{"id":880886,"date":"2023-10-21T20:19:04","date_gmt":"2023-10-22T01:19:04","guid":{"rendered":"https:\/\/blogging-techies.com\/ge\/die-grosten-erfindungen-in-der-computerprogrammierung\/"},"modified":"2023-10-21T20:19:04","modified_gmt":"2023-10-22T01:19:04","slug":"die-grosten-erfindungen-in-der-computerprogrammierung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogging-techies.com\/ge\/die-grosten-erfindungen-in-der-computerprogrammierung\/","title":{"rendered":"Die gr\u00f6\u00dften Erfindungen in der Computerprogrammierung"},"content":{"rendered":"<p>In einem der Gespr\u00e4che, die ich mit unserem Chefredakteur f\u00fchrte, wurde mir die Frage gestellt: \u201eWie haben die ersten Programmierer programmiert?\u201c  Dies f\u00fchrte zu einer Diskussion \u00fcber Babbage und Ada Lovelace, an deren Ende ich mit der Untersuchung beauftragt wurde. <strong>Wie alles begann<\/strong> \u2013 der Erste in der Geschichte der Informatik.<\/p>\n<p>Ich habe B\u00fccher und Websites durchsucht und viele Enth\u00fcllungen gefunden: Babbage ist technisch gesehen nicht der beste Computer, FORTRAN war definitiv nicht die erste Programmiersprache auf hohem Niveau, und wir hatten fr\u00fcher Stifte f\u00fcr CRT-Displays (im Ernst).<\/p>\n<p>Ich war auch \u00fcberrascht, als ich herausfand, wie wichtig Kriege f\u00fcr den raschen Fortschritt der Computerentwicklung waren und welchen Beitrag viele Frauen in unseren Lehrb\u00fcchern vernachl\u00e4ssigten.  Um die L\u00fccken in der Geschichte der Computer und Programme zu schlie\u00dfen, habe ich 20 Neuheiten in der Welt der Computer zusammengestellt, von Bowlingkugeln bis zum Zweiten Weltkrieg und allem, was dazwischen lag.<\/p>\n<h4>1. Erster Computer: \u201eDifferential Engine\u201c (1821)<\/h4>\n<p>Die \u201eDifferenzmaschine\u201c war ein vorgeschlagener mechanischer Computer, der zur Erstellung mathematischer Tabellen verwendet werden sollte.<\/p>\n<p>Im Auftrag der britischen Regierung begann Charles Babbage (auch bekannt als der Vater des Computers) mit der Arbeit daran, doch aufgrund der hohen Produktionskosten wurde die Finanzierung eingestellt und <strong>Die Maschine wurde nie fertiggestellt<\/strong>.<\/p>\n<figure class=\"is-mega\" data-lazy=\"\"><\/figure>\n<p>Bildquelle: <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/File:Babbage_difference_engine_drawing.gif\">Wikimedia<\/a><\/p>\n<h4>2. Erster Allzweckcomputer: \u201eAnalytical Engine\u201c (1834)<\/h4>\n<p>Die \u201eAnalysemaschine\u201c war ebenfalls ein mechanischer Computervorschlag, dessen Eingabe Lochkarten mit eingestanzten Programmen und Daten sein sollten.  Diese Maschine, eine weitere Kreation von Charles Babbage, wurde ebenfalls nicht fertiggestellt.<\/p>\n<figure class=\"is-mega\" data-lazy=\"\"><\/figure>\n<p>Bildquelle: <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/wikieducator.org\/File:AnalyticalEngine.jpg?newedit\">wikieducator.org<\/a><\/p>\n<h4>3. Erstes Computerprogramm: Algorithmus zur Berechnung der Bernoulli-Zahlen (1841 \u2013 1842)<\/h4>\n<p>Ada Lovelace (die erste Computerprogrammiererin der Welt) begann 1841 mit der \u00dcbersetzung der Aufzeichnungen des italienischen Mathematikers Luigi Menabrea auf Babbages Analytical Engine.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend der \u00dcbersetzung interessierte er sich f\u00fcr die Maschine und hinterlie\u00df seiner \u00dcbersetzung Notizen.  Eine der Notizen enthielt den Algorithmus zur Berechnung der Bernoulli-Zahlen mithilfe der Analytical Engine, die als erstes Computerprogramm gilt.