{"id":32204,"date":"2020-07-14T10:04:44","date_gmt":"2020-07-14T10:04:44","guid":{"rendered":"https:\/\/blogging-techies.com\/ge\/fur-honor-update-version-2-13-vollstandige-patchnotizen-ps4-xbox-one\/"},"modified":"2020-07-14T10:04:44","modified_gmt":"2020-07-14T10:04:44","slug":"fur-honor-update-version-2-13-vollstandige-patchnotizen-ps4-xbox-one","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogging-techies.com\/ge\/fur-honor-update-version-2-13-vollstandige-patchnotizen-ps4-xbox-one\/","title":{"rendered":"F\u00fcr Honor Update Version 2.13 vollst\u00e4ndige Patchnotizen (PS4, Xbox One, &#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Das Update f\u00fcr For Honor 2.13 kann jetzt auf PS4, Xbox One und PC heruntergeladen werden.  Hier sind die vollst\u00e4ndigen Patchnotizen mit Fehlerkorrekturen f\u00fcr dieses Update.<\/p>\n<p>Das Update f\u00fcr For Honor 2.13 ist verf\u00fcgbar, nachdem Ubisoft die Serverwartung bereitgestellt hat.  Dieser Patch zielt darauf ab, viele Anpassungen an den Charakteren vorzunehmen und enth\u00e4lt auch viele Fehlerkorrekturen.<\/p>\n<h2>F\u00fcr Honor Update Version 2.13, vollst\u00e4ndige Patchnotizen (PS4, Xbox One, PC)<\/h2>\n<p class=\"p1\"><b>BEKANNTES PROBLEM<\/b><\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 Der Titel (Xbox One) kann fehlschlagen, wenn Sie nach dem Spielen auf Trial Wars zugreifen<\/p>\n<p class=\"p1\"><b>VERBESSERUNGEN<\/b><\/p>\n<p class=\"p1\"><b>Trauerrang<\/b><\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 Ranglisten-Matchup-Belohnungen basieren jetzt auf der Spieldauer.<\/p>\n<p class=\"p1\"><b>ALLGEMEINES<\/b><\/p>\n<p class=\"p1\"><b>Rache<\/b><\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Anpassen) Talente und aktive Debuffs funktionieren jetzt ordnungsgem\u00e4\u00df, wenn Rachegewinne eingehen<\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Anpassen) Wenn Sie mehrere Angriffe auf dasselbe Bild ausf\u00fchren, erhalten Sie die richtige Menge an Rache<\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Anpassung) Der Kampf gegen eine Schutzpause garantiert keine bessere Rache.<\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Anpassung) Kapit\u00e4ne und W\u00e4chter k\u00f6nnen nicht mehr als aktive Gegner gelten.  Du wirst dich nicht r\u00e4chen<\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Bug Fix) Das Problem mit bestimmten Angriffen, die keine Rache boten, wurde behoben.  Alle Angriffe geben jetzt die richtige Menge an Rache<\/p>\n<p class=\"p1\"><b>Angriffszone<\/b><\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Anpassung) Supervisor, Friedensstifter, Eroberer, Jurist, Kensei, Orochi, Nobushi, Dieb, Berserker, Walk\u00fcre, Shinobi, Aramusha, Schamane, Hochl\u00e4nder, Gladiator, Shaolin, Tiandi, Jiang Jun, Hitokiri: Kurze Unterbrechungen in der Regeneration 1 Die Sekunden, die w\u00e4hrend der meisten Zonenangriffe aufgetreten sind, wurden entfernt.<\/p>\n<p class=\"p1\"><b>Feuer<\/b><\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Anpassung) Die Zeit zwischen jedem Schadensz\u00e4hler und der Dauer des Feuers wurde verdoppelt.  Der Schaden bleibt gleich, wird aber \u00fcber einen langen Zeitraum verursacht.<\/p>\n<p class=\"p1\"><b>KARTE<\/b><\/p>\n<p class=\"p1\"><b>Stark stark<\/b><\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 In Erkennungszone A.<\/p>\n<p class=\"p1\">&#8211; Der Rand der Treppe zur Erkennungszone A wurde blockiert.<\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 In der Erkennungszone C.<\/p>\n<p class=\"p1\">&#8211; Der Angriffs-Jumper des Angreifers, der zur Eroberungszone C f\u00fchrt, hat jetzt Balken.<\/p>\n<p class=\"p1\">&#8211; Einige Rand\u00f6ffnungen in der N\u00e4he des Eingangs zur Erkennungszone C wurden blockiert<\/p>\n<p class=\"p1\">&#8211; Die mittlere Br\u00fccke ist noch offen.