Die nächste WWDC-Konferenz von Apple findet am Montag, den 5. Juni, statt. Dabei dürfte Apple seine neue Software vorstellen, insbesondere iOS 17 und macOS 14. Es könnten aber auch neue Produkte auftauchen. Einer von ihnen, der derzeit mit Spannung erwartet wird, ist ein Virtual-Reality-Helm. Zum jetzigen Zeitpunkt gibt es viele Hinweise, die darauf hindeuten, dass der Schleier über diese Entwicklung während des sich rasch nähernden Ereignisses gelüftet wird.
Und wenn wir kürzlich fünf Gründe genannt haben, warum dies eine neue, von Apple unterzeichnete Revolution sein könnte, ist nicht alles rosig. Mehrere Analysten haben bereits ihre Befürchtungen hinsichtlich der Einführung eines solchen Produkts durch das kalifornische Unternehmen geäußert. Lassen Sie uns gemeinsam detailliert darauf eingehen 5 Punkte, die diese Befürchtungen rechtfertigenund das könnte die Grundlage für ein mögliches groß angelegtes Scheitern von Tim Cook sein.
1 – VR hat immer noch Schwierigkeiten, sich zu etablieren
Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Technologien werden seit langem beneidet. Sie trugen viele Hoffnungen für die Zukunft. Allerdings haben es viele Hersteller versucht, zum jetzigen Zeitpunkt jedoch mit wenig oder gar keinem Erfolg. Wir denken insbesondere an das Google Glass von 2011, aber auch an das Google Cardboard oder den Microsoft Hololens-Helm oder sogar an die Oculus-Lösungen und dann an Meta.
Oculus Go © Oculus
Nicht ohne zu sagen, dass diese Produkte nichts Interessantes zu bieten haben.. Sie haben es einfach nicht geschafft, den Mainstream zu erreichen. Die virtuelle Realität bleibt bis heute auf Nischenanwendungen beschränkt: bestimmte Berufswelten (z. B. Architektur und Design) und einige sehr spezifische Arten der Unterhaltung (insbesondere Escape-Room-Erlebnisse, Fahrgeschäfte, Horror-Videospiele).
Um dies zu erkennen, müssen Sie nur die Anzahl der Menschen in Ihrem Umfeld zählen, die ein VR-Headset, unabhängig vom Hersteller, zu Hause haben. Sie können normalerweise an den Fingern einer Hand abgezählt werden, es sei denn, Sie befinden sich in der Mitte.
Ein weiteres besorgniserregendes Symptom für das Desinteresse dieser großen Öffentlichkeit an VR: die im App Store verfügbaren Anwendungen und Spiele, die auf Augmented Reality oder Virtual Reality basieren. es sind sehr wenige. Und von denen, die es gibt, müssen wir immer noch alle Vorschläge beiseite legen, die kein wirkliches Interesse haben …
Room Racer-Spiel in Augmented Reality © iPhon.fr
2 – Apple-Kopfhörer sollten teuer sein … sehr teuer
Neuesten Gerüchten zufolge könnte die Virtual-Reality-Brille, die Apple vorbereitet, einen Verkaufspreis von übersteigen 3.000 $. Daher wäre eine nächste, besser zugängliche Version natürlich bereits in Vorbereitung. Um eine Technologie zu demokratisieren, ist es jedoch neben anderen Parametern notwendig, das einer breiten Öffentlichkeit wirtschaftlich zugänglich ist.
Bei 3.000 Euro pro Produkt und in diesen schwierigen Zeiten der Inflation, in denen jeder Euro viel zählt, wird es Apple schwerfallen, sich durchzusetzen.
Gleichzeitig agieren Wettbewerber mit a entgegengesetzte Strategie : Sie senken den Anschaffungspreis. Insbesondere arbeitet Meta daran, seine Quest-Reihe von VR-Headsets erschwinglicher zu machen. Das neueste Meta Quest 2 kostet in Frankreich zwischen 400 und 500 Euro.
Meta Quest 2 © Meta / Amazon
3 – Ein Design… riskant!