<\/p>\n<figure class=\"is-mega\" data-lazy=\"\"><\/figure>\n<p>Bildquelle: <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/File:Diagram_for_the_computation_of_Bernoulli_numbers.jpg?newedit\">Wikimedia<\/a><\/p>\n<h4>4. Erster funktionierender programmierbarer Computer: Z3 (1941)<\/h4>\n<p>Konrad Zuse (der Erfinder des Computers) hatte bereits einen mechanischen Z1-Computer im Einsatz, der jedoch jeweils nur wenige Minuten funktionierte.<\/p>\n<p>Durch den Einsatz einer anderen Technologie, der Relais, entstanden der Z2 und schlie\u00dflich der Z3.  Z3 war ein elektromagnetischer Computer, dessen Programm und Daten auf externen Lochb\u00e4ndern gespeichert waren.  Es war ein Geheimprojekt der Bundesregierung und wurde von der Deutschen Forschungsanstalt f\u00fcr Luftfahrt umgesetzt.<\/p>\n<p>Die Originalmaschine wurde 1943 bei der Bombardierung Berlins zerst\u00f6rt.<\/p>\n<figure class=\"is-mega\" data-lazy=\"\"><\/figure>\n<h4>5. Erster elektronischer Computer: Atanasoff-Berry Computer (ABC) (1942)<\/h4>\n<p>Der von John Vincent Atanasoff und Clifford Berry entwickelte Atanasoff-Berry- oder ABC-Computer wurde verwendet, um die L\u00f6sung simultaner linearer Gleichungen zu finden.<\/p>\n<p>Es war der erste Computer, der anstelle mechanischer Schalter bin\u00e4re Daten und elektronische Schalter zur Darstellung verwendete.  Allerdings war der Computer nicht programmierbar.<\/p>\n<figure class=\"is-mega\" data-lazy=\"\"><\/figure>\n<p>Bildquelle: Galileog<\/p>\n<h4>6. Erster programmierbarer elektronischer Computer: Colossus (1943)<\/h4>\n<p>Der von Tommy Flowers entwickelte Colossus war eine Maschine, die den Briten im Zweiten Weltkrieg dabei helfen sollte, deutsche Nachrichten zu entschl\u00fcsseln, die mit der Lorenz-Chiffre verschl\u00fcsselt wurden.<\/p>\n<p>Die Programmierung erfolgte \u00fcber elektronische Schalter und Stecker.  Colossus reduzierte den Zeitaufwand f\u00fcr die Entschl\u00fcsselung verschl\u00fcsselter Nachrichten von Wochen auf nur noch wenige Stunden.<\/p>\n<figure class=\"is-mega\" data-lazy=\"\"><\/figure>\n<p>Bildquelle: <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Colossus_computer#\/media\/File:Colossus.jpg?newedit\">Wikimedia<\/a><\/p>\n<h4>7. Erster programmierbarer elektronischer Allzweckcomputer: ENIAC (1946)<\/h4>\n<p>Gef\u00f6rdert von der US-Armee, ENIAC oder entwickelt an der Moore School of Electrical Engineering der University of Pennsylvania von John Mauchly und J. Presper Eckert.<\/p>\n<p>ENIAC war 150 Fu\u00df breit und konnte so programmiert werden, dass es komplexe Operationen wie Schleifen ausf\u00fchrte;  Die Programmierung erfolgte durch \u00c4nderung der elektronischen Schalter und Kabel.  Es wurden Kartenleser f\u00fcr die Einreise und Kartenlocher f\u00fcr die Ausfahrt verwendet.<\/p>\n<p>Er half bei Machbarkeitsberechnungen f\u00fcr die erste Wasserstoffbombe der Welt.<\/p>\n<figure class=\"is-mega\" data-lazy=\"\"><\/figure>\n<p>Bildquelle: <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.hnf.de\/en\/permanent-exhibition\/exhibition-areas\/die-erfindung-des-computers\/eniac-life-size-model-of-the-first-vacuum-tube-computer.html\">hnf.de<\/a><\/p>\n<h4>8. Erster Trackball: (1946\/1952)<\/h4>\n<p>Warum die zwei Jahre f\u00fcr den ersten Trackball?  Lassen Sie mich erkl\u00e4ren.