{"id":885620,"date":"2023-10-24T17:16:00","date_gmt":"2023-10-24T22:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/blogging-techies.com\/ge\/fragen-und-antworten-was-rolf-illenberger-von-vrdirect-von-apple-reality-erwartet\/"},"modified":"2023-10-24T17:16:00","modified_gmt":"2023-10-24T22:16:00","slug":"fragen-und-antworten-was-rolf-illenberger-von-vrdirect-von-apple-reality-erwartet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogging-techies.com\/ge\/fragen-und-antworten-was-rolf-illenberger-von-vrdirect-von-apple-reality-erwartet\/","title":{"rendered":"Fragen und Antworten: Was Rolf Illenberger von VRdirect von Apple Reality erwartet"},"content":{"rendered":"<p>In einem Muster, das wir im Vorfeld jeder gro\u00dfen Produktver\u00f6ffentlichung von Apple gesehen haben, lesen wir die \u00fcblichen negativen Berichte.  Um den Markt, in den Cupertino eintritt, etwas besser zu verstehen, habe ich mit Rolf Illenberger, Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer von, gesprochen <a href=\"http:\/\/www.vrdirect.com\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">VRdirect<\/a>.<\/p>\n<p>Illenbergers Unternehmen entwickelt Virtual-Reality-Software f\u00fcr Unternehmenskunden wie Siemens, Porsche und Nestl\u00e9.  Er glaubt, dass Apples Entscheidung dazu <a href=\"https:\/\/www.applemust.com\/apple-delays-reality-plans-wwdc-unveil-report-claims\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Betreten Sie jetzt den Markt<\/a> (vermutlich auf der Worldwide Developers Conference im n\u00e4chsten Monat) spiegelt den Wunsch wider, einen Anspruch auf den Enterprise-VR-Bereich zu erheben, da es f\u00fcr einen Verbraucher noch zu fr\u00fch ist, damit zu spielen.  Dar\u00fcber hinaus m\u00fcssen die meisten Verbraucher noch davon \u00fcberzeugt werden, dass sie diese Dinge ben\u00f6tigen.<\/p>\n<p>Er argumentiert, dass sich dies im Laufe der Zeit \u00e4ndern wird, wenn Entwickler coole neue Implementierungen finden, um aufkommende Verbraucherbed\u00fcrfnisse zu erf\u00fcllen.  Aber im Moment dreht sich bei Apples Virtual-Reality-Gesch\u00e4ft alles um das Unternehmen.<\/p>\n<p>Folgendes haben wir in einer Frage-und-Antwort-Runde besprochen:<\/p>\n<p><strong><strong>Braucht Mixed Reality bahnbrechende Anwendungen oder befindet sich die Technologie in einem Stadium, in dem die Menschen das Potenzial noch verstehen m\u00fcssen? <\/strong><\/strong>\u201eEs ist ein bisschen von beidem.  Die Glaubw\u00fcrdigkeit von Apple ist hier angesichts der Geschichte mit der Watch und dem iPhone wichtig.  \u201eIch denke, viele von uns glauben, dass der Grund, warum sie Entwickler mit einer potenziellen Ver\u00f6ffentlichung ins Visier genommen haben, darin besteht, dass sie als Schl\u00fcssel daf\u00fcr dienen kann, das Potenzial einem viel breiteren Publikum zug\u00e4nglich zu machen.\u201c<\/p>\n<p><strong><strong>Wenn sich die Technologie noch in einem Pionierstadium befindet, wo wird sie Ihrer Meinung nach heute einen positiven Unterschied machen?<\/strong><\/strong>  \u201eEs klingt weit hergeholt, aber je abh\u00e4ngiger und anpassungsf\u00e4higer wir von der virtuellen Realit\u00e4t werden, desto positiver wird sich meiner Meinung nach die Bew\u00e4ltigung von etwas so Komplexem wie dem Klimawandel auswirken.