{"id":888506,"date":"2023-10-26T11:30:17","date_gmt":"2023-10-26T16:30:17","guid":{"rendered":"https:\/\/blogging-techies.com\/ge\/so-erstellen-sie-ein-spielermodell-in-gmod\/"},"modified":"2023-10-26T11:30:17","modified_gmt":"2023-10-26T16:30:17","slug":"so-erstellen-sie-ein-spielermodell-in-gmod","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogging-techies.com\/ge\/so-erstellen-sie-ein-spielermodell-in-gmod\/","title":{"rendered":"So erstellen Sie ein Spielermodell in GMod"},"content":{"rendered":"<p>Mit Garry&#8217;s Mod oder GMod k\u00f6nnen Spieler fast alles tun.  Sie k\u00f6nnen benutzerdefinierte Modelle importieren, um sie als Feinde, NPCs oder Verb\u00fcndete zu verwenden.  Solange es im richtigen Format vorliegt, k\u00f6nnen Sie es verwenden.<\/p>\n<p>Viele GMod-Spieler m\u00f6chten ihre pers\u00f6nlichen Spielermodelle zu etwas Besonderem machen.  F\u00fcr die Erstellung sind jedoch einige spezifische Kenntnisse erforderlich.  Lesen Sie weiter, um unsere vereinfachten Schritte zum Erstellen von Playermodels zu finden.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>So erstellen Sie ein benutzerdefiniertes GMod-Player-Modell<\/strong><\/h2>\n<p>Wenn Sie das Erstellen von 3D-Modellen mit der richtigen Software bereits beherrschen, k\u00f6nnen Sie f\u00fcr die meisten Spiele verschiedene Charaktere erstellen, einschlie\u00dflich Garry&#8217;s Mod. Allerdings wei\u00df nicht jeder, wie man Modelle erstellt.  Gl\u00fccklicherweise teilen Entwickler h\u00e4ufig kostenlose Modelle mit der Gaming-Community, die Sie als Grundlage f\u00fcr Ihre eigenen verwenden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Sie k\u00f6nnen jedes gew\u00fcnschte Modell herunterladen, aber es ist auch wichtig, es zu manipulieren.  Bei der Manipulation eines Modells wird das Erscheinungsbild der Figur mit Teilen kombiniert, die tats\u00e4chliche Bewegungen ausf\u00fchren.  Nach dem Aufr\u00fcsten k\u00f6nnen Sie sich mit Ihrem Spielermodell bewegen.<\/p>\n<p>Ohne Aufr\u00fcstung kann GMod Ihr Modell nicht bewegen.<\/p>\n<p>Bevor wir mit der Erstellung von Playermodel beginnen, schauen wir uns die ben\u00f6tigte Software und Tools an.<\/p>\n<ul>\n<li>Garrys Modifikation<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nat\u00fcrlich ben\u00f6tigen Sie das Spiel, wenn Sie das Spielermodell verwenden m\u00f6chten.  Ohne sie werden Sie vergeblich ein Modell erstellen.<\/p>\n<p>Sie ben\u00f6tigen Blender, um Ihr Modell zu manipulieren und Texturen zu bearbeiten.  Von allen Programmen werden Sie mit diesem die meiste Zeit verbringen.  Wir empfehlen dringend, sich vor der Durchf\u00fchrung dieses Prozesses mit einigen Grundlagen vertraut zu machen.<\/p>\n<p>Crowbar ist ein Dekompiler und Compiler f\u00fcr .mdl-Dateien.  Sie werden es verwenden, um die Modelle nach den Montageschritten zu kompilieren.<\/p>\n<p>Jeder kann das Quelltool kostenlos herunterladen.  Dadurch wird Ihre Kopie von Blender mit der Source-Engine kompatibel.  Es verarbeitet alle Ihre SMD- und DMX-Dateien.<\/p>\n<p>Nach dem Herunterladen von Paint.NET kommt als n\u00e4chstes das VTF-Plugin.  Ihre VTF-Dateien werden mit diesem Programm erstellt.<\/p>\n<p>Sie ben\u00f6tigen VTF Edit, um VMT-Dateien zu erstellen.  