{"id":881588,"date":"2023-10-22T06:30:48","date_gmt":"2023-10-22T11:30:48","guid":{"rendered":"https:\/\/blogging-techies.com\/ge\/so-erstellen-sie-eine-anwendung-wie-edx\/"},"modified":"2023-10-22T06:30:48","modified_gmt":"2023-10-22T11:30:48","slug":"so-erstellen-sie-eine-anwendung-wie-edx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogging-techies.com\/ge\/so-erstellen-sie-eine-anwendung-wie-edx\/","title":{"rendered":"So erstellen Sie eine Anwendung wie edX"},"content":{"rendered":"<p>Das Segment Online-Lernen verzeichnete in den letzten Jahren ein deutliches Wachstum.  Laut Marktforschung wird das US-amerikanische eLearning-Segment zwischen 2020 und 2024 voraussichtlich um 12,81 Milliarden US-Dollar wachsen.<\/p>\n<p>Das erwartete Wachstum l\u00e4sst sich auf das beispiellose Auftreten von Covid-19 zur\u00fcckf\u00fchren, das die ganze Welt in Aufruhr versetzte und Unternehmen dazu dr\u00e4ngte, Lernen neu zu definieren.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend Unternehmen Schritte unternehmen, um sich von der Covid-19-Krise zu erholen, wird Lernen die neue Linse sein, die es Menschen und Unternehmen erm\u00f6glicht, mehr Mehrwert als je zuvor zu schaffen. <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.edx.org\/\">edX<\/a>ein amerikanischer Anbieter massiver offener Online-Kurse, ist f\u00fchrend im Bereich E-Learning-Plattformen.<\/p>\n<p>Es wurde von mehreren Experten aus entwickelt <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.harvard.edu\/\">Harvard<\/a> Und <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.mit.edu\/\">M.I.T.<\/a> und beherbergt mehr als 2.500 Online-Kurse auf Universit\u00e4tsniveau, die ein breites Spektrum an Disziplinen abdecken.<\/p>\n<p>In diesem Artikel werden wir Ideen zur Entwicklung von eLearning-Anwendungen \u00e4hnlich edX behandeln.<\/p>\n<h4>Transformation durch Digitalisierung erm\u00f6glichen \u2013 edX<\/h4>\n<p>edX ist eine missionsorientierte Organisation, die auf modernster Kognitionswissenschaft basiert und die Vision verfolgt, dass jeder Sch\u00fcler ohne Standort- oder Kostenbarrieren Zugang zu Bildung hat.<\/p>\n<p>Es bietet sorgf\u00e4ltig konzipierte Kurse zum Verst\u00e4ndnis von Themen aus den Bereichen Wirtschaft, Architektur, Webentwicklung, Informatik und vielen anderen, teilweise kostenlos.<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus bietet es mehrere unterschiedliche Lernfunktionen, die in die folgenden Grundprinzipien eingebunden sind:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Erfahrung:<\/strong> Durch ansprechende Videovortr\u00e4ge und dynamische Grafiken k\u00f6nnen Sie neue Kenntnisse und F\u00e4higkeiten erlernen.<\/li>\n<li><strong>\u00dcben:<\/strong> Ein wesentlicher Teil des Lernens ist die Demonstration Ihres Wissens.  edX bietet einen Raum zum \u00dcben durch Quizze und virtuelle Umgebungen.<\/li>\n<li><strong>Anwenden:<\/strong> Die von edX-Kursen und -Programmen angebotenen Erkenntnisse lassen sich direkt auf die reale Welt \u00fcbertragen, sodass Sie Ihre neuen F\u00e4higkeiten sofort in realen Situationen anwenden k\u00f6nnen.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Entwickeln Sie eine Anwendung wie edX: die Schritte<\/h4>\n<p>Der Erfolg von edX hat viele Unternehmer dazu inspiriert, ihre eigenen E-Learning-Anwendungen zu erstellen.