Microsoft hat eine neue API angekündigt, die die Videokodierung in DirectX 12 auf der Windows 11-Plattform ermöglicht. Mit der Video Encoding API unterstützt die GPU in einer Maschine Video-Engines bei der Kodierung über DirectX.
„Wir freuen uns, bekannt geben zu können, dass D3D12 den bestehenden Video-API-Familien eine neue Videokodierungsfunktion hinzugefügt hat, mit einem neuen Satz von Schnittstellen, die es Entwicklern ermöglichen, Videokodierung mit GPU-beschleunigten Video-Engines durchzuführen.“
Der große Vorteil des Updates besteht darin, dass Drittentwickler die API nun in ihren Anwendungen verwenden können. Laut Microsoft unterstützt die Video Encoding API derzeit HVEC und H264. Das Unternehmen sagt, es sei am besten, die Unterstützung für den Codec zu prüfen, da für jeden Codec spezifische Treiberanforderungen gelten.
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Es ist zu beachten, dass ein manuelles Update nicht erforderlich ist. Microsoft integriert die Video-Encoding-API als Standardtool direkt in Windows 11. Benutzer können auch über das DirectX 12 Agility SDK auf die API zugreifen, jedoch nur in Version 1.700.10-Vorschau und höher.
Microsoft beschreibt außerdem die Mindesthardwareanforderungen zum Ausführen der API:
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Verkäufer |
Unterstützte Plattformen |
Mindestversion des Videotreibers |
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AMD |
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In Entwicklung – ETA Q2 ‘2022 |
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Intel |
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v30.0.100.9955 |
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NVIDIA |
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v471.41 |
DirectX 12 spätestens
Die DirectX 12 Ultimate API von Microsoft kam 2020 auf den Markt, um Gamern Zugriff auf eine Vielzahl neuer Grafikfunktionen zu ermöglichen, wie z. B. Shading mit variabler Rate (VS), Sample-Feedback, Mesh-Shader und DirectX-Raytracing (DXR).
Anfang des Jahres stellte Microsoft die API über ein SDK allen Entwicklern zur Verfügung.
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