Sie k\u00f6nnen auch Ihre VTF-Dateien \u00f6ffnen.<\/p>\n<p>Das Source SDK ist das Programm, das Valve zuvor zum Erstellen seiner Spiele verwendet hat, und Sie ben\u00f6tigen es, um GMod auszuf\u00fchren.  Jeder Steam-Benutzer kann es herunterladen.<\/p>\n<p>Es gibt noch einige andere Tools, die Sie m\u00f6glicherweise herunterladen m\u00f6chten.  Sie beinhalten:<\/p>\n<ul>\n<li>Notepad++<\/li>\n<li>GFCScape<\/li>\n<li>GMod Publishing Tool (wenn Sie es im Steam Workshop mit der Welt teilen m\u00f6chten)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nach dem Herunterladen der Software sollten Sie das Charaktermodell, ein Skelett und die QC-Datei eines anderen Modells erhalten.  Sie stehen im Steam Workshop und zum Download zur Verf\u00fcgung <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/garrysmods.org\/\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Garrys Modifikationen<\/a>unter anderen Websites.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Stufe eins: \u00d6ffnen Sie Playermodel in Blender<\/strong><\/h3>\n<p>Nachdem Sie alles auf Ihrem Computer gespeichert haben, besteht die erste Vorgehensweise darin, das Skelett des Referenzmodells und Ihr Charaktermodell zu kombinieren.  Sie m\u00fcssen auch das Schriftarten-Tool in Blender installieren, um im richtigen Format zu exportieren.<\/p>\n<p>  Werfen wir einen Blick auf den Prozess.<\/p>\n<ol type=\"1\">\n<li>Starten Sie Blender auf Ihrem PC.<\/li>\n<li>L\u00f6schen Sie alles in der Szene.<\/li>\n<li>Importieren Sie das Referenzmodell in Blender.<\/li>\n<li>Entfernen Sie das Netz vom Referenzmodell, bis nur noch die Knochen \u00fcbrig sind.<\/li>\n<li>Importieren Sie das benutzerdefinierte Modell.<\/li>\n<li>Passen Sie Modell und Skelett an, bis beide passen.<\/li>\n<\/ol>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Stufe zwei: Exportieren Sie das Player-Modell mit Blender<\/strong><\/h3>\n<ol type=\"1\">\n<li>Rufen Sie den \u201eObjektmodus\u201c auf und halten Sie die Umschalttaste gedr\u00fcckt.<\/li>\n<li>Klicken Sie mit der linken Maustaste auf Ihr Modell und dann auf das Skelett.<\/li>\n<li>Halten Sie Strg + P gedr\u00fcckt und w\u00e4hlen Sie dann \u201eAutomatisch gewichtet\u201c.<\/li>\n<li>Verwenden Sie \u201ePaint Weight\u201c, um weitere Anpassungen vorzunehmen.<\/li>\n<li>Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zur Szene und suchen Sie nach der Option zum Exportieren in SMD.<\/li>\n<li>Benennen Sie Ihr benutzerdefiniertes Modell nach Ihren W\u00fcnschen.<\/li>\n<li>Exportieren Sie das neue Modell in den Modellordner in Ihrem Mods-Ordner.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Behalten Sie das Originalmodell, falls Sie einen Fehler machen oder von vorne beginnen m\u00f6chten.  M\u00f6glicherweise m\u00fcssen Sie dies tun, wenn Sie noch lernen.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Stufe drei: Bearbeiten der Texturen des Spielermodells<\/strong><\/h3>\n<p>Obwohl dieser Schritt nicht unbedingt erforderlich ist, kann das Bearbeiten von Texturen dazu beitragen, das Erscheinungsbild Ihres Modells zu verbessern.  Wenn Sie der Meinung sind, dass einige Teile durch die Bearbeitung besser aussehen w\u00fcrden, tun Sie dies.  