<\/p>\n<p>Das erste Jahr wurde von Ralph Benjamin angegeben, der behauptete, den ersten Trackball der Welt geschaffen zu haben, als er 1946 an einem \u00dcberwachungssystem f\u00fcr Tiefflieger arbeitete. Die Erfindung, die <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.telegraph.co.uk\/technology\/news\/10174366\/Briton-I-invented-the-computer-mouse-20-years-before-the-Americans.html\">beschrieben<\/a> Verwendet einen Ball, um die XY-Koordinaten eines Cursors auf dem Bildschirm zu steuern.<\/p>\n<p>Das Design wurde 1947 patentiert, aber nie ver\u00f6ffentlicht, da es als \u201eMilit\u00e4rgeheimnis\u201c gilt.  Das Milit\u00e4r entschied sich f\u00fcr den Joystick.<\/p>\n<p>Der zweite Kandidat f\u00fcr den weltweit ersten Trackball, der 1952 im DATAR-System der kanadischen Marine eingesetzt wurde, wurde von Tom Cranston und Co. erfunden.  Bei diesem Trackball-Design handelte es sich um ein Modell, das eine kanadische Bowlingkugel verwendete, die sich auf \u201eLuftlagern\u201c drehte (siehe Bild unten).<\/p>\n<figure class=\"is-mega\" data-lazy=\"\"><\/figure>\n<p>Bildquelle: <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.engadget.com\/2013-11-03-time-machines.html\">engagget<\/a><\/p>\n<h4>9. Erster Computer mit gespeichertem Programm: SSEM (1948)<\/h4>\n<p>Um die M\u00e4ngel des Verz\u00f6gerungsleitungsspeichers zu \u00fcberwinden, entwickelten Frederic C. Williams und Tom Kilburn das erste digitale Speicherger\u00e4t mit wahlfreiem Zugriff, das auf der Standard-CRT basierte.<\/p>\n<p>SSEM (Manchester) wurde beauftragt, dieses Speicherger\u00e4t f\u00fcr den praktischen Einsatz zu implementieren.  Die Programme wurden in bin\u00e4rer Form \u00fcber 32 Schalter eingegeben und ihre Ausgabe erfolgte \u00fcber eine CRT.<\/p>\n<figure class=\"is-mega\" data-lazy=\"\"><\/figure>\n<p>Bildquelle: Staffordshire University Computing<\/p>\n<h4>10. Erste h\u00f6here Programmiersprache: Plankalk\u00fcl (1948)<\/h4>\n<p>Obwohl Konrad Zuse bereits 1943 mit der Arbeit an Plankalk\u00fcl begann, ver\u00f6ffentlichte er erst 1948 einen Artikel dar\u00fcber.  Leider erregte es nicht viel Aufmerksamkeit.  Es sollte fast drei Jahrzehnte sp\u00e4ter dauern, einen Compiler zu implementieren, den Joachim Hohmann in einer Dissertation erstellt hatte.<\/p>\n<figure class=\"is-mega\" data-lazy=\"\"><\/figure>\n<h4>11. First Assembler: \u201eInitial Orders\u201c f\u00fcr EDSAC (1949)<\/h4>\n<p>Assembler ist ein Programm, das (Low-Level-)Mnemoniken in numerische Darstellung (Maschinencode) umwandelt.  Die ersten Bestellungen bei EDSAC () waren die ersten f\u00fcr ein System dieser Art.<\/p>\n<p>Es wurde verwendet, um Programme aus der Papierbandeingabe in den Speicher zusammenzustellen und die Eingabe auszuf\u00fchren.  Die Programme lagen in mnemonischen Codes und nicht in Maschinencode vor, was \u201eAnfangscode\u201c zum ersten Assembler machte, der symbolischen Programmcode auf niedriger Ebene in Maschinencode umwandelte.<\/p>\n<figure class=\"is-mega\" data-lazy=\"\"><\/figure>\n<p>Bildquelle: <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.cl.cam.ac.uk\/~mr10\/Edsac\/edsacposter.pdf\">Computerlabor der Universit\u00e4t Cambridge<\/a><\/p>\n<h4>12. Erster Personalcomputer: \u201eSimon\u201c (1950)<\/h4>\n<p>Edmund Berkeleys \u201eSimon\u201c war der erste erschwingliche Digitalcomputer, der vier Operationen ausf\u00fchren konnte: Addition, Negation, Gr\u00f6\u00dfer als und Auswahl.  Als Eingabe diente gelochtes Papier und das Programm wurde auf Papierband ausgef\u00fchrt.  Der einzige Ausgang f\u00fchrte \u00fcber f\u00fcnf Ampeln.<\/p>\n<figure class=\"is-mega\" data-lazy=\"\"><\/figure>\n<h4>13. Erster Compiler: A-0 f\u00fcr UNIVAC 1 (1952)<\/h4>\n<p>Ein Compiler ist ein Programm, das eine Hochsprache in Maschinencode umwandelt.  