{"id":30475,"date":"2020-07-13T20:10:22","date_gmt":"2020-07-13T20:10:22","guid":{"rendered":"https:\/\/blogging-techies.com\/ge\/welle-2-fehlt-die-finesse-um-sich-im-soul-subgenre-zu-ubertreffen\/"},"modified":"2020-07-13T20:10:22","modified_gmt":"2020-07-13T20:10:22","slug":"welle-2-fehlt-die-finesse-um-sich-im-soul-subgenre-zu-ubertreffen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogging-techies.com\/ge\/welle-2-fehlt-die-finesse-um-sich-im-soul-subgenre-zu-ubertreffen\/","title":{"rendered":"Welle 2 fehlt die Finesse, um sich im Soul-Subgenre zu \u00fcbertreffen"},"content":{"rendered":"<p>Welle 2 w\u00e4chst nicht so, wie Sie es von einer geraden Linie erwarten w\u00fcrden.<\/p>\n<p>Ich habe die urspr\u00fcngliche Welle vor zwei Jahren \u00fcberpr\u00fcft.  Er war der Nachfolger von Deck13 of Lords of the Fallen, einer zutiefst fehlerhaften und ehrgeizigen Interpretation des Soul-Subgenres.  Die Welle \u00fcbersah viele Probleme des Herrn und pr\u00e4sentierte unweigerlich ihre eigenen.<\/p>\n<p>Surges Ambition, sich mit seiner Science-Fiction-Einstellung, einem beeindruckenden Segmentierungssystem f\u00fcr Gliedma\u00dfen und einer Mischung aus mechanischen und RPG-Spielideen von Dutzenden anderer Seelen abzuheben, trug zu einem kompetenten, aber letztendlich entt\u00e4uschenden Spiel bei.  .  Diese Konvergenz neuer Systeme und neuer Ans\u00e4tze f\u00fcr bestehende Ideen reichte jedoch aus, um fortzufahren, bis ich sie abgeschlossen hatte, bevor ich meine \u00dcberpr\u00fcfung abschloss.<\/p>\n<p>Nach ungef\u00e4hr 12 Stunden mit The Surge 2 bin ich weit vom Ende der Geschichte entfernt, aber ich n\u00e4here mich dem Ende meiner Zeit.<\/p>\n<p>Ich bin in The Surge 2 und habe erwartet, dass die im ersten Spiel eingef\u00fchrte Mechanik mit vielleicht ein paar \u00dcberraschungen verfeinert wird.  Was ich fand, war eine frustrierende Seele, die etwas weniger sicher ist, was sie sein will als jedes der vorherigen Deck13-Spiele.<\/p>\n<p>Lass uns den Kampf beginnen.  Die Einstellungen hier sind dem urspr\u00fcnglichen Spiel sehr \u00e4hnlich.  Sie k\u00f6nnen verschiedene K\u00f6rperteile und Gliedma\u00dfen anvisieren, um sie abzuschneiden, nachdem Sie gen\u00fcgend Schaden angerichtet haben.  Einige sind gepanzert, andere nicht.  Die Gr\u00fcnde, warum Sie gepanzerte Mitglieder gegen\u00fcber ungepanzerten Mitgliedern ausw\u00e4hlen und verschiedene Mitglieder ausw\u00e4hlen, haben sich nicht ge\u00e4ndert.  Grunds\u00e4tzlich kommt es darauf an, nach welchen Materialien Sie suchen oder wie schnell Sie den Kampf beenden m\u00f6chten.<\/p>\n<p>Obwohl das Energiesystem im Herzen des urspr\u00fcnglichen Spiels und der Rest des Kampfpakets intakt bleiben, hat sich die Bewegung beschleunigt.  Sie f\u00fchlen sich nicht mehr wie ein Panzer an und k\u00f6nnen Gefahren schneller als im Originalspiel ausweichen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-lazyloaded=\"1\" src=\"https:\/\/blogging-techies.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Wave-2-carece-de-la-delicadeza-necesaria-para-destacarse-en.jpg\" alt=\"Welle 2 fehlt die Finesse, um sich im Soul-Subgenre 1 zu \u00fcbertreffen\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"alignleft size-full wp-image-719937\"><\/p>\n<p>Der bestehende Kampfzyklus wird durch das neue Umleitungssystem erg\u00e4nzt, das sich mit den Problemen der Posen von The Surge 2 befasst.  Eine Parade durchzuf\u00fchren ist relativ einfach, aber in der Praxis nicht zuverl\u00e4ssig.  Das Timing ist sicherlich wichtig, aber aufgrund einer Vielzahl von Faktoren ist das System nie ein wesentlicher Bestandteil meines Repertoires geworden.<\/p>\n<p>Erstens verwendet jeder Versuch zu schneiden Widerstand.  