{"id":887472,"date":"2023-10-25T20:22:24","date_gmt":"2023-10-26T01:22:24","guid":{"rendered":"https:\/\/blogging-techies.com\/ge\/beeinflusst-ram-die-fps\/"},"modified":"2023-10-25T20:22:24","modified_gmt":"2023-10-26T01:22:24","slug":"beeinflusst-ram-die-fps","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogging-techies.com\/ge\/beeinflusst-ram-die-fps\/","title":{"rendered":"Beeinflusst RAM die FPS?"},"content":{"rendered":"<p>Der System-RAM wirkt sich nur dann auf die FPS aus, wenn er die Mindestspeicheranforderungen des Spiels nicht erf\u00fcllt.  Aber neben der Kapazit\u00e4t k\u00f6nnen auch andere Variablen wie die gesamte RAM-Nutzung und \u00dcbertragungsraten die FPS im Spiel beeinflussen.<\/p>\n<p>Zun\u00e4chst einmal h\u00e4ngt die FPS haupts\u00e4chlich von der CPU und der GPU ab.  Wenn das System jedoch nicht \u00fcber gen\u00fcgend Speicherkapazit\u00e4t verf\u00fcgt, m\u00fcssen CPU und GPU warten, bis die Daten in den Speicher geladen werden, bevor sie sie verarbeiten k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Dies f\u00fchrt zu zuf\u00e4lligen Rucklern und Bildausf\u00e4llen.  Nur in solchen F\u00e4llen verbessert mehr RAM Ihr Spielerlebnis.  Ein weiterer Faktor ist die H\u00e4ufigkeit des RAM.  Eine h\u00f6here Frequenz bedeutet, dass die CPU viel schneller auf Daten zugreifen kann, wodurch sich die Leerlaufzeit der CPU verringert. <\/p>\n<p>Theoretisch ist also ein System mit h\u00f6herer RAM-Kapazit\u00e4t und -Frequenz leistungsf\u00e4higer.  Aber bedeutet das verbesserte FPS?<\/p>\n<p>Es kommt darauf an.  Um diese Frage zu beantworten, f\u00fchrte unser Team mehrere Benchmarks mit RAMs unterschiedlicher Kapazit\u00e4t und Frequenz durch.  Und wir haben einige aufregende Ergebnisse f\u00fcr Sie alle. <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">FPS abh\u00e4ngig von der RAM-Kapazit\u00e4t<\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"> <\/figure>\n<p>Wenn Ihr PC beim Spielen st\u00e4ndig viel Speicher verbraucht, m\u00fcssen CPU und GPU warten, bis der RAM Speicher freigibt und die erforderlichen Spieldaten l\u00e4dt.  Erst dann k\u00f6nnen CPU und GPU mit der Generierung von Shader und dem Kompilieren des Spielcodes beginnen.<\/p>\n<p>Aus diesem Grund sehen Sie, dass Ihr Frame abf\u00e4llt und das Spiel zu stottern beginnt, sobald das System das Speicherlimit erreicht.  Hier verbessert das Hinzuf\u00fcgen von mehr RAM die FPS.<\/p>\n<p>Wenn Ihr RAM die CPU und GPU nicht belastet oder das System \u00fcber gen\u00fcgend Speicher verf\u00fcgt, hat das Hinzuf\u00fcgen von mehr RAM kaum oder gar keine Auswirkungen auf die durchschnittlichen FPS.<\/p>\n<p>Um es besser zu verstehen, betrachten wir eine Analogie.  Stellen Sie sich Ihre gesamte RAM-Kapazit\u00e4t als eine Werkbank vor.  Eine gr\u00f6\u00dfere Werkbank bedeutet, dass Sie mehr Platz zum Ausbreiten (im Falle von RAM, zum \u00d6ffnen von Spieldaten) und zum effizienten Arbeiten haben. <\/p>\n<p>Auf einer kleineren Werkbank haben Sie weniger Platz und m\u00fcssen st\u00e4ndig Dinge von der Werkbank entfernen, um Platz f\u00fcr die Dinge zu schaffen, die Sie h\u00e4ufig ben\u00f6tigen. <\/p>\n<p>Wenn Sie \u00fcber eine kleinere Werkbank verf\u00fcgen, k\u00f6nnen Sie durch die Aufr\u00fcstung auf eine gr\u00f6\u00dfere frei arbeiten.  Wenn Sie jedoch bereits \u00fcber eine ausreichend gro\u00dfe Werkbank verf\u00fcgen, wird ein Upgrade auf eine noch gr\u00f6\u00dfere Werkbank keinen gro\u00dfen Einfluss auf Ihre Leistung haben.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"> <\/figure>\n<p>Diese Argumentation gilt f\u00fcr die meisten Spiele, h\u00e4ngt jedoch von der Art des Spiels ab, ob CPU-intensiv oder GPU-intensiv. <\/p>\n<p>Bei Spielen, die stark auf die GPU angewiesen sind, werden die zum Rendern von Frames erforderlichen Daten im Videospeicher gespeichert, und die Speicherkapazit\u00e4t spielt nur eine Rolle, wenn das System nur noch \u00fcber wenig VRAM verf\u00fcgt.  Bei CPU-intensiven Spielen spielen sowohl die RAM-Kapazit\u00e4t als auch die RAM-Frequenz eine sehr wichtige Rolle f\u00fcr die FPS eines Spiels.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">8 GB vs. 16 GB vs. 32 GB FPS-Benchmarks<\/h3>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"> <\/figure>\n<p>Um Ihnen eine allgemeine Vorstellung davon zu geben, wie sich die RAM-Kapazit\u00e4t auf die FPS auswirkt, haben wir einige Tests durchgef\u00fchrt.  Die Spiele liefen auf 8 GB, 16 GB und 32 GB, alle mit der gleichen Frequenz. <\/p>\n<p>Hier ist die Testsystemspezifikation.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>CPU: <\/strong>AMD Ryzen 5 5600<\/li>\n<li><strong>GPU: <\/strong>AMD RX 6650XT 8 GB<\/li>\n<li><strong>SSD: <\/strong>Samsung Evo Plus 2 TB<\/li>\n<li><strong>RAM: <\/strong>DDR4 3200 CL16 (XMP aktiviert)<\/li>\n<li><strong>Betriebssystem: <\/strong>Windows 11 22H2<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ich habe f\u00fcr jedes Spiel vier verschiedene Tests bei niedriger 1080p-Aufl\u00f6sung durchgef\u00fchrt und dabei den durchschnittlichen FPS und das durchschnittliche Minimum von 1 % genommen.  