<\/p>\n<p class=\"p1\">&#8211; Die Stacheln an der Basis der Wikinger-Statue wurden entfernt.<\/p>\n<p class=\"p1\"><b>EINSTELLUNG<\/b><\/p>\n<li class=\"li3\">(Anpassung) Wir haben die Ger\u00e4tefarbzuordnung f\u00fcr einige Muster ge\u00e4ndert, was f\u00fcr die Ger\u00e4teidentifikation verwirrend sein kann.  Farbmuster wurden nicht ver\u00e4ndert;  Nur Team-Farbzuordnung.<\/li>\n<li class=\"li4\">                Aggressor\n<\/li>\n<li class=\"li3\">Neuer Retro<\/li>\n<li class=\"li3\">Morgend\u00e4mmerung im Sumpf<\/li>\n<li class=\"li3\">Verminderte Leidenschaft<\/li>\n<li class=\"li3\">Schw\u00e4rzeste Flamme<\/li>\n<li class=\"li3\">Sonnenaufgang mit rosa Fingern<\/li>\n<li class=\"li3\">Korallenfelder<\/li>\n<li class=\"li3\">Aubergine mit Minze<\/li>\n<li class=\"li3\">Trockene W\u00fcste<\/li>\n<li class=\"li3\">Blutige Asche<\/li>\n<li class=\"li3\">Fl\u00fcgel der Herrlichkeit<\/li>\n<li class=\"li3\">Vater verstehen<\/li>\n<li class=\"li3\">Senfk\u00f6rner<\/li>\n<li class=\"li3\">Offene Flamme<\/li>\n<li class=\"li3\">Glut stirbt<\/li>\n<li class=\"li3\">Frostkuchen<\/li>\n<li class=\"li3\">Blind und blutig<\/li>\n<li class=\"li3\">Blut und Onyx<\/li>\n<li class=\"li3\">Brennende N\u00e4chte<\/li>\n<li class=\"li4\">                Verteidiger\n<\/li>\n<li class=\"li3\">Caligatio Belli<\/li>\n<li class=\"li3\">Edles Leben<\/li>\n<li class=\"li3\">Ao Qin bei Sonnenaufgang<\/li>\n<li class=\"li3\">Omen aus Blut<\/li>\n<li class=\"li3\">Bew\u00f6lkter Tag<\/li>\n<li class=\"li3\">Strand<\/li>\n<li class=\"li3\">Vigrior<\/li>\n<li class=\"li3\">Elektrischer Sonnenuntergang<\/li>\n<li class=\"li3\">Dampfendes Wasser<\/li>\n<li class=\"li3\">Himmelslerche<\/li>\n<li class=\"li3\">Neblige N\u00e4chte<\/li>\n<li class=\"li3\">Seekr\u00e4he<\/li>\n<li class=\"li3\">(Anpassung) Wir \u00e4ndern diese Proben nur in Neutral, da sie f\u00fcr die Ger\u00e4teidentifikation verwirrend sein k\u00f6nnen.  Farbmuster haben sich nicht ge\u00e4ndert:<\/li>\n<li class=\"li3\">Beginn des Krieges<\/li>\n<li class=\"li3\">Norden<\/li>\n<li class=\"li3\">T\u00fcrkisfarbene Qual<\/li>\n<li class=\"li3\">Flugzeugkatastrophe<\/li>\n<li class=\"li3\">Gnipahellir-H\u00e4ute<\/li>\n<li class=\"li3\">(Anpassung) Wir haben die Ausr\u00fcstungsfarbzuordnung f\u00fcr das Apres Ski-Farbfeld ge\u00e4ndert und es dem Defender-W\u00fcrfel zugewiesen.  Das Farbfeld war unver\u00e4ndert;  Nur Team-Farbzuordnung<\/li>\n<p class=\"p1\"><b>PROBLEME L\u00d6SEN<\/b><\/p>\n<p class=\"p1\"><b>ALLGEMEINES<\/b><\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Bug Fix) Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spieler die Zip-Line verlie\u00df, als Vengeance ausgel\u00f6st wurde.  Rache kann auf der Zipline nicht mehr aktiviert werden<\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Fehlerbehebung) Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler einen Angriff manchmal nicht abwehren konnte, nachdem er von einem Diener getroffen wurde (was nur Helden betraf, die keinen Schutzreflex hatten).<\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Fehlerbehebung) Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler f\u00fcr den Rest des Spiels nicht wiederbelebt werden konnte, wenn er von einem nicht verbundenen Teamkollegen oder einem Bot wiederbelebt wurde, der w\u00e4hrend der Wiederbelebung ersetzt wurde<\/p>\n<p class=\"p1\"><b>K\u00c4MPFER<\/b><\/p>\n<p class=\"p1\"><b>Supervisor<\/b><\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Fehlerbehebung) Es wurde ein Problem behoben, das 2 verursachte. Der Angriff des W\u00e4chters in seiner Kombination aus leichten Angriffen st\u00fcrzte wahrscheinlich gegen nahegelegene W\u00e4nde<\/p>\n<p class=\"p1\"><b>Raider<\/b><\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Bug Fix) Es wurde ein