\u201c <\/p>\n<p>\u201eIn einer verantwortungsvollen Welt sch\u00fctzen nachhaltige Gesch\u00e4ftsreisen und immersive VR-Meetings nicht nur die Umwelt durch reduzierte Flugreisen, sondern es besteht auch keine Notwendigkeit mehr, gro\u00dfe Veranstaltungshallen und Konferenzr\u00e4ume zu heizen, zu k\u00fchlen oder zu beleuchten. Ausstellungsr\u00e4ume f\u00fcr Veranstaltungen.\u201c<\/p>\n<p>\u201eZum Beispiel verf\u00fcgt das Javits Center in Manhattan \u00fcber eine Fl\u00e4che von mehr als 800.000 Quadratmetern, die, wenn sie voll ist, einen Verlust sowohl hinsichtlich der Emissionen als auch der Energie bedeutet.  Das gleiche [is true] f\u00fcr riesige B\u00fcrofl\u00e4chen, darunter die von Apple und Meta.  \u201eEin gro\u00dfer Teil des Kampfes darum, Remote-Mitarbeiter nach der Pandemie wieder ins B\u00fcro zu holen, steht im Widerspruch zu den Nachhaltigkeitsinitiativen des Unternehmens.\u201c <\/p>\n<h4><strong><strong>Als der PC zum ersten Mal auf den Markt kam, w\u00fcrden einige vielleicht sagen, dass er als Ger\u00e4t der Business-Klasse pr\u00e4sentiert wurde, das im Laufe der Zeit Teil des Verbrauchererlebnisses wurde.  Inwieweit befinden wir uns heute in Bezug auf AR an einem \u00e4hnlichen Punkt in der Entwicklung?<\/strong><\/strong> <\/h4>\n<p>\u201ePraktisch am selben Ort.  Unternehmen werden VR in den n\u00e4chsten 12 bis 24 Monaten als Standardtechnologie einf\u00fchren.  Deshalb m\u00f6chte Apple auch sicherstellen, dass sie aktiv und beteiligt sind, da B2B und Enterprise gerade im Trend liegen.  Die meisten Menschen werden ihre erste Begegnung mit virtueller Realit\u00e4t am Arbeitsplatz haben, so wie diejenigen von uns, die in den 1960er, 1970er und 1980er Jahren geboren wurden, ihre ersten Erfahrungen mit Computern in einem B\u00fcro oder einer Bildungsumgebung gemacht haben.<\/p>\n<p>\u201eDann beginnen sie dar\u00fcber nachzudenken, die Technologie f\u00fcr den pers\u00f6nlichen Gebrauch zu kaufen.\u201c<\/p>\n<p><strong> <strong>Warum glauben Sie, dass B2B-Apps die treibende Kraft f\u00fcr VR sein werden? <\/strong><\/strong>  \u201eWir sehen B2B-Unternehmen, die die Social-Media-Revolution und ihre F\u00e4higkeit zur Monetarisierung verpasst haben, bevor Drittplattformen dies tun.\u201c Facebook als erste Benutzer im Weltraum.  Viele dieser Unternehmen haben w\u00e4hrend der COVID-Pandemie gelernt, sich erfolgreich an ein virtuelles B\u00fcro anzupassen. W\u00e4hrend die Gespr\u00e4che mit der B2B-Community \u00fcber ein Metaversum im Jahr 2019 \u00fcbertrieben gewesen w\u00e4ren, haben sie in vielen Funktionen und pro Bit virtuell gearbeitet.  und St\u00fccke, in den letzten drei Jahren.  Dar\u00fcber hinaus ist dies keine Hypothese mehr, sondern geschieht heute in allen Branchen und Unternehmen.\u201c <\/p>\n<p><strong><strong>    Was werden kurzfristig die Hauptanwendungsf\u00e4lle f\u00fcr Virtual Reality in der Wirtschaft sein? <\/strong><\/strong>  &#8220;Personalwesen.  Rekrutierung.  Schulung neuer Mitarbeiter.  Hier kommen auch Vertrieb und Marketing ins Spiel, wo ein B2B-Kunde Kunden auf der ganzen Welt durch Virtual Reality ein Erlebnis bieten kann, das ohne die Technologie m\u00f6glicherweise nicht verf\u00fcgbar oder zug\u00e4nglich gewesen w\u00e4re.  Die Kernst\u00e4rke der virtuellen Realit\u00e4t ist ihre F\u00e4higkeit, ein immersives Erlebnis zu schaffen und zu nutzen.\u201c<\/p>\n<h4><strong><strong>    Und langfristig?<\/strong><\/strong><\/h4>\n<p>\u201eDas Potenzial ist unbegrenzt.  Wenn Sie sich Apple im Jahr 2007 mit dem iPhone ansehen, haben sie nicht das Telefon neu erfunden, sondern vielmehr den Computer neu gedacht und ihn in die Tasche gesteckt.  