Wenn also die Pfeife ert\u00f6nt und Sie zu fr\u00fch gehen, sind Sie bereits im Nachteil.  Bei der Teilnahme an einer Parade wird der verbrauchte Widerstand nicht zur\u00fcckgegeben.  Wenn Sie also am Ende einer Angriffskette anhalten, die Sie mehr vermieden haben, erhalten Sie Luft, k\u00f6nnen aber keinen Schaden anrichten.<\/p>\n<p>Ein erfolgreicher Paradeeffekt stolpert, aber Sie haben nur genug Platz f\u00fcr einen, vielleicht zwei Treffer.  Es gibt keine vordefinierte Animation.  Nichts garantiert den Erfolg.  Au\u00dferdem ist es langsamer als n\u00f6tig, mehrere Paraden hintereinander durchzuf\u00fchren, ein weiterer Grund, dies einfach zu vermeiden.  Das System erfordert zweifellos mehr Geschick als das von Sekiro, f\u00fcr das nur ein Knopfdruck erforderlich ist.  Wenn Sie jedoch ausweichen k\u00f6nnen, besteht ein unn\u00f6tiges Risiko, von einer Parade wegzugehen und drei Viertel Ihrer HP zu verlieren.<\/p>\n<p>Eine Kombination aus dem k\u00fcnstlerischen Flair des Spiels, der sperrigen feindlichen R\u00fcstung und den scheinbar seltsamen Beschleunigungskurven in feindlichen Angriffsanimationen macht Leseangriffe zu einem Albtraum.  Feinde verz\u00f6gern die letzte Runde ihrer Angriffe oft genug, um sie zu w\u00fcrfeln, was an sich kein Problem ist, aber es ist \u00fcblich, dies von Mobs und M\u00fcllbossen zu sehen.<\/p>\n<p>Die anspruchsvolle Natur des Systems zeigt Ihren h\u00e4sslichen Kopf, wenn Sie versuchen zu analysieren, was das Spiel als Angriff ansieht, der abgelenkt werden kann.  Angriffe m\u00fcssen kombiniert werden, um sich abzulenken, sodass Sie zu weit bleiben oder zu viel schrauben m\u00fcssen.  In der Hitze des Augenblicks m\u00fcssen Sie sich jedoch keine Sorgen um Ihre Entfernung zu diesem Punkt machen.<\/p>\n<p>Zus\u00e4tzlich zu den Trimmproblemen kann ich nicht anders, als mich nur als Opfer der M\u00e4ngel der Hauptk\u00e4mpfe zu f\u00fchlen.  Es sieht immer noch wie ein M\u00fcnzwurf aus, unabh\u00e4ngig davon, ob Ihr Angriff einen Feind ersch\u00fcttert oder nicht.  In The Surge 2 gibt es kein Konzept f\u00fcr einen ernsthaften Angriff, aber Sie k\u00f6nnen Ihren regul\u00e4ren Angriff in der Hoffnung aufladen, dass er sich bewegt.  Oft greifen sie nur durch ihre Combo an und fragen sich, warum es sich nicht um einen Standardangriff handelt.<\/p>\n<p>Einige der Kampfprobleme k\u00f6nnen nach dem Start gel\u00f6st werden, aber das Finden und Gestalten der Welt ist das, was The Surge 2 wirklich tut. Fazit: Ausbruch 2 hat die falsche Vorstellung von einem Problem.<\/p>\n<p>In jedem Bereich, in dem ich gewesen bin, gibt es eine Besessenheit von Betrug und Gank Squads.  Ein Feind wartet hinter jedem Stapel Kisten, und fast immer ist ein anderer Feind in einem Winkel versteckt, der nicht sofort sichtbar ist und der gerne auf halber Strecke k\u00e4mpft.  Diese Art der Planung von Besprechungen ist weniger anspruchsvoll als langwierig.  Wenn Sie an einen bestimmten Ort gehen m\u00fcssen, wird es schwieriger sein, alle durchzugehen.  Und wenn Sie vorhaben, sie zu entfernen, sollten Sie sie einzeln stopfen.<\/p>\n<p>Ich konnte nie herausfinden, inwieweit die Verbindung unterbrochen wurde oder wann \/ ob die Sichtlinie einen Einfluss hat.  Einige Feinde scheinen zu rennen, wenn Sie sich sicher sind, dass Sie gerade einen Ihrer Freunde vertrieben haben, andere bleiben so, als w\u00fcrden sie von einer unsichtbaren Linie gehalten, die sie nicht \u00fcberschreiten k\u00f6nnen, dieselbe Linie, die der andere Feind irgendwie k\u00f6nnte.  Es ging so weit, \u00fcber das hinauszugehen, was ich konnte, und nur diejenigen einzubeziehen, die sich auf dem kritischen Weg befanden.<\/p>\n<p>Dann gibt es die Wutmechanik, die die meisten Feinde ver\u00e4rgert, wenn eine bestimmte Schadensschwelle erreicht ist.  