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Warum Social Media-Spiele für Ihr Unternehmen ein großes Geschäft sind

<img class = "alignright native-lazyload-js-fallback" style = "Rand links: 5 Pixel; Rand rechts: 5 Pixel;" title = "Social Media wie" alt = "Social Media wie" width = "190" height = "166" laden = "faul" src = "https://www.socialmediaexaminer.com/images/how-to-pose. png ”> Social Games sind erst 3 Jahre alt und und Firmen mögen Zynga Berichten zufolge verdienen 500.000 US-Dollar pro Tag! Und Ihre Marke kann diesen heißen Markt nutzen.

"OK, ich bin beeindruckt. Was genau ist Social Gaming und wo spiele ich?

Auf den ersten Blick unterscheiden sich Social Games nicht wesentlich von herkömmlichen Online-Spielen. Beide Arten konzentrieren sich auf Unterhaltung für ein breites Publikum mit einfachen Mechanismen und relativ kurzen Spielperioden. Im Gegensatz zu herkömmlichen Spielen werden soziale Spiele jedoch über soziale Medien und bestehende Beziehungen zu anderen Benutzern über Einladungssysteme, Nachrichtenbeiträge, Benachrichtigungen von Benutzer zu Benutzer oder bezahlten Kauf verbreitet.

Soziale Spiele ermöglichen Spiele Erstellen Sie einzigartige Inhalte und Charaktere, indem Sie auf das vorhandene soziale Netzwerk eines Spielers tippen. Diese soziale DNA hat Spiele wie Crazy Planets, Mafia Wars und Farmville unglaublich erfolgreich gemacht.

Quelle: Information Solutions Group

Nach dem Inside Virtual Goods: Die Zukunft des Social Gaming 2010-Berichtses gibt Die drei Hauptelemente eines Spiels oder Dienstes sollten als sozial betrachtet werden::

  1. Social Graph-Daten sind ein aggregiertes Profil offengelegter Präferenzen wie Freunde, Interessen, demografische Daten und Informationen zum Lebensstil.
  2. Das Spiel sollte informell sein und auf kurze Dauer, Hochfrequenzhebel und kurze Besuche ausgelegt sein.
  3. Die Spiele können normalerweise kostenlos mit den Einnahmen aus virtuellen Gütern gespielt werden.

Obwohl es zahlreiche Arten von Social Games gibt, können sie hervorragend in vier grundlegende Würfel gruppiert werden.

# 1: Ressourcenmanagement und Simulation

Die Spieler sind verantwortlich für die Verwaltung der Ressourcen, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen, etwas vorbestimmtes. Mit begrenzten Ressourcen müssen die Spieler wichtige Entscheidungen treffen.

Ein Beispiel ist Bauernhof Hier bauen Sie köstliches Obst und Gemüse an und züchten entzückende Tiere auf Ihrer eigenen Farm. Watblog berichtet, dass FarmVille erstaunliche 82,4 Millionen aktive Benutzer und über 23,9 Millionen hat Facebook Lüfteranwendung.

# 2: Glücksspiel

Social Gaming ahmt beliebte Beispiele aus dem wirklichen Leben nach, mit der Ausnahme, dass die Spiele nicht mit Währungen, sondern mit digitalen Dollars gespielt werden. Alternativ können Sie Sammeln Sie Punkte, um einen Preis zu gewinnen. ESPN Geldsträhne Es hat mehr als 3 Millionen Spieler pro Tag und ist laut dem Sportgiganten ein siebenstelliger Gewinner John A. Walsh, Executive Vice President und Executive Editor von ESPN

Cash Streak: Ein siebenstelliger Gewinn für ESPN.

# 3: aufgepasst

Diese ermöglichen Benutzern Pflege eines Haustieres oder Avatarswie in Nintendogs oder Tamagotchi. Diese Art des Spielens befriedigt ein spezifisches emotionales Bedürfnis und fördert eine gesunde Elternschaft und soziale Interaktion.

# 4: Casual oder Arcade

Tetris, Scrabble, Super Siegel y Blitz Bejeweled Sie alle sind großartige Beispiele für beliebte Arcade-Spiele, die jetzt in sozialen Medien gespielt werden.

Mehr als 100 Millionen Benutzer spielen täglich Bejeweled Blitz.