Ich denke, dass Ger\u00e4te wie das, das Apple demn\u00e4chst einf\u00fchren wird, in nur wenigen Jahren unsere Herangehensweise an unsere Telefone \u00fcberdenken und es uns vielleicht erm\u00f6glichen werden, uns ein wenig von ihnen zu distanzieren. <\/p>\n<p>\u201eIch bin fest davon \u00fcberzeugt, dass das Metaversum die n\u00e4chste Entwicklung des Internets ist und die \u00c4ra der Smartphones ersetzen wird, was es zu nichts mehr und nicht weniger als der technologischen Zukunft macht, in der wir alle leben werden.\u201c<\/p>\n<p><strong><strong>    Einige argumentieren, dass Apple bereits in einen gesch\u00e4ftigen Markt einsteigt.  Ist das wirklich wahr?<\/strong><\/strong>  \u201eManche w\u00fcrden sagen, dass Apple auch in einen gesch\u00e4ftigen und \u00fcberf\u00fcllten Markt f\u00fcr Telefone, Uhren und Kopfh\u00f6rer einsteigt.  Anschlie\u00dfend stellten sie Produkte her, die weithin als au\u00dfergew\u00f6hnlich besser galten als die bereits erh\u00e4ltlichen.<\/p>\n<p>\u201eIch denke, dass dies der Grund f\u00fcr den gro\u00dfen Enthusiasmus in der Gesch\u00e4fts- und Verbrauchergemeinschaft ist.  Zwar gibt es bereits sehr m\u00e4chtige globale Technologiegiganten auf dem Markt, doch der Markt steckt noch in den Kinderschuhen.  \u201eWenn Apple im n\u00e4chsten Technologiezeitalter relevant bleiben will, hat es keine andere Wahl, als in diesen Markt einzusteigen.\u201c<\/p>\n<p><strong> <strong>Glauben Sie, dass die aktuelle Analyse die tiefgreifenden oder nicht tiefgreifenden Auswirkungen dieser Technologien genau beschreibt? <\/strong><\/strong>  \u201eNein, ein Gro\u00dfteil der aktuellen Analyse konzentriert sich zu sehr auf den aktuellen Markterfolg der Ger\u00e4te und nicht auf die langfristige Entwicklung, die die Technologie mit sich bringen wird.<\/p>\n<p>\u201eDie aktuellen Ger\u00e4te und Angebote in diesem Bereich sind f\u00fcr (B2C-)Benutzer noch nicht attraktiv, und das wei\u00df jeder in der Branche.  Daher m\u00fcssen Akteure wie Apple und Meta zun\u00e4chst die \u00d6kosysteme pflegen, was sie auch tun werden, wenn sie im Juni auf den Markt kommen.<\/p>\n<p>\u201eDer \u00dcbergang vom Smartphone\/Internet zur Metaverse-\u00c4ra wird nicht \u00fcber Nacht erfolgen, aber nur diejenigen, die die Vision wirklich verstehen, scheinen die aktuelle Marktlage genau zu beschreiben.\u201c <\/p>\n<p><strong> <strong>Was ist in diesem Raum noch nicht passiert, das passieren wird?<\/strong><\/strong>  \u201eDer Markt hat noch keine Konsolidierung erlebt.  Es gibt keine M\u00f6glichkeit, dass f\u00fcnf oder mehr als zehn Hauptakteure wettbewerbsf\u00e4hige \u00d6kosysteme f\u00fcr diese Technologie anbieten werden, wie wir es heute sehen.<\/p>\n<p>\u201eMit Apple, Meta, Bytedance\/Pico, Lenovo und HTC (irgendwann auch Samsung\/Google) konkurrieren nur die gr\u00f6\u00dften Tech-Giganten unserer Zeit um Marktanteile und Gatekeeper-Rollen.  \u201eWir werden in den n\u00e4chsten 24 Monaten eine Phase intensiven Wettbewerbs und einer Konsolidierung erleben.\u201c <\/p>\n<p><strong><strong>    Ist dies der Raum, in dem Apple gewinnen kann, oder einer, in dem es verlieren wird?<\/strong><\/strong>  \u201eApple ist eindeutig in einer hervorragenden Position, ein dominanter Akteur auf diesem Markt zu werden, denn:<\/p>\n<ul>\n<li>Sie k\u00f6nnen ihr bestehendes starkes Apple-\u00d6kosystem nutzen, um diese neue Technologie voranzutreiben.  <\/li>\n<li>Sie sind ein vertrauensw\u00fcrdiger Technologiepartner fast aller Unternehmen (anders als beispielsweise Meta und Bytedance\/Pico).<\/li>\n<li>Dadurch k\u00f6nnen sie relativ schnell Marktanteile gewinnen.\u201c <\/li>\n<\/ul>\n<p><strong> <strong>Wird Apple aufgrund seines Status das Unternehmen sein, das das Potenzial dieser Technologie erschlie\u00dft? <\/strong><\/strong>\u201eDas ist es, was viele Leute erwarten.  Der Hype und Hype um die virtuelle Realit\u00e4t wird zweifellos neue H\u00f6hen erreichen, wenn Apple seine Technologie ver\u00f6ffentlicht.  \u201eApple ist das einzige Unternehmen, das eine Technologie von Technik-Nerds zu coolen Kids bringen kann \u2013 sehen Sie, wie sie es gemacht haben. Die AirPods und das seltsame anf\u00e4ngliche Design sind gro\u00dfartig.\u201c<\/p>\n<h4><strong> <strong>Wo wird diese Technologie Ihrer Meinung nach in f\u00fcnf Jahren stehen?  Wie werden wir es in unserem t\u00e4glichen Leben nutzen?<\/strong> <\/strong><\/h4>\n<p>  \u201eUm es klar zu sagen: Das Metaverse bleibt auch heute noch eine Vision.  Virtuelle Realit\u00e4t ist heute eine Schl\u00fcsselkomponente und die fortschrittlichste zuk\u00fcnftige Metaverse-Technologie.<\/p>\n<p>\u201eIn f\u00fcnf Jahren werden wir das Metaverse mit seinen Hauptmerkmalen erleben k\u00f6nnen: Immersion (d. h. die Nutzung der Technologie nat\u00fcrlicher und intuitiver machen) und Interoperabilit\u00e4t (d. h. die Nutzung der Technologie f\u00fcr den Menschen einfacher machen). ).<\/p>\n<p>\u201eEs wird ein schrittweiser Prozess sein, aber viel schneller, als die Menschheit heute erwarten kann.\u201c <\/p>\n   ","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In einem Muster, das wir im Vorfeld jeder gro\u00dfen Produktver\u00f6ffentlichung von Apple gesehen haben, lesen wir die \u00fcblichen negativen Berichte. Um den Markt, in den Cupertino eintritt, etwas besser zu verstehen, habe ich mit Rolf Illenberger, Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer von, gesprochen VRdirect. Illenbergers Unternehmen entwickelt Virtual-Reality-Software f\u00fcr Unternehmenskunden wie Siemens, Porsche und Nestl\u00e9. Er glaubt, dass Apples [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":885621,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","fifu_image_url":"https:\/\/blogging-techies.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/9-1.png","fifu_image_alt":""},"categories":[7],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/ge\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/885620"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/ge\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/ge\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/ge\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/ge\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=885620"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/ge\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/885620\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/ge\/wp-json\/wp\/v2\/media\/885621"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/ge\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=885620"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/ge\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=885620"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/ge\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=885620"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}