Das Ausf\u00fchren von Spielen mit reduzierten Grafikeinstellungen verringerte auch das Risiko von CPU- oder GPU-Engp\u00e4ssen.<\/p>\n<p>Das habe ich gefunden.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-table\">\n<table>\n<tr>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\" colspan=\"2\"><\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong>8 GB (1&#215;8 GB)<\/strong><\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong>16 GB (2 x 8 GB)<\/strong><\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong>32 GB (2 x 16 GB)<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\" rowspan=\"2\">Cyberpunk 2077<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">1 % niedrige FPS<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">60<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">68<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">69<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Durchschnittliche FPS<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">75<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">84<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">86<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\" rowspan=\"2\">GTA V<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">1 % niedrige FPS<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">F\u00fcnfundsechzig<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">87<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">90<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Durchschnittliche FPS<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">120<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">127<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">130<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\" rowspan=\"2\">Red Dead Redemption 2<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">1 % niedrige FPS<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">47<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">59<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">62<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Durchschnittliche FPS<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">80<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">95<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">95<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\" rowspan=\"2\">Marvels Spiderman: Miles Morales<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">1 % niedrige FPS<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">43<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">79<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">78<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Durchschnittliche FPS<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">75<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">105<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">106<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\" rowspan=\"2\">Gott des Krieges<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">1 % niedrige FPS<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">54<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">78<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">76<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Durchschnittliche FPS<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">97<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">106<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">107<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\" rowspan=\"2\">Marvel-Spider-Man<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">1 % niedrige FPS<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">68<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">72<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">75<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Durchschnittliche FPS<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">105<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">125<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">127<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/figure>\n<p>Sie k\u00f6nnen den Anstieg der durchschnittlichen FPS und die um 1 % niedrigeren FPS sehen, die ich durch das Upgrade von 8 GB auf 16 GB erzielt habe. <\/p>\n<p>\n<strong>Notiz: <\/strong>1 % niedrig ist die niedrigste Bildrate, die Sie in 1 % der Zeit w\u00e4hrend der gesamten Benchmark-Zeit erhalten.\n<\/p>\n<p>16 GB und 32 GB zeigten aus zwei Gr\u00fcnden einen Anstieg der FPS im Vergleich zu 8 GB: Das 16 GB- und 32 GB-System lief auf zwei Kan\u00e4len und hatte eine gr\u00f6\u00dfere Speicherkapazit\u00e4t.