<\/p>\n<p>Die Entwicklung einer E-Learning-Anwendung wie edX besteht aus wenigen Schritten, zu denen die Definition von Anforderungen und Erwartungen, die Kennzeichnung von Funktionen, die Finalisierung des Designs und des Technologie-Stacks sowie schlie\u00dflich die Entwicklung und Implementierung von Post-Tests der Anwendung geh\u00f6ren.<\/p>\n<p>Alle werden im Folgenden im Detail erl\u00e4utert:<\/p>\n<h5>1. Verstehen Sie das Publikum<\/h5>\n<p>Der erste Schritt zur Erstellung einer E-Learning-App, die Ihr Publikum liebt, besteht darin, seinen Standpunkt zu verstehen und seine Bed\u00fcrfnisse zu erf\u00fcllen.<\/p>\n<p>Die Anforderungen k\u00f6nnen unterschiedlich sein, daher ist es wichtig, die Zielgruppe zu definieren und eine Anwendung zu erstellen, die ein Problem l\u00f6st, mit dem die Mehrheit konfrontiert ist, und so die Ziele zu definieren.<\/p>\n<h5>2. Definition der Idee<\/h5>\n<p>Der Hauptbestandteil einer E-Learning-Anwendung ist ihr Design und ihre Benutzeroberfl\u00e4che, die beide entscheidend f\u00fcr das Benutzererlebnis sind.<\/p>\n<p>Wenn man also mit der Entwicklung einer E-Learning-Anwendung beginnt, kann die Idee aus der Sicht des Benutzers konzipiert werden.  Funktionen, Kategorien, visuelle Komponenten und mehr k\u00f6nnen mithilfe der Mindmap-Analyse optimiert werden.<\/p>\n<p>Allerdings ist es hier wichtig, folgende Fragen zu ber\u00fccksichtigen:<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen Sie auch einen Business Model Canvas erstellen und die Wertversprechen Ihrer App erw\u00e4hnen.<\/p>\n<h5>3. Erstellen von Wireframes f\u00fcr eine st\u00e4rkere Vision<\/h5>\n<p>Der Zweck des Wireframes besteht darin, dem Entwicklungsteam und damit den Benutzern einen klaren \u00dcberblick \u00fcber die Merkmale und Funktionalit\u00e4ten der Anwendung zu bieten.<\/p>\n<p>Daher kann man mit Sicherheit sagen, dass Wireframing die Grundlage f\u00fcr die Benutzeroberfl\u00e4che\/UX der App bildet und die Reise eines Benutzers durch die App zeigt.  Wireframes k\u00f6nnen auch als Blaupause der Anwendung betrachtet werden;  Sie enthalten Highlights der Seitenstruktur, Abbildungen jeder Komponente, Benutzerfluss, Inhaltshierarchie und mehr.<\/p>\n<h5>4. Entscheiden Sie sich f\u00fcr den Technologie-Stack<\/h5>\n<p>Der vierte Schritt zur Entwicklung von E-Learning-Anwendungen umfasst die Auswahl eines Technologie-Stacks.  Verschiedene Elemente wie Softwareprodukte, Programmiersprachen, Webserver und Datenbanken bilden zusammen einen Technologie-Stack.<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus l\u00e4sst es sich in zwei Hauptsegmente einteilen:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Back-End-Technologie-Stack:<\/strong> Es betreibt die Anwendung serverseitig und ist f\u00fcr Benutzer nicht sichtbar.  Es besteht aus einer Programmiersprache, einer Datenbank und einem Webserver wie Python, PHP, MySQL und mehr.<\/li>\n<li><strong>Front-End-Technologie-Stack:<\/strong> Es bildet die Abbilder der Anwendung und wird auch als Front-End-Technologie-Stack (clientseitig) bezeichnet.  Es besteht aus JavaScript, JQuery, HTML und CSS.<\/li>\n<\/ul>\n<h5>5. Entwickeln Sie einen Prototyp<\/h5>\n<p>Dies gewinnt in letzter Zeit stark an Bedeutung;  Mit Prototyping sind Sie Blaupausen einen Schritt voraus.  Dabei handelt es sich um von UX-Architekten erstellte Arbeitsmodelle, die durch die Erforschung von Designideen dabei helfen, ein interaktives Erlebnis zu schaffen.<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus helfen interaktive Prototypen beim Testen der Benutzerfreundlichkeit und bei der Gestaltung der Zukunft, indem sie den aktuellen und geplanten Status eines Anwendungsdesigns zeigen.  