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Evan, CEO von Snapchat, konzentriert sich mehr auf Erfahrungen in der realen Welt als auf das virtuelle Metaversum

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Snapchat ist nicht die einzige Social-Media-Plattform mit Datenbrillen und einem wachsenden Hardware-Portfolio, aber was ist der Unterschied in der Herangehensweise an Meta? Evan Spiegel, CEO von Snap, nahm sich die Zeit, seine Entscheidung klarzustellen, sich auf Erlebnisse zu konzentrieren, die für die reale Welt statt für das virtuelle Metaversum entwickelt wurden, als er den Pixy vorstellte, eine 229-Dollar-Drohne, die von der Handfläche fliegt, um Selfies aufzunehmen. Während er mit einer Quelle sprach, sagte Evan:

Der Grund, warum wir dieses Wort nicht verwenden, ist, dass es ziemlich zweideutig und hypothetisch ist. Fragen Sie einfach eine Gruppe von Leuten, wie man es definiert, und jeder hat eine völlig andere Definition.

Evan, CEO von Snapchat, konzentriert sich mehr auf Erfahrungen in der realen Welt als auf das virtuelle Metaversum

Im Gegensatz zur Augmented Reality, wo „allein über die Snapchat-App jeden Tag 250 Millionen Menschen mit AR interagieren“, sagte Spiegel einer Quelle, dass Unternehmen, die Metaverse-Pitches machen, „eigentlich über etwas sprechen, das noch nicht existiert.“ Diese AR-Interaktionen reichen von albernen Selfie-Effekten, die vor Jahren durch Snapchat populär wurden, bis hin zu komplexeren Einzelhandelserlebnissen.

Obwohl sie mit dem Metaversum nicht einverstanden sind, sind sich Spiegel und Zuckerberg darin einig, dass Augmented-Reality-Brillen in Zukunft populär werden. Zuckerberg hat sie als das „heilige Gral“-Gerät bezeichnet, und Spiegel hat erklärt, dass AR-Brillen von entscheidender Bedeutung sein werden, wenn es darum geht, die reale Umgebung mit Computern zu überlagern. Zuckerbergs erste vollständige AR-Brille wird frühestens 2024 verfügbar sein, während Entwickler die AR-Brille von Spiegel testen.

Virtual-Reality-Headsets sind Teil von Zuckerbergs Zukunftsvision für das Metaversum. Er bezeichnet es als „Inkarnation des Internets“, mit Hologrammen und virtuellen Sitzungssälen, in denen die Menschen immer mehr Zeit mit Headsets verbringen, die ihnen vors Gesicht geklebt werden. Es ist ein maximalistisches und eskapismusorientiertes Bild der Zukunft des Internets und unserer Interaktion damit.

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