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Sony prognostiziert großen Sprung, um bisher eine profitable Spielstrategie aufzuzeichnen

Nach einem starken zweiten Quartal hat die japanische Sony Corp. ihre jährlichen Gewinnaussichten um 30% auf einen Rekordwert gesteigert, was auf beliebte Spiele wie MarvelSpider-Man und die wachsende Nachfrage nach Online-Spielediensten zurückzuführen ist.

Das Ergebnis ist die Bestätigung einer strategischen Verlagerung im Unterhaltungs- und Elektronikgeschäft hin zu inhaltsorientierteren Unternehmen wie Spielen, die wiederkehrende Einnahmen generieren und weniger anfällig für die Höhen und Tiefen der Einnahmen aus der Unterhaltungselektronik sind.

„Sony stellte sich vor, dass mehr als die meisten Menschen ein Unternehmen werden könnten, das von Inhalten profitiert. Bis vor einigen Jahren gab es immer Bedenken, dass Hardwareprobleme gelöst werden könnten. Jetzt ist das Unternehmen ein stabiles Unternehmen geworden. ” Sagte Hideki Yasuda, Analyst bei Ace Securities.

Sony erwartet nun einen jährlichen Betriebsgewinn von 870 Milliarden JPY (7,7 Milliarden US-Dollar), ein Niveau, das die Markterwartungen von 796 Milliarden Yen weit übertrifft. Das Glücksspielgeschäft wird mit 310 Milliarden Yen den größten Beitrag leisten.

Spielehits exklusiv für Sony haben die PlayStation-Verkäufe gekürzt, jetzt ein ausgewogener 5-jähriger 4Console-Main.

Der Action-Adventure-Titel God of War wurde innerhalb der ersten drei Tage nach seiner Veröffentlichung am 3. April veröffentlicht. Es wurde millionenfach verkauft. Dies ist die schnellste Verkaufsrate aller offiziellen PlayStation-Titel in der Geschichte. Der Rekord wurde nur fünf Monate später erneuert, als MarvelSpider-Man im September auf den Markt kam und in den ersten drei Tagen 3,3 Millionen Mal verkauft wurde.

“Wir waren mit einigen sehr erfolgreichen Titeln sehr gesegnet”, sagte Finanzvorstand Hiroki Totoki bei einer Ergebnisbesprechung. “Der Zeitplan wird auch in der zweiten Jahreshälfte stark bleiben.”

Der abonnementbasierte Dienst von PlayStation Plus verzeichnete ebenfalls ein stetiges Wachstum der Abonnentenzahlen, während das Rollenspiel “Fate / Grand Order”, das von einer Einheit in der Musikabteilung von Sony veröffentlicht wurde, weiterhin eine gute Marktleistung erbrachte. Japanisches mobiles Spielen.

Das Betriebsergebnis stieg im zweiten Quartal um 17% auf 239, 5 Milliarden Yen. Das Ergebnis der Spieleabteilung stieg um 65%.

Sony steigerte auch die prognostizierten Gewinne für seine Halbleitersparte, zu der Bildsensoren gehören, um 17% auf 140 Mrd. CNY.

Obwohl der globale Smartphone-Markt reift, bleibt die Nachfrage nach Sony-Bildsensoren hoch, da die Telefonhersteller Kamerasysteme mit mehreren Objektiven für Modelle der nächsten Generation einführen.

Sony plant nun, bis März 2021 600 Mrd. JPY in Bildsensoren zu investieren. Dies entspricht einer Steigerung von 20% gegenüber dem vorherigen Ziel, das die Hälfte der geplanten Investitionen des Konzerns darstellt.

Sony kontrolliert mehr als die Hälfte des Marktes für Smartphone-Bildsensoren mit Kunden, darunter Apple und die meisten großen Handyhersteller.

Das Smartphone-Geschäft von Sony war eine der wenigen Schwächen bei den soliden Erträgen, da das Unternehmen für dieses Geschäftsjahr einen Verlust von 95 Mrd. JPY erwartet und erwartet, dass das Geschäft allein im April wieder zum Gewinn zurückkehren wird. 2020.

“Wir werden das Unternehmen weiter verkleinern, um Risiken zu minimieren”, sagte Totoki und fügte hinzu, dass das Unternehmen nicht beabsichtige, das Unternehmen vollständig aufzugeben.

Ebenfalls am Dienstag teilte Nintendo Co, ein Partner für Heimspiele, mit, dass der Verkauf von Switch-Konsolen und -Spielen das Betriebsergebnis von Juli bis September um 30% steigerte, das höchste Quartalsergebnis seit acht Jahren.

© Thomson Reuters 2018