Dar\u00fcber hinaus kann ein entworfener Prototyp in jeder Entwicklungsphase referenziert und anhand von Gesch\u00e4ftszielen iteriert werden.  Zu den Vorteilen des Prototypings geh\u00f6ren:<\/p>\n<p>Es gibt immer Raum f\u00fcr Verbesserungen.  Die Gesch\u00e4ftsidee kann verkauft werden.  Gesch\u00e4ftsprobleme k\u00f6nnen fr\u00fchzeitig erkannt und gel\u00f6st werden.  Reduziert die Wahrscheinlichkeit von Verschwendung in Bezug auf Entwicklungszeit und Ressourcen.  F\u00fcr die Entwicklung eines Prototyps sind keine praktischen Erfahrungen erforderlich.<\/p>\n<h5>6. Anwendungsentwicklung<\/h5>\n<p>Dies ist der wichtigste Schritt, da die Idee einer Lern-App in der Realit\u00e4t Gestalt annimmt, wobei die App durch Codierung tats\u00e4chlich erstellt wird.<\/p>\n<p>Eine einwandfreie Codierung ist jedoch f\u00fcr den Erfolg der Anwendung unerl\u00e4sslich und um fehlerfreien Code zu erhalten, sind Entwickler mit Vorkenntnissen erforderlich.<\/p>\n<p>Sie k\u00f6nnen Freiberufler oder ein Unternehmen f\u00fcr die Entwicklung individueller Apps beauftragen, eine edX-\u00e4hnliche App zu erstellen.  Eine verantwortungsvolle Auswahl ist jedoch unerl\u00e4sslich, sodass die folgenden Punkte ber\u00fccksichtigt werden k\u00f6nnen:<\/p>\n<ul>\n<li>Die Kosten.<\/li>\n<li>Projektfristen.<\/li>\n<li>R\u00fcckenst\u00fctze.<\/li>\n<li>Erw\u00e4gen Sie eine \u00dcberpr\u00fcfung Ihres Portfolios.<\/li>\n<li>\u00dcberpr\u00fcfen Sie Rezensionen und Bewertungen.<\/li>\n<li>Ber\u00fccksichtigen Sie jahrelange Erfahrung.<\/li>\n<li>Achten Sie auf Transparenz.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nach der Auswahl arbeiten Entwickler in \u201eSprints\u201c oder \u201eMilestones\u201c, in denen das Projekt entsprechend ihrer Erfahrung aufgeteilt wird.  Um eine Anwendung frei von M\u00e4ngeln und Funktionsfehlern zu machen, sollten Entwickler au\u00dferdem kurze, spezifische Funktionen schreiben, anstatt einen gro\u00dfen Codeblock zu schreiben.<\/p>\n<p>    Sobald der Code geschrieben ist, wird die Anwendung zum Testen eingereicht.<\/p>\n<h5>7. Anwendungstest (Qualit\u00e4t und Benutzer)<\/h5>\n<p>In diesem Schritt wird eine Anwendung auf Bugs oder Funktionsfehler \u00fcberpr\u00fcft und auch hier werden die Anforderungen mit dem Endprodukt abgeglichen.<\/p>\n<p>Zu den App-Tests geh\u00f6rt auch die \u00dcberpr\u00fcfung der Benutzerfreundlichkeit und Konsistenz mit dem Ziel, eine gute Benutzererfahrung zu bieten, die letztendlich den Gesch\u00e4ftsgewinn steigern kann.  Neben Qualit\u00e4tstests sind auch Benutzertests der App entscheidend f\u00fcr den Erfolg.<\/p>\n<p>Beim Benutzertest werden die Intuitivit\u00e4t und Benutzerfreundlichkeit der Anwendung, also die Interaktion, das Verhalten und die Navigation, unter Ber\u00fccksichtigung realer Benutzer getestet.  Dies geschieht auch im Voraus, um die Wahrscheinlichkeit eines Absturzes der App in der realen Welt zu verringern.  Wenn Nutzer auf unerkannte Fehler sto\u00dfen, kann das verheerende Folgen haben und den Markenwert des Unternehmens stark beeintr\u00e4chtigen.<\/p>\n<p>Daher sollte der Schritt der Qualit\u00e4ts- und Benutzertests nicht untergraben werden.  Sobald die Anwendung vollst\u00e4ndig getestet, also fehlerfrei ist, kann sie bereitgestellt werden.<\/p>\n<h5>8. Umsetzung des Antrags und Bereitstellung von Support<\/h5>\n<p>Sobald die App unter qualitativen und quantitativen Gesichtspunkten getestet wurde, kann die eLearning-App in den entsprechenden App Stores (Apple, Google usw.) bereitgestellt werden.