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So erstellen Sie ein Spielermodell in GMod

Mit Garry’s Mod oder GMod können Spieler fast alles tun. Sie können benutzerdefinierte Modelle importieren, um sie als Feinde, NPCs oder Verbündete zu verwenden. Solange es im richtigen Format vorliegt, können Sie es verwenden.

Viele GMod-Spieler möchten ihre persönlichen Spielermodelle zu etwas Besonderem machen. Für die Erstellung sind jedoch einige spezifische Kenntnisse erforderlich. Lesen Sie weiter, um unsere vereinfachten Schritte zum Erstellen von Playermodels zu finden.

So erstellen Sie ein benutzerdefiniertes GMod-Player-Modell

Wenn Sie das Erstellen von 3D-Modellen mit der richtigen Software bereits beherrschen, können Sie für die meisten Spiele verschiedene Charaktere erstellen, einschließlich Garry’s Mod. Allerdings weiß nicht jeder, wie man Modelle erstellt. Glücklicherweise teilen Entwickler häufig kostenlose Modelle mit der Gaming-Community, die Sie als Grundlage für Ihre eigenen verwenden können.

Sie können jedes gewünschte Modell herunterladen, aber es ist auch wichtig, es zu manipulieren. Bei der Manipulation eines Modells wird das Erscheinungsbild der Figur mit Teilen kombiniert, die tatsächliche Bewegungen ausführen. Nach dem Aufrüsten können Sie sich mit Ihrem Spielermodell bewegen.

Ohne Aufrüstung kann GMod Ihr Modell nicht bewegen.

Bevor wir mit der Erstellung von Playermodel beginnen, schauen wir uns die benötigte Software und Tools an.

  • Garrys Modifikation

Natürlich benötigen Sie das Spiel, wenn Sie das Spielermodell verwenden möchten. Ohne sie werden Sie vergeblich ein Modell erstellen.

Sie benötigen Blender, um Ihr Modell zu manipulieren und Texturen zu bearbeiten. Von allen Programmen werden Sie mit diesem die meiste Zeit verbringen. Wir empfehlen dringend, sich vor der Durchführung dieses Prozesses mit einigen Grundlagen vertraut zu machen.

Crowbar ist ein Dekompiler und Compiler für .mdl-Dateien. Sie werden es verwenden, um die Modelle nach den Montageschritten zu kompilieren.

Jeder kann das Quelltool kostenlos herunterladen. Dadurch wird Ihre Kopie von Blender mit der Source-Engine kompatibel. Es verarbeitet alle Ihre SMD- und DMX-Dateien.

Nach dem Herunterladen von Paint.NET kommt als nächstes das VTF-Plugin. Ihre VTF-Dateien werden mit diesem Programm erstellt.

Sie benötigen VTF Edit, um VMT-Dateien zu erstellen. Sie können auch Ihre VTF-Dateien öffnen.

Das Source SDK ist das Programm, das Valve zuvor zum Erstellen seiner Spiele verwendet hat, und Sie benötigen es, um GMod auszuführen. Jeder Steam-Benutzer kann es herunterladen.

Es gibt noch einige andere Tools, die Sie möglicherweise herunterladen möchten. Sie beinhalten:

  • Notepad++
  • GFCScape
  • GMod Publishing Tool (wenn Sie es im Steam Workshop mit der Welt teilen möchten)

Nach dem Herunterladen der Software sollten Sie das Charaktermodell, ein Skelett und die QC-Datei eines anderen Modells erhalten. Sie stehen im Steam Workshop und zum Download zur Verfügung Garrys Modifikationenunter anderen Websites.

Stufe eins: Öffnen Sie Playermodel in Blender

Nachdem Sie alles auf Ihrem Computer gespeichert haben, besteht die erste Vorgehensweise darin, das Skelett des Referenzmodells und Ihr Charaktermodell zu kombinieren. Sie müssen auch das Schriftarten-Tool in Blender installieren, um im richtigen Format zu exportieren.

Werfen wir einen Blick auf den Prozess.

  1. Starten Sie Blender auf Ihrem PC.
  2. Löschen Sie alles in der Szene.
  3. Importieren Sie das Referenzmodell in Blender.
  4. Entfernen Sie das Netz vom Referenzmodell, bis nur noch die Knochen übrig sind.
  5. Importieren Sie das benutzerdefinierte Modell.
  6. Passen Sie Modell und Skelett an, bis beide passen.

Stufe zwei: Exportieren Sie das Player-Modell mit Blender

  1. Rufen Sie den „Objektmodus“ auf und halten Sie die Umschalttaste gedrückt.
  2. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf Ihr Modell und dann auf das Skelett.
  3. Halten Sie Strg + P gedrückt und wählen Sie dann „Automatisch gewichtet“.
  4. Verwenden Sie „Paint Weight“, um weitere Anpassungen vorzunehmen.
  5. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zur Szene und suchen Sie nach der Option zum Exportieren in SMD.
  6. Benennen Sie Ihr benutzerdefiniertes Modell nach Ihren Wünschen.
  7. Exportieren Sie das neue Modell in den Modellordner in Ihrem Mods-Ordner.