Angriffe sind in diesem Modus schnell und t\u00f6dlich, und das Spiel empfiehlt, fern zu bleiben und nach einer \u00d6ffnung zu suchen.  Es ist in Ordnung, bis Sie erkennen, dass fast jeder Feind, den Sie finden, diese Phase durchlaufen muss.<\/p>\n<p>Ich kann dir ehrlich gesagt nicht sagen, warum Wut so h\u00e4ufig ist.  Ich verstehe, dass einige Feinde, wie Mini-Bosse, schwieriger sein sollten, aber wenn alle Feinde dies tun, verwirrt dies die Kurve der Schwierigkeiten.  Mit der Zeit gewinnt man genug Ausdauer, um schw\u00e4chere Gegner zu besiegen, bevor sie w\u00fctend werden.  Dies erfordert jedoch, dass Sie Stunden sp\u00e4ter zu den \u00d6ffnungsbereichen zur\u00fcckkehren.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-lazyloaded=\"1\" src=\"https:\/\/blogging-techies.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1593498311_463_Wave-2-carece-de-la-delicadeza-necesaria-para-destacarse-en.jpg\" alt=\"Welle 2 fehlt die Finesse, um sich im Soul 2-Subgenre zu \u00fcbertreffen\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"alignleft size-full wp-image-719940\"><\/p>\n<p>Da Impulse 2 keine schnelle Reise bietet, steht Ihnen eine lange und m\u00fchsame Reise bevor, wenn Sie sich entscheiden, in ein Gebiet zur\u00fcckzukehren, das Sie seit einiger Zeit nicht mehr besucht haben, z. B. B., wenn Sie eine Mission senden m\u00fcssen.  Das Design des Meetings spielt hier eine Rolle, aber die Spielewelt leidet unter Problemen, die ihrem Vorg\u00e4nger gemeinsam sind.<\/p>\n<p>Welle 2 versucht, Kritik an der urspr\u00fcnglichen Struktur des urspr\u00fcnglichen Paddellabyrinths durch Erweiterung auf mehr Umgebungen zu l\u00f6sen.  Wie die verschiedenen Bereiche zusammenpassen, macht keinen Sinn.  Ich beziehe mich nicht im architektonischen oder landschaftlichen Sinne, ich spreche \u00fcber das Fehlen geeigneter Zeichen \/ Orientierungspunkte, unn\u00f6tige Abk\u00fcrzungen, die das Design weiter erschweren, und die oben erw\u00e4hnten feindlichen Fallstricke, die jede vern\u00fcnftige Person daran hindern, etwas zu erkunden.<\/p>\n<p>Es war sehr schwierig f\u00fcr mich, mich w\u00e4hrend meiner Spielzeit regelm\u00e4\u00dfig an meine R\u00fcckkehr in eine nahe gelegene Medbay zu erinnern.  Dies erfordert oft \u00e4u\u00dferste Vorsicht, da es sinnvoller ist, vorw\u00e4rts zu gehen, als die Bereiche zu durchqueren, die Sie ein f\u00fcnftes Mal aufger\u00e4umt haben, um nach dem Medikament in der Bucht zu suchen.<\/p>\n<p>Offensichtlich sind die oben genannten Fallen hier am effektivsten, was meine Frustration nur erh\u00f6ht.<\/p>\n<p>Alles, was ich gerade erw\u00e4hnt habe, macht es f\u00fcr Surge 2 schwierig, sein volles Potenzial auszusch\u00f6pfen oder die Vision des Originals zu verwirklichen.<\/p>\n<p>Ich mag es nicht, Spiele daf\u00fcr zu kritisieren, dass sie ehrgeizig sind oder etwas Neues ausprobieren, auch wenn das nicht passiert.  Welle 2 Es braucht jedoch keine Zeit, um zu verfeinern, was mit seinem Vorg\u00e4nger passiert ist, und es gibt nicht genug neue Dinge.  Wave 2 sieht aus wie das erste Spiel der Serie, nur von einer alternativen Zeitachse aus, auf der das Original nicht existiert.<\/p>\n<p>Druckt basierend auf dem vom Herausgeber bereitgestellten PC-Code.<\/p>\n   ","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Welle 2 w\u00e4chst nicht so, wie Sie es von einer geraden Linie erwarten w\u00fcrden. Ich habe die urspr\u00fcngliche Welle vor zwei Jahren \u00fcberpr\u00fcft. Er war der Nachfolger von Deck13 of Lords of the Fallen, einer zutiefst fehlerhaften und ehrgeizigen Interpretation des Soul-Subgenres. Die Welle \u00fcbersah viele Probleme des Herrn und pr\u00e4sentierte unweigerlich ihre eigenen. 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