesteuerten Entscheidungen.
  • Die Kundenbindung steigt durch UX-Verbesserungen.

Während Verbesserungen ein fortlaufender Prozess sein können, ist es wichtig, über ein engagiertes Team zu verfügen, das Unterstützung bei der Anwendungsleistung oder anderen unvorhergesehenen Situationen bietet.

Durch die Bereitstellung von Support wird das Vertrauen gestärkt und die Effektivität der E-Learning-Anwendung erhöht.

Wesentliche Funktionen für eine ideale E-Learning-App

Der Rahmen des E-Learning besteht darin, Bildung mithilfe elektronischer Ressourcen bereitzustellen. Um es noch besser zu machen, finden Sie hier eine Liste der Funktionen, die in eine E-Learning-Anwendung integriert werden sollten.

Selbstregistrierung

Personen oder Nutzer, die einen eLearning-Kurs suchen, können je nach Bedarf aus dem Katalog auswählen. Um an dem Kurs teilnehmen zu können, müssen Sie jedoch einen Platz reservieren und die Kursgebühr bezahlen.

Daher ist es wichtig, über eine Selbstregistrierungsfunktion zu verfügen, über die sich Studierende anmelden und einen Kurs auswählen können.

Zahlungsarten

Diese Funktion ist möglicherweise die wichtigste auf der Liste. Akzeptiert das E-Learning-Unternehmen die angebotenen Zahlungsmethoden nicht oder stoßen Nutzer auf Zahlungsschwierigkeiten, wechseln sie einfach zur Konkurrenz und erwerben einen ähnlichen Kurs.

Daher sollten E-Learning-Apps eine einfache Bezahlung ermöglichen und auch mehrere Zahlungsmethoden unterstützen Streifen, PayPalund mehr.

Reporting und Datenanalyse

Dies ist eine weitere wichtige Funktion, die in der eLearning-Anwendung benötigt wird. Die Funktion trägt dazu bei, das Lernerlebnis zu verbessern, indem sie die App-Leistung verfolgt, den Inhaltsbedarf pro Benutzer ermittelt, Bereiche mit Verbesserungspotenzial identifiziert und vieles mehr.

Metriken wie Website-Besucher, meistbesuchte Seiten, Kursabschlussrate, Sitzungsverfolgung, E-Mail-Tracking und mehr helfen bei der Erstellung von Marketingkampagnen.

Live-Bewertung und Feedback

Die Live-Bewertungs- und Feedbackfunktion ermutigt Schüler nicht nur, wenn sie gute Leistungen erbringen, sondern hebt auch Bereiche hervor, in denen Verbesserungsbedarf besteht.

Darüber hinaus können in die E-Learning-Anwendung Funktionen integriert werden, die Ihnen Live-Feedback auf Grundlage Ihrer Leistung und Aktivität ermöglichen. Zu den Bewertungsmethoden können Testbewertungen, Bestenlisten, mehrere Bewertungsmethoden wie Quiz und mehr gehören.

Online-Vorlesungsverzeichnis

Idealerweise sollte eine E-Learning-Anwendung eine Liste von Kursen enthalten, die für Einzelpersonen konzipiert sind, sowie fortgeschrittene Programme, die Benutzer kaufen oder auswählen können.

Darüber hinaus können diese Kurse den Studierenden helfen, ein Thema besser zu verstehen, sich besser mit dem Thema auseinanderzusetzen, Interesse zu wecken und ihr Wissensspektrum zu erweitern.

Monetarisierungsmethoden für eine E-Learning-Anwendung wie edX

edX wurde mit einer Anfangsfinanzierung von 60 Millionen Dollar mitgegründet, mit dem Hauptziel, eine erstklassige Ausbildung an den besten Universitäten der Welt anzubieten und nicht, Geld zu verdienen.

Um die Organisation jedoch aufrechtzuerhalten, wurde ein Gleichgewicht gefunden, um ein solides Maß an freiem Zugang aufrechtzuerhalten, was die folgenden Monetarisierungspläne beinhaltete:

  • Verifizierte Zertifikate.
  • Zugang zu qualifizierten Bewertungen für zahlende Personen.
  • Entfernen von Funktionen, die den kostenlosen Audit-Trail attraktiv machen, damit Menschen dazu ermutigt werden, sich für den kostenpflichtigen verifizierten Trail zu entscheiden.