Behalten Sie das Originalmodell, falls Sie einen Fehler machen oder von vorne beginnen möchten. Möglicherweise müssen Sie dies tun, wenn Sie noch lernen.

Stufe drei: Bearbeiten der Texturen des Spielermodells

Obwohl dieser Schritt nicht unbedingt erforderlich ist, kann das Bearbeiten von Texturen dazu beitragen, das Erscheinungsbild Ihres Modells zu verbessern. Wenn Sie der Meinung sind, dass einige Teile durch die Bearbeitung besser aussehen würden, tun Sie dies. Für diesen Schritt ist Paint.NET mit dem VTF-Plugin erforderlich.

Lassen Sie Blender geöffnet, oder starten Sie ihn neu, wenn Sie ihn geschlossen haben. Sie benötigen während des gesamten Prozesses einen Blender.

  1. Gehen Sie zu Ihrem GMod-Modus-Ordner.
  2. Gehen Sie zu „Materialien“.
  3. Erstellen Sie darin einen Ordner mit dem Namen „models“.
  4. Sie sollten eine Zeichenfolge haben, die wie folgt aussieht: „Modes-Ordner >/materials/models/(hier Modellnamen einfügen)“.
  5. Wenn Ihr Modell Texturen enthält, finden Sie diese in der ZIP-Datei.
  6. Öffnen Sie sie in Paint.NET.
  7. Speichern Sie sie alle im Modellordner als .vtf-Dateien.

VMT und Texturen

  1. Öffnen Sie als Nächstes die Texturen in VTF Edit mit einem anderen Blender-Fenster und platzieren Sie sie alle in einer .vmt-Datei.
  2. Öffnen Sie Ihre ursprüngliche Modelldatei.
  3. Gehen Sie zum Materialbereich.
  4. Wählen Sie ein Material aus und klicken Sie neben jedem Material auf das Symbol „Textur“.
  5. Öffnen Sie die Materialtexturen in VTF Edit.
  6. Gehen Sie in VTF Edit zu „Extras“ und wählen Sie die Option zum Erstellen einer .vmt-Datei.
  7. Behalten Sie alle Optionen bei, außer dass Sie „LightmappedGeneric“ in „VertexlitGeneric“ ändern.
  8. Speichern Sie alle .vmt-Dateien im selben Ordner wie die entsprechenden .vtf-Dateien, wobei die Haare beispielsweise in einer VMT-Datei namens „hair“ gespeichert werden.
  9. Stellen Sie sicher, dass Ihre .vmt-Dateien den richtigen Dateipfad für Ihre .vtf-Datei haben.
  10. Wiederholen Sie diesen Vorgang für alle Materialdateien.

In dieser Phase kommt es häufig vor, dass Wörter falsch geschrieben werden. Am besten überprüfen Sie Ihre Dateinamen noch einmal, bevor Sie fortfahren. Schlecht geschriebene Dateien können problematisch werden und Sie verlangsamen.

Stufe vier: Richten Sie Ihre QA-Datei ein

  1. Laden Sie die QC-Datei für Ihr Referenzmodell herunter, falls Sie dies noch nicht getan haben.
  2. Kopieren Sie alles außer „(hier Modellnamen einfügen).smd“.
  3. Platzieren Sie die Dateien in einem neuen Ordner im Ordner Ihres geänderten SMD-Modells.
  4. Öffnen Sie die QC-Datei mit Notepad oder Notepad++.
    Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie lediglich etwas Code ändern. Hier ist ein Beispiel für den Abschnitt, den Sie ändern müssen (erstellt von Crowbar 0.19.0.0):

    Der Wortlaut kann leicht abweichen, aber dies ist der einzige Abschnitt, den Sie bearbeiten müssen.

  5. Ändern Sie „$modelname“ in einen beliebigen Namen, solange dieser mit .mdl endet.
  6. Ändern Sie „$model“ in den Namen Ihres benutzerdefinierten Modells und achten Sie darauf, .smd einzuschließen.
  7. Stellen Sie sicher, dass „$cdmaterials“ Ihr tatsächlicher Materialpfad ist. Möglicherweise müssen Sie am Ende des Pfads ein „\“ hinzufügen, um sicherzustellen, dass Crowbar auf den richtigen Ordner verweist.

Die Route könnte so aussehen:

Stufe fünf: Kompilieren Sie das Spielermodell in Crowbar

Jetzt können die QA-Dateien endlich kompiliert werden. Für diesen nächsten Schritt benötigen Sie Crowbar. Stellen Sie daher zunächst sicher, dass es richtig installiert ist.