System A-0 war ein Programm, das von der legend\u00e4ren Grace Hopper erstellt wurde, um ein als Folge von Unterprogrammen und Argumenten spezifiziertes Programm in Maschinencode umzuwandeln.<\/p>\n<p>Der A-0 entwickelte sich sp\u00e4ter zum A-2 und wurde mit seinem Quellcode an Kunden weitergegeben, was ihn m\u00f6glicherweise zum besten machte <strong>erste Open-Source-Software<\/strong>.<\/p>\n<figure class=\"is-mega\" data-lazy=\"\"><\/figure>\n<p>Bildquelle: <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Grace_Hopper#\/media\/File:Grace_Hopper_and_UNIVAC.jpg?newedit\">Wikimedia<\/a><\/p>\n<h4>14. Erster automatischer Code: Glennies automatischer Code (1952)<\/h4>\n<p>Ein Autocode ist eine h\u00f6here Programmiersprache, die einen Compiler verwendet.  Der erste automatische Code und sein Compiler erschienen an der Universit\u00e4t Manchester, um die Programmierung der Mark-1-Maschine verst\u00e4ndlicher zu machen.<\/p>\n<p>Es wurde von Alick Glennie erstellt, daher der Name Glennie&#8217;s Autocode.<\/p>\n<figure class=\"is-mega\" data-lazy=\"\"><\/figure>\n<p>Bildquelle: <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Autocode#Glennie.27s_Autocode\">Wikipedia<\/a><\/p>\n<h4>15. Erster Computer mit Echtzeit-Grafikanzeige: IBM AN\/FSQ-7 (1951)<\/h4>\n<p>AN\/FSQ-7 basierte auf Whirlwind, einem der ersten Computer, der Echtzeitausgaben anzeigte.  Es wurde zur Lebensader des US-Luftverteidigungssystems, bekannt als Semi-Automatic Ground Environment (SAGE).<\/p>\n<p>Die Computer zeigten Hinweise auf die Ziele an und zeigten automatisch an, welche Verteidigungsanlagen sich in Reichweite befanden.  AN\/FSQ-7 hatte 100 Systemkonsolen;  Hier ist eines (siehe Abbildung unten), das OA-1008 Situation Display (SD), mit einer Lichtkanone, mit der Ziele auf dem Bildschirm ausgew\u00e4hlt werden, um weitere Informationen zu erhalten.<\/p>\n<figure class=\"is-mega\" data-lazy=\"\"><\/figure>\n<p>Bildquelle: <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.wikiwand.com\/en\/Semi-Automatic_Ground_Environment\">Wikiwand<\/a><\/p>\n<h4>16. Erste weit verbreitete Hochprogrammiersprache: FORTRAN (1957)<\/h4>\n<p>Wenn Sie in Lehrb\u00fcchern nachsehen, werden Sie feststellen, dass FORTRAN als erste Programmiersprache auf hohem Niveau aufgef\u00fchrt ist.<\/p>\n<p>Gedacht von John W. Backus, der <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Fortran\">Ich mochte es nicht, Programme zu schreiben.<\/a> und beschlossen, ein Programmiersystem zu entwickeln, um den Prozess erheblich zu vereinfachen. Durch den Einsatz von FORTRAN konnte die Anzahl der Programmieranweisungen, die zum Starten einer Maschine erforderlich waren, erheblich reduziert werden.<\/p>\n<p>Bis 1963 waren mehr als 40 FORTRAN-Compiler verf\u00fcgbar.<\/p>\n<figure class=\"is-mega\" data-lazy=\"\"><\/figure>\n<p>Bildquelle: <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Fortran#\/media\/File:FortranCardPROJ039.agr.jpg?newedit\">Wikipedia<\/a><\/p>\n<h4>17. Erste Maus (1964)<\/h4>\n<p>W\u00e4hrend einer Konferenz \u00fcber Computergrafik kam Douglas Engelbart 1964 auf die Idee einer Maus.<\/p>\n<p>Er entwickelte ein Ger\u00e4t mit zwei kleinen R\u00e4dern (eines dreht sich horizontal und das andere vertikal), mit denen ein Cursor auf einem Bildschirm bewegt werden kann.  Sein leitender Ingenieur, Bill English, erstellte einen Prototyp (siehe unten), aber sowohl English als auch Engelbart erhielten nie Lizenzgeb\u00fchren f\u00fcr den Entwurf, da er technisch gesehen SRI, Engelberts Arbeitgeber, geh\u00f6rte.