<\/p>\n<p>In diesem Fall wird f\u00fcr die Effektivit\u00e4t und Effizienz der E-Learning-Anwendung die Auswahl der richtigen Bereitstellungsplattform eine wichtige Rolle spielen.  Nach dem Start k\u00f6nnen Tester die App unter realen Bedingungen testen, um ihre ordnungsgem\u00e4\u00dfe Funktion zu \u00fcberpr\u00fcfen.<\/p>\n<p>Das Hauptziel wird immer darin bestehen, das Produkt auf den Markt zu bringen und dabei die Schwachstellen der Kunden anzugehen.  Es ist aber auch wichtig, das Produkt entsprechend den Nutzern zu pflegen und zu verbessern.  Dies kann durch das Sammeln von Benutzerfeedback erfolgen.<\/p>\n<p>Einige Vorteile des Feedback-Mechanismus sind:<\/p>\n<ul>\n<li>Es kommen Grauzonen zum Vorschein, die verbessert werden k\u00f6nnen.<\/li>\n<li>Markentreue wird aufgebaut.<\/li>\n<li>Hilft bei datengesteuerten Entscheidungen.<\/li>\n<li>Die Kundenbindung steigt durch UX-Verbesserungen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u00e4hrend Verbesserungen ein fortlaufender Prozess sein k\u00f6nnen, ist es wichtig, \u00fcber ein engagiertes Team zu verf\u00fcgen, das Unterst\u00fctzung bei der Anwendungsleistung oder anderen unvorhergesehenen Situationen bietet.<\/p>\n<p>Durch die Bereitstellung von Support wird das Vertrauen gest\u00e4rkt und die Effektivit\u00e4t der E-Learning-Anwendung erh\u00f6ht.<\/p>\n<h4>Wesentliche Funktionen f\u00fcr eine ideale E-Learning-App<\/h4>\n<p>Der Rahmen des E-Learning besteht darin, Bildung mithilfe elektronischer Ressourcen bereitzustellen.  Um es noch besser zu machen, finden Sie hier eine Liste der Funktionen, die in eine E-Learning-Anwendung integriert werden sollten.<\/p>\n<h5>Selbstregistrierung<\/h5>\n<p>Personen oder Nutzer, die einen eLearning-Kurs suchen, k\u00f6nnen je nach Bedarf aus dem Katalog ausw\u00e4hlen.  Um an dem Kurs teilnehmen zu k\u00f6nnen, m\u00fcssen Sie jedoch einen Platz reservieren und die Kursgeb\u00fchr bezahlen.<\/p>\n<p>Daher ist es wichtig, \u00fcber eine Selbstregistrierungsfunktion zu verf\u00fcgen, \u00fcber die sich Studierende anmelden und einen Kurs ausw\u00e4hlen k\u00f6nnen.<\/p>\n<h5>Zahlungsarten<\/h5>\n<p>Diese Funktion ist m\u00f6glicherweise die wichtigste auf der Liste.  Akzeptiert das E-Learning-Unternehmen die angebotenen Zahlungsmethoden nicht oder sto\u00dfen Nutzer auf Zahlungsschwierigkeiten, wechseln sie einfach zur Konkurrenz und erwerben einen \u00e4hnlichen Kurs.<\/p>\n<p>Daher sollten E-Learning-Apps eine einfache Bezahlung erm\u00f6glichen und auch mehrere Zahlungsmethoden unterst\u00fctzen <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/stripe.com\/en-gb-sg\">Streifen<\/a>, <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.paypal.com\/\">PayPal<\/a>und mehr.<\/p>\n<h5>Reporting und Datenanalyse<\/h5>\n<p>Dies ist eine weitere wichtige Funktion, die in der eLearning-Anwendung ben\u00f6tigt wird.  Die Funktion tr\u00e4gt dazu bei, das Lernerlebnis zu verbessern, indem sie die App-Leistung verfolgt, den Inhaltsbedarf pro Benutzer ermittelt, Bereiche mit Verbesserungspotenzial identifiziert und vieles mehr.<\/p>\n<p>Metriken wie Website-Besucher, meistbesuchte Seiten, Kursabschlussrate, Sitzungsverfolgung, E-Mail-Tracking und mehr helfen bei der Erstellung von Marketingkampagnen.<\/p>\n<h5>Live-Bewertung und Feedback<\/h5>\n<p>Die Live-Bewertungs- und Feedbackfunktion ermutigt Sch\u00fcler nicht nur, wenn sie gute Leistungen erbringen, sondern hebt auch Bereiche hervor, in denen Verbesserungsbedarf besteht.