Problem behoben, durch das der Angreifer seine Angriffszone au\u00dferhalb des Blocks bewachen konnte<\/p>\n<p class=\"p1\"><b>Erobern<\/b><\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Bug Fix) Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Eroberer f\u00e4lschlicherweise einen h\u00f6heren Absturz hatte, wenn er seine verketteten leichten Angriffe wiederherstellte<\/p>\n<p class=\"p1\"><b>Orochi<\/b><\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Fehlerbehebungen) Es wurde ein Problem behoben, durch das Orochi dem Feind nach \u201eSturmrausch\u201c nicht mehr richtig folgen konnte.<\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (L\u00f6sung) Es wurde ein Problem behoben, durch das sich die Orochi-Kamera bewegte, als ein Feind nach Ablenkung mit einem \u201eWindsto\u00df\u201c get\u00f6tet wurde<\/p>\n<p class=\"p1\"><b>Shugoki<\/b><\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Fehlerbehebung) Es wurde ein Problem behoben, durch das Shugoki eine Wachpause vort\u00e4uschen konnte, indem er Rache ausl\u00f6ste<\/p>\n<p class=\"p1\"><b>Shinobi<\/b><\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Fehlerbehebung) Es wurde ein Problem behoben, durch das Shinobi beim Laden eines Angriffs schneller als erwartet zur\u00fcckgesetzt wurde<\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Bug Fix) Es wurde ein Problem behoben, durch das Shinobi eine Verletzung der Fernwache stillschweigend vort\u00e4uschen konnte, um Rache auszul\u00f6sen<\/p>\n<p class=\"p1\"><b>Schamane<\/b><\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Fehlerbehebung) Es wurde ein Problem behoben, das 2 verursachte. Der Angriff des Schamanen auf nahegelegene Mauern kollidierte h\u00f6chstwahrscheinlich<\/p>\n<p class=\"p1\"><b>Hitokiri<\/b><\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Ein Problem wurde behoben) Es wurde ein Problem behoben, durch das Hitokiri manchmal w\u00e4hrend der Ausf\u00fchrung eine ununterbrochene Haltung beibehielt und der Schild w\u00e4hrend der Ausf\u00fchrung entfernt wurde<\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Fehlerbehebung) Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hitokiri sein Ausweichman\u00f6ver nicht verlassen konnte, w\u00e4hrend er das Ausweichman\u00f6ver durchf\u00fchrte, ohne in eine Richtung zu gehen.<\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Bug Fix) Es wurde ein Problem behoben, durch das sich die Hitokiri-Kamera bewegte, wenn sie vom Legion Kick des Zenturios getroffen wurde.<\/p>\n<p class=\"p1\"><b>MEINT<\/b><\/p>\n<p class=\"p1\"><b>Basher Shield<\/b><\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Ein Problem wurde behoben) Es wurde ein Problem behoben, das Shield Basher Schaden zuf\u00fcgte, als er einen Soldaten auf das gesperrte Ziel traf<\/p>\n<p class=\"p1\"><b>Labrador<\/b><\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Bug Fix) Es wurde ein Problem behoben, durch das &#8220;Heumacher&#8221; nicht gegen Gladiators &#8220;Fuscina Ictus&#8221; funktionierte.<\/p>\n<p class=\"p1\"><b>Senbonzakura<\/b><\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Fehlerbehebung) Es wurde ein Problem behoben, bei dem &#8220;Senbonzakura&#8221; bei der Wiederbelebung eines Teamkollegen aktiv zu sein schien<\/p>\n<p class=\"p1\"><b>Zelotbolzen<\/b><\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Fehlerbehebung) Es wurde ein Problem behoben, durch das Zealot Lightning den Feind nicht aus dem Gleichgewicht brachte, wenn er auf einer Seilrutsche getroffen wurde<\/p>\n<p class=\"p1\"><b>DORT<\/b><\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Bug Fix) Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bots immer den zweiten Treffer an einer Kette blockierten<\/p>\n<p class=\"p1\"><b>KARTE<\/b><\/p>\n<p class=\"p1\"><b>Die T\u00fcr<\/b><\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Fehlerbehebung) Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spieler einen unzug\u00e4nglichen Bereich erreichen konnte, wenn er von der Seilrutsche fiel<\/p>\n<p class=\"p1\"><b>Arena Tickets<\/b><\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Bug Fix) Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Bewegungen den Spieler zwingen konnten, den Spielbereich zu verlassen.