  1. Starten Sie Crowbar und öffnen Sie Ihre QC-Dateien.
  2. Erstellen Sie mit Crowbar einen Unterordner und geben Sie ihm denselben Namen wie Ihr Playermodel.
  3. Wählen Sie GMod als Zielspiel.
  4. Kompilieren Sie das Player-Modell.

Sie haben jetzt .mdl-Dateien in Ihren Händen. Der nächste Schritt besteht darin, sie in .gma-Dateien zu konvertieren.

Stufe sechs – Verwendung von Lua

Sie benötigen Lua, um GMod beim Laden Ihrer Playermodel-Dateien und ihrer Texturen zu unterstützen. Am Ende erhalten Sie eine .lua-Datei, die Sie über die Erstellung dieser Datei hinaus nicht benötigen.

  1. Gehen Sie in GMod zum Plugins-Ordner.
  2. Legen Sie dort Ihren Modellordner ab.
  3. Öffnen Sie Ihren Mod-Ordner, öffnen Sie den Ordner „lua“ und dann den Ordner „autorun“ darin.
  4. Verwenden Sie Notepad oder Notepad++, um eine .lua-Datei zu erstellen.
  5. Schreiben Sie den folgenden Code in die Datei:

    Die Route wird nach ihrem ursprünglichen Vorbild benannt. Daher kann es anders aussehen.

  6. Ändern Sie den Pfad zur .mdl-Datei, die Sie nach dem Kompilieren erhalten haben.

Stufe sieben: Import in GMod

  1. Starten Sie GMod.
  2. Wählen Sie Ihr Spielermodell aus.
  3. Importiere es in das Spiel.
  4. Wenn Sie Erfolg haben, können Sie Ihr Spielermodell jetzt verwenden.

Der Prozess ist ziemlich kompliziert, aber es erfordert nur Übung, Ihre Playermodels zu erstellen und zu importieren.

Wie man eine Ragdoll zu einem Spielermodell in GMod macht

Um eine beliebige Ragdoll in Ihr Playermodel zu verwandeln, müssen Sie zunächst ein Plugin namens PAC3 installieren. Zweitens sollten Sie eine Ragdoll in das Spiel importieren lassen.

Wenn diese Voraussetzungen geklärt sind, können wir mit dem Prozess beginnen.

  1. Öffnen Sie GMod.
  2. Stellen Sie sicher, dass sich Ihr Spiel im erweiterten Modus befindet.
  3. Öffnen Sie den PAC Player Model Editor.
  4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihren aktuellen Skin.
  5. Fügen Sie eine „Entität“ hinzu.
  6. Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste auf Ihre Haut, wählen Sie dieses Mal jedoch „Modell“.
  7. Öffnen Sie Eigenschaften und finden Sie Ihr Modell.
  8. Klicken Sie darauf, um es auszuwählen.
  9. Die Ragdoll ist jetzt Ihr Spielermodell.

Im Vergleich zum Erstellen und Importieren eines Playermodels ist dieser Vorgang relativ einfach.

So machen Sie Ihr Spielermodell in GMod unsichtbar

Mit diesem Trick können Sie in GMod völlig unsichtbar werden. Was Sie benötigen, ist das AlyxFakeFacotry NPC-Modell und eine beliebige Modellmanipulationssoftware wie PAC3.

Hier ist eine grundlegende Anleitung, wie man unsichtbar wird:

  1. Laden Sie die AlyxFakeFacotry-Dateien herunter, entpacken Sie sie und fügen Sie sie in Ihren GMod-„Plugins“-Ordner ein.
  2. Starten Sie GMod.
  3. Erzeuge das FakeAlyx-Modell in Gmod. Sie können das reale Modell nicht sehen, da es unsichtbar ist.
  4. Klicken Sie mit Ihrem Tool mit der rechten Maustaste auf das FakeAlyx-Modell.
  5. Nach dem Neuladen Ihres Modells werden Sie unsichtbar.

Aufgrund der Natur des NPC-Modells kann dich niemand auf diese Weise sehen. Wenn Sie ein anderes unsichtbares Modell haben, ist dieses ebenfalls ein akzeptabler Ersatz.

Schauen Sie sich mein cooles Modell an

Wenn Sie genug von den Standard-Playermodellen haben, kann das Einrichten und Kompilieren Ihrer eigenen GMod für Sie auffrischen. Ein neuer Look trägt dazu bei, das Gameplay spannender zu gestalten, insbesondere wenn Sie mit anderen spielen. Solange Sie das Modell erstellen können, können Sie es im Spiel verwenden.

Welches Modell verwendest du, wenn du GMod spielst? Haben Sie versucht, ein Playermodel von Grund auf zu erstellen? Lassen Sie es uns im Kommentarbereich wissen.