<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen in die E-Learning-Anwendung Funktionen integriert werden, die Ihnen Live-Feedback auf Grundlage Ihrer Leistung und Aktivit\u00e4t erm\u00f6glichen.  Zu den Bewertungsmethoden k\u00f6nnen Testbewertungen, Bestenlisten, mehrere Bewertungsmethoden wie Quiz und mehr geh\u00f6ren.<\/p>\n<h5>Online-Vorlesungsverzeichnis<\/h5>\n<p>Idealerweise sollte eine E-Learning-Anwendung eine Liste von Kursen enthalten, die f\u00fcr Einzelpersonen konzipiert sind, sowie fortgeschrittene Programme, die Benutzer kaufen oder ausw\u00e4hlen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen diese Kurse den Studierenden helfen, ein Thema besser zu verstehen, sich besser mit dem Thema auseinanderzusetzen, Interesse zu wecken und ihr Wissensspektrum zu erweitern.<\/p>\n<h5>Monetarisierungsmethoden f\u00fcr eine E-Learning-Anwendung wie edX<\/h5>\n<p>edX wurde mit einer Anfangsfinanzierung von 60 Millionen Dollar mitgegr\u00fcndet, mit dem Hauptziel, eine erstklassige Ausbildung an den besten Universit\u00e4ten der Welt anzubieten und nicht, Geld zu verdienen.<\/p>\n<p>Um die Organisation jedoch aufrechtzuerhalten, wurde ein Gleichgewicht gefunden, um ein solides Ma\u00df an freiem Zugang aufrechtzuerhalten, was die folgenden Monetarisierungspl\u00e4ne beinhaltete:<\/p>\n<ul>\n<li>Verifizierte Zertifikate.<\/li>\n<li>Zugang zu qualifizierten Bewertungen f\u00fcr zahlende Personen.<\/li>\n<li>Entfernen von Funktionen, die den kostenlosen Audit-Trail attraktiv machen, damit Menschen dazu ermutigt werden, sich f\u00fcr den kostenpflichtigen verifizierten Trail zu entscheiden.<\/li>\n<\/ul>\n<figure class=\"is-mega border-solid-1\" data-lazy=\"\"><\/figure>\n<p>Kreditquelle: Quora.com<\/p>\n<p>Allerdings k\u00f6nnen E-Learning-Apps wie edX andere Methoden zur Monetarisierung w\u00e4hlen.  Diese beinhalten:<\/p>\n<ul>\n<li>Werbung in der Bewerbung.<\/li>\n<li>Abonnementmodell.<\/li>\n<li>Verkauf.<\/li>\n<\/ul>\n<h5>In-App-Werbung<\/h5>\n<p>Zur Monetarisierung der App kann Online-Werbung \u00fcber Banner oder Videoanzeigen eingesetzt werden.  F\u00fcr Unternehmen, die eine Marke aufbauen m\u00f6chten, wird die Bereitstellung von Sichtbarkeit auf dem Bildschirm Ihrer App einen stetigen Geldzufluss generieren.<\/p>\n<p>Stellen Sie jedoch sicher, dass automatisch st\u00e4ndig zu viele Pop-ups mit Werbung vor den Augen des Nutzers erscheinen.  Ausgew\u00e4hlte Benutzer erhalten m\u00f6glicherweise auch die M\u00f6glichkeit, ein Upgrade auf eine Premium-Version der App durchzuf\u00fchren, mit der auf Daten ohne Werbung zugegriffen werden kann.<\/p>\n<h5>Abonnementmodell<\/h5>\n<p>Wie oben erw\u00e4hnt, kann das Abonnementmodell eine weitere beliebte Methode sein, um mit der App Einnahmen zu generieren.  Benutzern der E-Learning-Anwendung kann eine monatliche oder j\u00e4hrliche Abonnementgeb\u00fchr berechnet werden.<\/p>\n<p>Die durch dieses Modell abgedeckten Leistungen k\u00f6nnen im kostenlosen Zugang zu Kursen, Konferenzen, Videos oder Bewertungen bestehen.  Das Limit kann auf die Anzahl der in der Abonnementkategorie verf\u00fcgbaren Kurse festgelegt werden.<\/p>\n<h5>Verkauf<\/h5>\n<p>Eine gut gestaltete E-Learning-App kann auch Einnahmen generieren, indem sie Benutzern Produkte zum Kauf anbietet, die auf ihren Interessen basieren.  