Mark Zuckerberg, CEO von Meta, sagte uns, dass wir unsere Geschäftstreffen künftig in virtuellen Räumen abhalten und dort durch Avatare repräsentiert werden.
Da hatte er Recht. Aber es scheint, dass Apple und nicht Meta eine überzeugendere Vision für Avatar-basierte virtuelle Geschäftstreffen entwickelt. Über Apples Augmented Reality (AR) sind neue Details aufgetaucht, und es scheint etwas zu sein, das die Art und Weise, wie Profis miteinander kommunizieren, wirklich verändern könnte.
Eine kurze Warnung: Die Plattformen, über die wir sprechen, sind noch nicht einmal in der Beta-Phase erschienen und können daher nicht verglichen werden. Das Einzige, worauf wir vertrauen können, sind Unternehmensaussagen, Leaks, Berichte, Recherchen, Spekulationen und der gesunde Menschenverstand.
Beginnen wir mit der Recherche.
Apple arbeitet offenbar an einem Betriebssystem namens „realityOS“, das Apple manchmal mit „rOS“ abkürzt. Wir wissen das, weil Verweise auf „realityOS“ und „rOS“ in Vorabversionen von iOS 13, in einem GitHub-Repository und sogar in App Store-Upload-Protokollen entdeckt wurden. Das GitHub-Repository weist auch auf einen RealityOS-Simulator hin, vermutlich für Entwickler.
Apple verwendet „Reality“ in der Marke für zwei AR-Entwicklungstools namens „RealityKit“ und „Reality Composer“.
Und Apple benennt seine Betriebssysteme häufig nach den zugehörigen Hardwareplattformen. Das ist:
Apple iPhone: iphoneOS (jetzt verkürzt auf iOS)
Apple Watch: watchOS
Apple iPad: iPadOS
Apple Mac: MacOS
Apple TV: tvOS
Und deshalb:
Apple-Realität: RealityOS
Alle Hinweise lassen mich vermuten, dass Apples Mixed-Reality-Plattform Apple Reality heißen wird. Dies wäre sowohl eine Anspielung auf erweiterte, virtuelle und gemischte „Realität“ als auch auf das berühmte „Realitätsverzerrungsfeld“ des verstorbenen Apple-Gründers Steve Jobs.
Ich denke, das ist eine ziemlich gute Annahme, daher werde ich für den Rest dieser Kolumne die kommende AR-Plattform von Apple als „Apple Reality“ bezeichnen.
Kontrolliere die Realität
Gute Berichte, einige Leaks und ein paar Spekulationen deuten darauf hin, dass Apple (möglicherweise im nächsten Jahr, wahrscheinlich im Jahr 2024) ein Headset auf den Markt bringen wird, das sowohl für AR als auch für Virtual Reality (VR) verwendet werden kann. Während die Hardware Virtual Reality unterstützen wird, wird Apple den Schwerpunkt auf Augmented-Reality-Anwendungen legen. Unternehmensaussagen, Produkteinführungen, Patente und Akquisitionen deuten darauf hin, dass Apple von Augmented Reality besessen und der virtuellen Realität eher gleichgültig gegenübersteht.
Apples erste Kopfhörer werden AR wie ein iPhone nutzen, allerdings durch eine stereoskopische Brille. Das iPhone führt AR durch, indem es Echtzeitvideos mit der Kamera aufnimmt und dann virtuelle Objekte über dieses Video legt. Mit der Apple Reality-Brille können Sie die Welt um sich herum sehen, allerdings nur auf Bildschirmen per Video.
Berichten zufolge arbeitet Apple auch an einem fortschrittlicheren Produkt, das eher einer normalen Brille ähnelt und Ihr natürliches Sichtfeld mit virtuellen AR-Objekten überlagert.
Vor anderthalb Jahren habe ich vorhergesagt, dass Apple Memojis (die cartoonartige Darstellung von Apple-Benutzern, die derzeit für iMessage und andere Plattformen verwendet werden) als Avatare für virtuelle Meetings verwenden würde.
Nun, Bloomberg-Reporter Mark Gurman (der über ungewöhnlich gute anonyme Quellen bei Apple oder seinen Partnern verfügt) unterstütze meine Prognose mit der Aussage, dass Memojis „von zentraler Bedeutung“ für die Erfahrung bei der Verwendung einer zukünftigen Version von Mixed Reality FaceTime sein könnten.
Das Schöne an Memojis ist, dass der Avatar die Mimik, Kopfneigung, Gestik und andere nonverbale Kommunikation des dargestellten Benutzers in Echtzeit übermittelt, während er mit der Stimme des Benutzers spricht. Die Möglichkeit, nonverbale Kommunikation zu vermitteln, ohne auf Video erscheinen zu müssen, ist für viele Benutzer attraktiver und komfortabler als Videoanrufe vom Typ Zoom, bei denen sich Menschen entblößt, unwohl und erschöpft fühlen können. (Man nennt es Zoom-Müdigkeit.)