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"> <\/figure>\n<p>Durch den Betrieb auf zwei Kan\u00e4len erh\u00f6hte sich unsere Bandbreite und somit die durchschnittliche FPS.  Die h\u00f6here Kapazit\u00e4t hingegen verbesserte unsere um 1 % niedrigen FPS.  Dies liegt daran, dass die Daten der CPU und der GPU zur Verarbeitung zur Verf\u00fcgung standen, wodurch Engp\u00e4sse vermieden wurden.<\/p>\n<p>Wenn Sie von 16 GB auf 32 GB wechseln, sehen Sie m\u00f6glicherweise keinen gro\u00dfen durchschnittlichen FPS-Gewinn.  Dies liegt daran, dass das Spiel nicht alle 16 GB Speicher nutzt. Das Hinzuf\u00fcgen weiterer 16 GB hat also keinen Einfluss auf unsere durchschnittlichen FPS.<\/p>\n<p>\n<strong>TL:DR: <\/strong>Die RAM-Kapazit\u00e4t wirkt sich nur dann auf FPS aus, wenn das System \u00fcber wenig Arbeitsspeicher verf\u00fcgt.  Wenn das System bereits \u00fcber gen\u00fcgend Arbeitsspeicher verf\u00fcgt, bringt das Hinzuf\u00fcgen von mehr RAM keine gro\u00dfe durchschnittliche FPS-Verbesserung.\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">FPS abh\u00e4ngig von der RAM-Frequenz<\/h2>\n<p>Auch die RAM-Frequenz spielt eine entscheidende Rolle bei der Bestimmung, wie viele FPS Sie erhalten.  Die RAM-Frequenz ist die Geschwindigkeit, mit der Daten zwischen RAM und CPU \u00fcbertragen werden. <\/p>\n<p>Ein RAM mit h\u00f6herer Frequenz f\u00fchrt technisch gesehen zu einer h\u00f6heren Bildrate.  Dies h\u00e4ngt aber auch von Ihrer CAS-Latenz (Column Address Strobe) ab.  Die CAS-Latenz ist die Anzahl der Taktzyklen, die der RAM ben\u00f6tigt, um Daten zu liefern, sobald sie von der CPU angefordert wurden.<\/p>\n<p>Obwohl eine geringere CAS-Latenz besser ist, ist der erzielte FPS-Gewinn recht gering und vernachl\u00e4ssigbar.  RAM mit geringerer Latenz gl\u00e4nzt in einer Umgebung mit hoher Arbeitslast, in der die CPU-Auslastung konstant hoch ist.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">DDR4 2666 vs. DDR4 3200<\/h3>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"> <\/figure>\n<p>Hier haben wir einige Benchmarks auf einem System durchgef\u00fchrt, um Ihnen eine allgemeine Vorstellung davon zu geben, wie sich die Frequenz auf die FPS auswirkt.  Dabei wurden die CAS-Latenz und sekund\u00e4re Timings nicht ver\u00e4ndert.  Wir haben den Test einfach durchgef\u00fchrt, indem wir die Frequenz variiert haben.<\/p>\n<p>Das Testsystem \u00e4hnelte dem vorherigen.  Allerdings haben wir XMP deaktiviert, um den Speicher mit 2666 MHz zu betreiben. Nachdem wir den Test mit der \u00dcbertragungsrate von 2666 durchgef\u00fchrt hatten, aktivierten wir XMP, wodurch die Frequenz auf 3200 MHz erh\u00f6ht wurde.<\/p>\n<p>Hier ist die Testsystemspezifikation.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>CPU: <\/strong>AMD Ryzen 5 5600<\/li>\n<li><strong>GPU: <\/strong>AMD RX 6650XT 8 GB<\/li>\n<li><strong>SSD: <\/strong>Samsung Evo Plus 2 TB<\/li>\n<li><strong>RAM: <\/strong>DDR4 16 GB<\/li>\n<li><strong>Betriebssystem: <\/strong>Windows 11 22H2<\/li>\n<\/ul>\n<p>Da ich nur den FPS-Unterschied basierend auf der RAM-Frequenz ben\u00f6tigte, habe ich alle Tests mit niedrigen Einstellungen bei 1080p durchgef\u00fchrt, um Engp\u00e4sse aufgrund von CPU oder GPU zu vermeiden, genau wie beim vorherigen Benchmark<\/p>\n<figure class=\"wp-block-table\">\n<table>\n<tr>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\" colspan=\"2\"><\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong>DDR4 2666 CL 16-16-16-36<\/strong><\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong>DDR4 3200 CL 16-16-16-36<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\" rowspan=\"2\">Cyberpunk 2077<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">1 % niedrige FPS<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">64<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">68<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Durchschnittliche FPS<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">78<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">84<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\" rowspan=\"2\">GTA V<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">1 % niedrige FPS<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">68<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">75<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Durchschnittliche FPS<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">99<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">115<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\" rowspan=\"2\">Red Dead Redemption 2<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">1 % niedrige FPS<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">54<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">59<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Durchschnittliche