Kreditquelle: Quora.com

Allerdings können E-Learning-Apps wie edX andere Methoden zur Monetarisierung wählen. Diese beinhalten:

  • Werbung in der Bewerbung.
  • Abonnementmodell.
  • Verkauf.
In-App-Werbung

Zur Monetarisierung der App kann Online-Werbung über Banner oder Videoanzeigen eingesetzt werden. Für Unternehmen, die eine Marke aufbauen möchten, wird die Bereitstellung von Sichtbarkeit auf dem Bildschirm Ihrer App einen stetigen Geldzufluss generieren.

Stellen Sie jedoch sicher, dass automatisch ständig zu viele Pop-ups mit Werbung vor den Augen des Nutzers erscheinen. Ausgewählte Benutzer erhalten möglicherweise auch die Möglichkeit, ein Upgrade auf eine Premium-Version der App durchzuführen, mit der auf Daten ohne Werbung zugegriffen werden kann.

Abonnementmodell

Wie oben erwähnt, kann das Abonnementmodell eine weitere beliebte Methode sein, um mit der App Einnahmen zu generieren. Benutzern der E-Learning-Anwendung kann eine monatliche oder jährliche Abonnementgebühr berechnet werden.

Die durch dieses Modell abgedeckten Leistungen können im kostenlosen Zugang zu Kursen, Konferenzen, Videos oder Bewertungen bestehen. Das Limit kann auf die Anzahl der in der Abonnementkategorie verfügbaren Kurse festgelegt werden.

Verkauf

Eine gut gestaltete E-Learning-App kann auch Einnahmen generieren, indem sie Benutzern Produkte zum Kauf anbietet, die auf ihren Interessen basieren. Die aufgeführten Artikel können zur Kompetenzentwicklung genutzt werden, ebenso wie Unterrichtspläne online zum Verkauf angeboten werden können.

Auch relevante Artikel wie Hörbücher, Videos, Bücher und mehr können über einen Online-Shop zum Kauf angeboten werden.

Kosten für die Entwicklung einer E-Learning-App

Die Kosten für die Entwicklung einer E-Learning-Anwendung wie edX hängen von mehreren Faktoren ab, wie zum Beispiel:

  • Komplexität der Anwendung.
  • Anzahl der zu integrierenden Features und Funktionalitäten.
  • API-Integration von Drittanbietern.
  • Der Standort der Entwickler, die die Anwendung entwickeln.

Nachfolgend haben wir die benötigte Dauer für bestimmte Module und die Stundensätze nach Standort kategorisiert:

Je nach Komplexität mäßiger Zeitaufwand
Komplexität Dauer Entwicklungsstunden (ca.)
einfache Anwendung (3-6 Monate) 500-800 Stunden
Mittlere Anwendung (5-9 Monate) 800-1200 Stunden
Komplexe Anwendung (8 Monate und mehr) 1200 Stunden und mehr
Stundensätze nach Region
Region Stundensatz
1 Nordamerika 150 $/Stunde
2 Australien 92 $/Stunde
3 Großbritannien 71 $/Stunde
4 Südamerika 43 $/Stunde
5 Osteuropa 40 $/Stunde
6 Indien 25 $/Stunde

Mit den oben genannten Informationen werden die geschätzten Entwicklungskosten der E-Learning-Anwendung mit moderaten Funktionen zwischen 50.000 und 70.000 US-Dollar liegen. Für eine komplexere Anwendung mit benutzerdefinierten Merkmalen und Funktionen ist mehr Zeit, Geld und Aufwand erforderlich.

Abschluss

Der zunehmende technologische Fortschritt hat den Weg für E-Learning-Anwendungen geebnet. Da Menschen online neue Fähigkeiten erwerben oder ihr Wissensspektrum erweitern möchten, werden Anwendungen wie edX, die aus einer Reihe von Kursen bestehen, immer stärker nachgefragt und den Lernsektor dominieren.

Angesichts der glänzenden Zukunft, die sie erwartet, sollten Unternehmer auf die E-Learning-Welle setzen und ihr Geschäft durch die Entwicklung einer App wie edX ankurbeln.

Dafür kann ein Unternehmen für die Entwicklung maßgeschneiderter mobiler Apps mit einem guten Ruf engagiert werden.