Viel Spaß beim Sammeln von Briefmarken, indem Sie Formen in Super Stamp kombinieren.

"Wer hat außer den Kindern Zeit dafür?"

Social Gaming reift schnell und umfasst derzeit zahlreiche demografische Gruppen. Jugendliche und Großeltern genießen Spiele von Farmville bis Mafia-Kriege, endlose Stunden mit anderen Spielern verbringen und dann ihre Ergebnisse veröffentlichen, damit jeder sie sehen kann.

Laut dem Social Game Summit im Jahr 2009 haben 50% von Facebook Spieler sind über 25 Jahre alt und Frauen sind zahlreicher als Männer, 56% bis 44%. Zum Zeitpunkt des Gipfels gab es 100 Spiele mit mindestens 100.000 Spielern, 30 Spiele mit 1.000.000 und 3 Spiele mit mehr als 10.000.000 Benutzern!

MSN-Spiele Berichten zufolge sind 40% der Gelegenheitsspielkunden Hochschulabsolventen oder mehr, 25% haben eine berufliche oder leitende Rolle bei der Arbeit und 55% haben ein Haushaltseinkommen von 50.000 USD oder mehr.

Es ist nicht mehr nur für Kinder – der durchschnittliche amerikanische Spieler ist 30 Jahre alt. Quelle: Industry Gamers

"Wie werden Social-Media-Spiele monetarisiert?"

Obwohl einige Spiele immer noch auf traditionellen Werbemodellen basieren, gibt es immer mehr Spieleentwickler Probieren Sie neue Wege aus, um Ihre Bemühungen erfolgreich zu monetarisieren. Es ist oft ein Spiel mit Zahlen, bei dem sich Entwickler auf ein einfaches Design konzentrieren, das durch Anreize durch Fortschritt und Belohnungen unterstützt wird.

Das Endspiel ist jedoch immer einfach zu teilen.

Um Mundpropaganda zu nutzen, sollten sich Entwickler darauf konzentrieren, dynamische Spieletitel zu erstellen, die die Fähigkeit dazu beinhalten soziales Kapital aufbauen, um mit Rechten zu prahlen;; Bestenlisten, in denen Statistiken, Erfolge und Benutzerrankings zusammengefasst sind; und Zugang zu Werkzeugen, die die Gesundheit verbessern. Facebook macht es einfacher, das Wort mit Funktionen wie zu verbreiten Facebook Verbindet Publish2stream, Benachrichtigungen und "Likes" einer Seite sowie andere Freigabefunktionen.

Beliebt bedeutet jedoch keinen Gewinn, es sei denn, Sie haben eine langfristige Monetarisierungsstrategie. CNET Sie berichteten kürzlich, dass Spieler aktiv einkaufen, um ihr Spielerlebnis zu verbessern, wobei kostenlose Spiele den Weg für die Monetarisierung ebnen.

Nach Interne virtuelle GüterMonetarisierungsstrategien sind normalerweise eine der folgenden:

Ein Aufwärtstrend mit versprochenem Wachstum. Virtuelle Produkte sind der neue Heilige Gral für Spieledesigner und ermöglichen Entwicklern Produkte monetarisieren, die technisch nicht existieren. Zu den virtuellen Produkten gehören Gegenstände im Spiel wie Power-Ups, Avatar-Zubehör oder Dekorationsgegenstände, die Benutzer im Spiel kaufen.

Virtuelle Güter machen mehr als 90% aller Einnahmen aus, die von den weltweit führenden Entwicklern sozialer Spiele erzielt werden. Designer optimieren die Benutzererfahrung durch Spiele, Missionen und zusätzliche Missionen, ohne sich um Overhead oder nicht genutzten Bestand kümmern zu müssen. Kein Wunder, dass sie so beliebt sind.

Von PlaySpan gesponserte Marktstudie für VGMarket-Videospiele

In-Game-Werbung gewinnt in der Welt des virtuellen Spaßes langsam, aber stetig an Bedeutung, und auch das Sponsoring von Premium-Marken wächst in bescheidenem, aber stetigem Tempo. Bisher haben sich Entwickler von Social Games viel mehr auf die Erstellung kleiner, skalierbarer virtueller Modelle basierend auf Produkten konzentriert als auf die Erstellung von Spielen zur Einführung von Marken.