<\/p>\n<figure class=\"is-mega\" data-lazy=\"\"><\/figure>\n<p>Bildquelle: <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/mulad\/11401229143\/\">Michael Hicks<\/a><\/p>\n<h4>18. Erster kommerzieller Desktop-Computer: Programma 101 (1965)<\/h4>\n<p>Programma 101, auch bekannt als Perottina, war der erste kommerzielle PC der Welt.  Sie k\u00f6nnen Additionen, Subtraktionen, Multiplikationen, Divisionen, Quadratwurzeln, Absolutwerte und Br\u00fcche durchf\u00fchren.<\/p>\n<p>F\u00fcr alles, was es konnte, kostete es 3.200 US-Dollar (es war eine ganz andere Zeit) und es wurden 44.000 Einheiten verkauft.  Perottina wurde von Pier Giorgio Perotto erfunden und von Olivetti, einem italienischen Hersteller, hergestellt.<\/p>\n<figure class=\"is-mega\" data-lazy=\"\"><\/figure>\n<p>Bildquelle: <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/tedxarezzo\/15407201414\/in\/album-72157649767699781\/\">TEDxArezzo<\/a><\/p>\n<h4>19. Erster Touchscreen (1965)<\/h4>\n<p>Es scheint nicht viel zu sein, aber dies war der erste Touchscreen, den die Welt kannte.  Es handelt sich um ein kapazitives Touchscreen-Panel ohne Druckempfindlichkeit (Kontakt oder kein Kontakt) und registriert nur einen einzigen Kontaktpunkt (im Gegensatz zu Multi-Touch).<\/p>\n<p>Das Konzept wurde bis in die 1990er Jahre von Fluglotsen im Vereinigten K\u00f6nigreich \u00fcbernommen.<\/p>\n<figure class=\"is-mega\" data-lazy=\"\"><\/figure>\n<p>Bildquelle: <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/arstechnica.com\/gadgets\/2013\/04\/from-touch-displays-to-the-surface-a-brief-history-of-touchscreen-technology\/\">Kunsttechnik<\/a><\/p>\n<h4>20. Erste objektorientierte Programmiersprache: Simula (1967)<\/h4>\n<p>Basierend auf dem Konzept der Klassenkonstruktionen von CAR Hoare haben Ole-Johan Dahl und Kristen Nygaard ihre Programmiersprache \u201eSIMULA I\u201c mit Objekten, Klassen und Unterklassen aktualisiert.  Dies f\u00fchrte zur Entwicklung von SIMULA 67, der ersten objektorientierten Programmiersprache.<\/p>\n<figure class=\"is-mega\" data-lazy=\"\"><\/figure>\n<p>Bildquelle: <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Simula#Classes.2C_subclasses_and_virtual_procedures\">Wikipedia<\/a><\/p>\n<h4>Abschlie\u00dfende Gedanken<\/h4>\n<p>Auch wenn es in diesem Beitrag darum geht, was wir \u00fcber die vielen neuen Entwicklungen in der Geschichte des Computerwesens lernen k\u00f6nnen, ist es schwierig, tiefer in die Geschichte selbst einzutauchen.  Das Ergebnis ist, zumindest f\u00fcr mich, <strong>Sch\u00e4tzen Sie mehr die Arbeit, die Generationen vor uns geleistet haben.<\/strong>und wir werden besser verstehen k\u00f6nnen, was die vielen Ver\u00e4nderungen antreibt, die die Welt, in der wir heute leben, pr\u00e4gen.<\/p>\n<p>Ich hoffe, dieser Beitrag inspiriert Sie genauso wie mich.<strong> Teilen Sie uns Ihre Meinung zu diesen Aktualisierungen mit, und wenn ich welche verpasst habe, was ich sicher getan habe, f\u00fcgen Sie sie bitte in den Kommentaren hinzu.<\/strong><\/p>\n<h4>Lesen Sie jetzt: 40 Menschen, die das Internet ver\u00e4ndert haben<\/h4>\n<figure class=\"is-mega\" data-lazy=\"\"><\/figure>\n   ","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In einem der Gespr\u00e4che, die ich mit unserem Chefredakteur f\u00fchrte, wurde mir die Frage gestellt: \u201eWie haben die ersten Programmierer programmiert?\u201c Dies f\u00fchrte zu einer Diskussion \u00fcber Babbage und Ada Lovelace, an deren Ende ich mit der Untersuchung beauftragt wurde. 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