FPS<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">80<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">95<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\" rowspan=\"2\">Marvels Spiderman: Miles Morales<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">1 % niedrige FPS<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">56<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">79<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Durchschnittliche FPS<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">75<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">105<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\" rowspan=\"2\">Gott des Krieges<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">1 % niedrige FPS<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">F\u00fcnfundsechzig<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">78<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Durchschnittliche FPS<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">97<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">106<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\" rowspan=\"2\">Marvel-Spider-Man<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">1 % niedrige FPS<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">68<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">72<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Durchschnittliche FPS<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">124<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">125<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/figure>\n<p>Der h\u00f6here RAM f\u00fchrte zu etwas besseren FPS als der niedrigere.  Allerdings ist der FPS-Unterschied nicht sehr gro\u00df, und Sie werden den Unterschied wahrscheinlich nicht sp\u00fcren, wenn Sie keinen FPS-Z\u00e4hler verwenden.<\/p>\n<p>Ein weiterer Grund daf\u00fcr, dass die Unterschiede nicht signifikant waren, k\u00f6nnte auch in der unterschiedlichen H\u00e4ufigkeit liegen.  W\u00fcrde der Vergleich zwischen RAM mit 2133 MHz und 3600 MHz erfolgen, w\u00fcrden die FPS zwischen den beiden RAM-Typen wahrscheinlich noch weiter abweichen.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mehr RAM oder schnellerer RAM f\u00fcr Spiele<\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"> <\/figure>\n<p>Die Benchmarks haben Ihnen wahrscheinlich eine allgemeine Vorstellung davon gegeben, wie sich Geschwindigkeit und Kapazit\u00e4t auf die FPS im Spiel auswirken.  Welches sollten Sie also w\u00e4hlen?  Die Antwort h\u00e4ngt von Ihrer gesamten RAM-Nutzung oder der Art der Spiele ab, die Sie spielen.<\/p>\n<p>Wenn Sie sicher sind, dass das System 16 GB RAM nicht \u00fcberschreitet, macht es keinen Sinn, 32 GB RAM zu installieren.  Stattdessen w\u00fcrde ich mich f\u00fcr einen schnelleren 16-GB-RAM entscheiden.<\/p>\n<p>Wenn Sie jedoch sicher sind, dass die von Ihnen gespielten Spiele mehr als 16 GB verbrauchen, was wahrscheinlich in naher Zukunft der Fall sein wird, ist es ideal, 32 GB RAM zu w\u00e4hlen.<\/p>\n<p>Wenn das Budget es zul\u00e4sst, empfehle ich, sich f\u00fcr RAM mit h\u00f6herer Kapazit\u00e4t und h\u00f6heren \u00dcbertragungsraten zu entscheiden. <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Abschlie\u00dfende Gedanken<\/h2>\n<p>Die FPS, die Sie in Spielen erreichen, h\u00e4ngen haupts\u00e4chlich von der CPU und der GPU ab.  Wenn Sie also eine CPU und eine GPU verwenden, die nicht gut funktionieren, hat die Aufr\u00fcstung des Arbeitsspeichers kaum oder gar keine Auswirkungen auf die FPS.<\/p>\n<p>Beispielsweise wird Ihnen eine Core-I3-CPU der 6. Generation mit integrierter GPU und 8 GB RAM keine gro\u00dfe FPS-Steigerung bescheren, selbst wenn Sie die Kapazit\u00e4t oder Frequenz erh\u00f6hen.<\/p>\n<p>Wenn Sie \u00fcber eine CPU der Spitzenklasse verf\u00fcgen, beispielsweise einen Ryzen 9 7950x gepaart mit einer AMD RX 7900 XTX und 8 GB RAM, blockiert der RAM beide Komponenten.  Nur in solchen F\u00e4llen wirkt sich RAM auf die FPS aus.<\/p>\n<p>Apropos Frequenz: Ein schnellerer RAM erh\u00f6ht Ihre durchschnittlichen FPS, da die CPU viel schneller auf Daten zugreifen kann.  Beim \u00dcbergang von einer niedrigeren zu einer h\u00f6heren Frequenz k\u00f6nnen Sie jedoch m\u00f6glicherweise keinen gro\u00dfen visuellen Unterschied erkennen.<\/p>\n   ","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der System-RAM wirkt sich nur dann auf die FPS aus, wenn er die Mindestspeicheranforderungen des Spiels nicht erf\u00fcllt. Aber neben der Kapazit\u00e4t k\u00f6nnen auch andere Variablen wie die gesamte RAM-Nutzung und \u00dcbertragungsraten die FPS im Spiel beeinflussen. Zun\u00e4chst einmal h\u00e4ngt die FPS haupts\u00e4chlich von der CPU und der GPU ab. 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