Quelle: Microsoft-Werbung

White-Label-Spiele werden einmal erstellt, dann immer wieder individualisiert und lizenziert. Ein Entwickler kann eine unterhaltsame Qualitäts-App erstellen, während die Ränder des Spiels für die Marke offen bleiben. Auf diese Weise können Entwickler ihr Spiel an Unternehmen vermarkten, die aufregende neue Möglichkeiten finden, sich zu engagieren, zu erweitern oder an ihr Publikum zu verkaufen.

Warum sollten Marken in den Bereich der sozialen Spiele springen?

Der Name des Spiels ist mehr Augäpfel und mehr Markenbeteiligung. Und Unternehmen mögen Arkadium Sie pflanzen ihre Flagge in diesem Trend. Auf seiner Website heißt es: „Arkadium entwickelt innovative Gaming-Lösungen für Verbrauchermarken, Werbeagenturen, Online-Gamer und jedes Unternehmen, das seine Präsenz ausbauen möchte. Unsere Spiele erreichen Millionen von Menschen in allen Bevölkerungsgruppen über die beliebtesten Online-Ziele. "

Ihre Kundenliste ist beeindruckend, mit einigen detaillierten Kundenreferenzen wie AARP "Nach dem Start stieg der Verkehr auf durchschnittlich 4,5 Millionen Besuche, was einer Steigerung von 294 Prozent entspricht."

AARP-Markenspiele: Mah Jongg-Dimensionen (6).

Was ist die Zukunft des Social Gaming?

Es ist klar: Spiele werden zur Community und die Community wird zum Spiel. Fest Es ist ein perfektes Beispiel dafür, dass Social-Capital-Abzeichen basierend auf Offline-Verhaltensweisen geliefert oder entsperrt werden. Foursquare hat 1,8 Millionen Nutzer ausgenutzt, und laut ihm ist angeblich eine Geldinfusion unterwegs.

In China zu spielen ist größer als Werbung oder SuchenDies könnte Googles Investition von 100 bis 200 Millionen US-Dollar in Zynga, eines der führenden Social-Gaming-Unternehmen, erklären. Sogar eine Auflistung für appdata.com Von den fünf besten Spielen zeichnet sich ein beeindruckendes Bild des Wachstums bei Social Games ab.

Schauen Sie sich nur 2009 und das erste Halbjahr dieses Jahres an und es ist leicht zu erkennen, wohin wir gehen.

Social-Game-Nutzer im Jahr 2009

  • Texas HoldEm Poker: 7,324,970
  • Halt mich fest: 5.455.522
  • Pet Society: 4.965.532
  • WHTBB: 3.703.659
  • Geburtstagskarten: 3.582.843

Social-Game-Benutzer in 2010

  • Bauernhof: 73.852.787
  • Geburtstagskarten: 32.330.476
  • Café World: 31.129.783
  • Glückliches Aquarium: 27.506.324
  • Fishville: 24.957.268

Social Media verändert das Spiel. Es beeinflusst, wer spielt, wann und wo sie es tun. Aufgrund des viralen Aspekts beeinflussen soziale Netzwerke sogar die Entwicklung von Spielen und deren Nutzungsdauer.

Laut Zynga hängt der Erfolg eines Unternehmens von drei Faktoren ab:

  1. Fähigkeit, neue Benutzer anzuziehen.
  2. Fähigkeit, einen Zyklus des Engagements zu schaffen
  3. Zugang zu einem offenen Kommunikationskanal.

Der Erfolg des Spiels hängt von Plattformen wie ab Facebook für das anhaltende Wohlwollen seiner Entwickler.

Bist du ein Social Player?

Wenn Sie jemals Anhänger, Retweets, Kommentare gezählt oder sogar einen Kettenbrief mit gutem Karma gesendet haben, dann sind Sie, mein Freund, wahrscheinlich "schuldig".

Wenn du Twitter, verknüpfen, stolpern oder graben, teilen, messen, Lesezeichen sammeln … Wenn Sie einen Avatar erstellt, eine Benachrichtigung über Nachrichten, Ereignisse, Kommentare usw. angefordert haben, sind Sie per Definition ein Social Player.

Spielst du soziale Spiele? Haben Sie darüber nachgedacht, ein Spiel für Ihr Unternehmen zu entwickeln? Bitte hinterlassen Sie einen Kommentar im Feld unten.