Die virtuelle Meeting-Technologie von Apple wurde ursprünglich von einem DreamWorks Animation-Unternehmen namens Spaces entwickelt. Ursprünglich wollte er eine Consumer-Experience-Technologie für Themenparks entwickeln, die innovative Technologien nutzt, die es mehreren Personen ermöglichen würden, über Avatare mit denselben virtuellen Objekten zu interagieren. Später stieg das Unternehmen in die Virtual-Reality-Konferenztechnologie ein. Apple hat Spaces im August 2020 übernommen.
Spaces-Methoden und -Technologien, die in eine zukünftige FaceTime-over-Reality-Brille integriert werden, würden eine Ego-Perspektive der Teilnehmer im Kreis oder an einem virtuellen Tisch zeigen, und jeder würde auf gemeinsame virtuelle Ressourcen wie Whiteboards, 3D-Modelle, schwebende Grafiken und andere zugreifen. virtuelle Objekte.
Entscheidend für dieses Erlebnis ist, dass jeder Meeting-Teilnehmer andere Meeting-Teilnehmer als Hologramme in seinem eigenen physischen Raum und nicht in einem virtuellen Meeting-Raum sieht. Theoretisch verringert dies die geistige Ermüdung beim Erleben der virtuellen Realität, da die Umgebung, die Sie sehen, mit der Umgebung übereinstimmt, von der Sie wissen, dass sie tatsächlich vorhanden ist. Das bedeutet auch, dass Sie beim Gestikulieren mit der Hand Ihren Kaffee nicht verschütten, weil Sie Ihre Tasse auf dem Schreibtisch sehen können.
Um mit der Person zu Ihrer Rechten zu sprechen, drehen Sie Ihren physischen Kopf nach rechts und stellen Sie Augenkontakt mit dem Memoji dieser Person her. Sie würden seine Stimme auch von rechts von Ihnen hören. Während Person A und Person B Blickkontakt herstellen, würde Person C sehen, wie beide Memojis einander anschauen.
Während die aktuellen Memojis nonverbale Signale mithilfe einer Kamera erfassen, würde das Reality-Headset laut Apple-Patenten Kameras und andere Sensoren verwenden, die diese Signale genauer übertragen könnten.
Die Verwendung von FaceTime für virtuelle Meetings wäre brillant, da Early Adopters im selben Anruf als 3D-Memojis von sich selbst erscheinen könnten, während Late Adopters als sie selbst auf Video erscheinen würden. Bei Geschäftsbesprechungen könnten Personen auf iPhones FaceTime für ein Zoom-ähnliches Erlebnis verwenden und im selben Meeting Personen, die Apple Reality verwenden, Besprechungen im „Metaversum“ abhalten (mangels eines besseren Begriffs). Apple Reality-Benutzer würden andere Reality-Benutzer im Meeting als 3D-Avatare und altmodische FaceTime-Benutzer in einem schwebenden Rechteck sehen, das das Video dieses Teilnehmers anzeigt.
Gurman schrieb, dass SharePlay ebenfalls eine zentrale Rolle spielen würde und es Geschäftsanwendern ermöglichen würde, Präsentationen und Dokumente während virtueller Meetings zu teilen. Apple Reality könnte dank 3D AR plus SharePlay zu einem äußerst attraktiven Kollaborationstool werden.
Laut Gurman werden die externen Kameras des Reality-Headsets Handbewegungen erfassen, was es Memojis nicht nur ermöglichen würde, Handgesten in Echtzeit anzuzeigen, sondern Benutzern auch das Tippen auf virtuellen Tastaturen und das Schreiben auf virtuellen Whiteboards ermöglichen würde. geteilt.
Tatsächlich könnten viele der jüngsten Ergänzungen von Apple zu iOS darauf ausgelegt sein, die Welt und große Entwickler auf RealityOS und die Reality-Plattform vorzubereiten: der U1-Chip, von dem ich Ihnen 2019 erzählt habe, ARKit, räumliches Audio mit dynamischer Kopfverfolgung und andere.
Apple glaubt möglicherweise wie ich, dass AR eines Tages das Smartphone als weltweit dominanteste und allgegenwärtigste Computerplattform verdrängen wird. Und er möchte diese Zukunft führen.
Während bei Meta, dem Unternehmen, das früher als Facebook bekannt war, Benutzer den ganzen Tag in die virtuelle Realität eintauchen, sogar bei Geschäftstreffen, sieht Apple, dass Benutzer an Augmented-Reality-Meetings teilnehmen und die Realität dann verlassen, um in die Realität zurückzukehren.
Ich denke, dass Meta falsch liegt und Apple recht hat, wenn es darum geht, was die Leute wollen und wie viel virtuelle Welt die Leute wirklich tolerieren können. Zuckerbergs Vision ist es, dass Menschen den ganzen Tag im Virtual-Reality-Metaversum leben und arbeiten. Eigentlich denke ich, dass Geschäftsleute die Realität bevorzugen werden.