<\/p>\n<p class=\"p1\"><b>BENUTZEROBERFL\u00c4CHE<\/b><\/p>\n<p class=\"p1\">(L\u00f6sung) Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler am Ende eines Spiels manchmal keine EP, Stahl oder Beute erhielten, sondern nur Truppen<\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Problem behoben) Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Guard Break-Symbol immer angezeigt werden konnte, wenn Sie das Schloss entsperren, w\u00e4hrend Guard Broken vom Feind ausgef\u00fchrt wird.<\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Fehlerbehebung) Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine oder mehrere Bestellungen als Zahlen angezeigt wurden<\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Fehlerbehebung) Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine oder mehrere Anforderungen in der falschen Sprache angezeigt wurden<\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Fehlerbehebungen) Wir haben den Spielerausdruck des Angreifers \u00fcberarbeitet, um das Erscheinungsbild der Kleidung zu verbessern<\/p>\n<p class=\"p1\"><b>MATCHMAKER<\/b><\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Bug Fix) Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige australische Spieler mit Spielern aus anderen Regionen verglichen wurden.  Danke &#8220;PureLSD&#8221;.  F\u00fcr den Bericht<\/p>\n<p class=\"p1\"><b>EINSTELLUNG<\/b><\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Bug Fix) Es wurde ein Problem behoben, durch das Tiandi die Ausf\u00fchrung von &#8220;Yi Ru Fan Zhang&#8221; verz\u00f6gerte.<\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Ein Problem wurde behoben) Es wurde ein Problem behoben, durch das sich Jormungandrs &#8220;Sch\u00e4delbrecher&#8221; einer Wand n\u00e4herte<\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Bug Fix) Es wurde ein Problem behoben, durch das zwei verschiedene Samples f\u00e4lschlicherweise als &#8220;Dying Ember&#8221; bezeichnet wurden.  Einer von ihnen hei\u00dft jetzt &#8220;Waning Passion&#8221;.<\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Ein Problem wurde behoben) Es wurde ein Problem behoben, durch das der Feind den Betrachtungsbereich verlie\u00df, w\u00e4hrend er Bersekers \u201eSpark it Off\u201c sah.<\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Fehlerbehebung) Es wurde ein Problem behoben, durch das sich der Team-Farbauftrag auf dem Stoffteil des \u201eStoneworn\u201c -Helms je nach Geschlecht des Furious unterschiedlich verhielt<\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Fehlerbehebung) Es wurde ein Problem behoben, durch das Aramusha &#8220;Think Fast&#8221; ohne visuelle Effekte ausgef\u00fchrt wurde<\/p>\n<p class=\"p1\">\u00b7 (Bug Fix) Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gladiatorbremse \u201eBrash Victoria\u201c das Symbol und die Aufnahmeeinstellungen versetzt hatte<\/p>\n<p class=\"p1\"><b>PRA\u00c7A<\/b><\/p>\n<p class=\"p4\">\u00b7 (Fehlerbehebung) Es wurde ein Problem behoben, durch das der Titel beim Schlie\u00dfen des Arbeitsbereichs nicht ordnungsgem\u00e4\u00df geschlossen wurde<\/p>\n<p>For Honor ist jetzt f\u00fcr PS4, Xbox One und PC verf\u00fcgbar.<\/p>\n   ","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Update f\u00fcr For Honor 2.13 kann jetzt auf PS4, Xbox One und PC heruntergeladen werden. 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