Jony Ive, ehemaliger legendärer Apple-Designer, hätte also sicherlich an diesem Apple Virtual-Reality-Headset gearbeitet. Aber einigen gut informierten Informanten zufolge hätte das Unternehmen aus Cupertino überraschende ergonomische Entscheidungen getroffen.
Um beispielsweise das Gewicht auf dem Kopf zu begrenzen, aber dennoch eine angenehme Reichweite zu gewährleisten, wäre der Helm angebracht verkabelt mit einer selbstmontierenden Batterieam Gürtel zum Beispiel… Ich bin mir nicht sicher, ob das Set am bequemsten zu tragen ist.
© Unsplash / Martín Sánchez
Ansonsten heißt es, dass Brillenträger den Helm nicht nutzen können, ohne die Sehhilfen abzunehmen oder Kontaktlinsen zu verwenden … Bei diesem Thema hätte Apple die Möglichkeit vorhergesehen, die Helmgläser durch Brillengläser mit Korrekturen zu ersetzen , speziell für diejenigen, die unter Sehproblemen leiden.
4 – Ein Produkt in der DNA von Apple?
Apple wollte mit seinen Produkten schon immer Lösungen für Probleme anbieten. Der iPod ermöglichte es Musikliebhabern, Hunderte oder sogar Tausende von CDs mit sich zu führen. Das iPhone wurde als Fusion von einem von drei Produkten vorgestellt: einem iPod, einem Telefon und einem Internetbrowser. Der iMac ist der perfekte Computer für diejenigen, die sich mit Computern nicht auskennen. Darüber hinaus handelt es sich um ein Designobjekt, das sich seinerzeit von den grauen und kargen PC-Türmen abhob. Für die AirPods war es eine Gelegenheit, das Kopfhörerkabel zu durchtrennen und das am einfachsten zu bedienende Hörsystem auf dem Markt anzubieten.
Welches Problem löst ein Virtual-Reality-Headset in unserem Leben als Nutzer technischer Produkte? Da ist es nicht einfach, eine offene und klare Antwort zu finden, was unweigerlich Zweifel am Interesse aufkommen lässt, ein Produkt dieser Art auf den Markt zu bringen.
5 – Ein Headset, das wirklich auf Gaming ausgerichtet ist?
Nicht zuletzt baut es auf einem aktuellen Gerücht über Apples VR-Headset auf Das Objekt konzentrierte sich zunächst auf das Videospiel. Wie wir oben gesehen haben, kann die virtuelle Realität also sicherlich ihr Interesse an der Welt der Spiele haben. Aber ist das nicht der Bereich, in dem sich Apple nie etablieren konnte?
Einerseits greifen PC-Spieler immer noch lieber zu Windows statt zu macOS. Der andere große Teil der Gamer vergnügt sich auf Konsolen, insbesondere auf PlayStation und Xbox. Allerdings hat Sony bereits seine Virtual-Reality-Headsets.
Das iPhone ist zweifelsohne ein Videospiel-Medium, das im Videospiel-Entertainment-Markt immer mehr an Bedeutung gewinnt, dennoch ist das Mobiltelefon weder für Spiele-Enthusiasten noch für einen Großteil der Entwicklungsstudios die erste Wahl AAA-Titel.
Aus all diesen Gründen befürchten wir, dass Apples VR-Headset einen ziemlich schlechten Start hat, genau wie die Apple Watch bei ihrer Markteinführung. Dennoch, und das haben wir bereits in der Vergangenheit bei der Uhr, aber auch bei Apple Music gesehen, weiß das kalifornische Unternehmen, wie man sich anpasst und wieder auf die Beine kommt.
Zögern Sie nicht, unseren vorherigen Artikel zu lesen oder noch einmal zu lesen: 5 Gründe, die uns neugierig machen, die VR-Brille von Apple zu entdecken
Es liegt an Ihnen, uns in den Kommentaren Ihre Meinung zu diesem Apple VR-Headset-Projekt mitzuteilen!