Die aufgef\u00fchrten Artikel k\u00f6nnen zur Kompetenzentwicklung genutzt werden, ebenso wie Unterrichtspl\u00e4ne online zum Verkauf angeboten werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Auch relevante Artikel wie H\u00f6rb\u00fccher, Videos, B\u00fccher und mehr k\u00f6nnen \u00fcber einen Online-Shop zum Kauf angeboten werden.<\/p>\n<h4>Kosten f\u00fcr die Entwicklung einer E-Learning-App<\/h4>\n<p>Die Kosten f\u00fcr die Entwicklung einer E-Learning-Anwendung wie edX h\u00e4ngen von mehreren Faktoren ab, wie zum Beispiel:<\/p>\n<ul>\n<li>Komplexit\u00e4t der Anwendung.<\/li>\n<li>Anzahl der zu integrierenden Features und Funktionalit\u00e4ten.<\/li>\n<li>API-Integration von Drittanbietern.<\/li>\n<li>Der Standort der Entwickler, die die Anwendung entwickeln.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nachfolgend haben wir die ben\u00f6tigte Dauer f\u00fcr bestimmte Module und die Stundens\u00e4tze nach Standort kategorisiert:<\/p>\n<h5>Je nach Komplexit\u00e4t m\u00e4\u00dfiger Zeitaufwand<\/h5>\n<table width=\"100%\" border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tr>\n<td>Komplexit\u00e4t<\/td>\n<td>Dauer<\/td>\n<td>Entwicklungsstunden (ca.)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>einfache Anwendung<\/td>\n<td>    (3-6 Monate)<\/td>\n<td>500-800 Stunden<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Mittlere Anwendung<\/td>\n<td>    (5-9 Monate)<\/td>\n<td>800-1200 Stunden<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Komplexe Anwendung<\/td>\n<td>    (8 Monate und mehr)<\/td>\n<td>1200 Stunden und mehr<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h5>Stundens\u00e4tze nach Region<\/h5>\n<table width=\"100%\" border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tr>\n<td> <\/td>\n<td>Region<\/td>\n<td>Stundensatz<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>Nordamerika<\/td>\n<td>150 $\/Stunde<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>    Australien<\/td>\n<td>92 $\/Stunde<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3<\/td>\n<td>    Gro\u00dfbritannien<\/td>\n<td>71 $\/Stunde<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>S\u00fcdamerika<\/td>\n<td>43 $\/Stunde<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>Osteuropa<\/td>\n<td>40 $\/Stunde<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>6<\/td>\n<td>Indien<\/td>\n<td>25 $\/Stunde<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>Mit den oben genannten Informationen werden die gesch\u00e4tzten Entwicklungskosten der E-Learning-Anwendung mit moderaten Funktionen zwischen 50.000 und 70.000 US-Dollar liegen.  F\u00fcr eine komplexere Anwendung mit benutzerdefinierten Merkmalen und Funktionen ist mehr Zeit, Geld und Aufwand erforderlich.<\/p>\n<h4>Abschluss<\/h4>\n<p>Der zunehmende technologische Fortschritt hat den Weg f\u00fcr E-Learning-Anwendungen geebnet.  Da Menschen online neue F\u00e4higkeiten erwerben oder ihr Wissensspektrum erweitern m\u00f6chten, werden Anwendungen wie edX, die aus einer Reihe von Kursen bestehen, immer st\u00e4rker nachgefragt und den Lernsektor dominieren.<\/p>\n<p>Angesichts der gl\u00e4nzenden Zukunft, die sie erwartet, sollten Unternehmer auf die E-Learning-Welle setzen und ihr Gesch\u00e4ft durch die Entwicklung einer App wie edX ankurbeln.<\/p>\n<p>Daf\u00fcr kann ein Unternehmen f\u00fcr die Entwicklung ma\u00dfgeschneiderter mobiler Apps mit einem guten Ruf engagiert werden.<\/p>\n   ","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Segment Online-Lernen verzeichnete in den letzten Jahren ein deutliches Wachstum. 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