F\u00fcr diesen Schritt ist Paint.NET mit dem VTF-Plugin erforderlich.<\/p>\n<p>Lassen Sie Blender ge\u00f6ffnet, oder starten Sie ihn neu, wenn Sie ihn geschlossen haben.  Sie ben\u00f6tigen w\u00e4hrend des gesamten Prozesses einen Blender.<\/p>\n<ol type=\"1\">\n<li>Gehen Sie zu Ihrem GMod-Modus-Ordner.<\/li>\n<li>Gehen Sie zu \u201eMaterialien\u201c.<\/li>\n<li>Erstellen Sie darin einen Ordner mit dem Namen \u201emodels\u201c.<\/li>\n<li>Sie sollten eine Zeichenfolge haben, die wie folgt aussieht: \u201eModes-Ordner >\/materials\/models\/(hier Modellnamen einf\u00fcgen)\u201c.<\/li>\n<li>Wenn Ihr Modell Texturen enth\u00e4lt, finden Sie diese in der ZIP-Datei.<\/li>\n<li>\u00d6ffnen Sie sie in Paint.NET.<\/li>\n<li>Speichern Sie sie alle im Modellordner als .vtf-Dateien.<\/li>\n<\/ol>\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>VMT und Texturen<\/strong><\/h4>\n<ol type=\"1\">\n<li>\u00d6ffnen Sie als N\u00e4chstes die Texturen in VTF Edit mit einem anderen Blender-Fenster und platzieren Sie sie alle in einer .vmt-Datei.<\/li>\n<li>\u00d6ffnen Sie Ihre urspr\u00fcngliche Modelldatei.<\/li>\n<li>Gehen Sie zum Materialbereich.<\/li>\n<li>W\u00e4hlen Sie ein Material aus und klicken Sie neben jedem Material auf das Symbol \u201eTextur\u201c.<\/li>\n<li>\u00d6ffnen Sie die Materialtexturen in VTF Edit.<\/li>\n<li>Gehen Sie in VTF Edit zu \u201eExtras\u201c und w\u00e4hlen Sie die Option zum Erstellen einer .vmt-Datei.<\/li>\n<li>Behalten Sie alle Optionen bei, au\u00dfer dass Sie \u201eLightmappedGeneric\u201c in \u201eVertexlitGeneric\u201c \u00e4ndern.<\/li>\n<li>Speichern Sie alle .vmt-Dateien im selben Ordner wie die entsprechenden .vtf-Dateien, wobei die Haare beispielsweise in einer VMT-Datei namens \u201ehair\u201c gespeichert werden.<\/li>\n<li>Stellen Sie sicher, dass Ihre .vmt-Dateien den richtigen Dateipfad f\u00fcr Ihre .vtf-Datei haben.<\/li>\n<li>Wiederholen Sie diesen Vorgang f\u00fcr alle Materialdateien.<\/li>\n<\/ol>\n<p>In dieser Phase kommt es h\u00e4ufig vor, dass W\u00f6rter falsch geschrieben werden.  Am besten \u00fcberpr\u00fcfen Sie Ihre Dateinamen noch einmal, bevor Sie fortfahren.  Schlecht geschriebene Dateien k\u00f6nnen problematisch werden und Sie verlangsamen.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Stufe vier: Richten Sie Ihre QA-Datei ein<\/strong><\/h3>\n<ol type=\"1\">\n<li>Laden Sie die QC-Datei f\u00fcr Ihr Referenzmodell herunter, falls Sie dies noch nicht getan haben.<\/li>\n<li>Kopieren Sie alles au\u00dfer \u201e(hier Modellnamen einf\u00fcgen).smd\u201c.<\/li>\n<li>Platzieren Sie die Dateien in einem neuen Ordner im Ordner Ihres ge\u00e4nderten SMD-Modells.<\/li>\n<li>\u00d6ffnen Sie die QC-Datei mit Notepad oder Notepad++.<br \/>Zu diesem Zeitpunkt m\u00fcssen Sie lediglich etwas Code \u00e4ndern.  Hier ist ein Beispiel f\u00fcr den Abschnitt, den Sie \u00e4ndern m\u00fcssen (erstellt von Crowbar 0.19.0.0):\n<p>Der Wortlaut kann leicht abweichen, aber dies ist der einzige Abschnitt, den Sie bearbeiten m\u00fcssen.<\/p>\n<\/li>\n<li>\u00c4ndern Sie \u201e$modelname\u201c in einen beliebigen Namen, solange dieser mit .mdl endet.<\/li>\n<li>\u00c4ndern Sie \u201e$model\u201c in den Namen Ihres benutzerdefinierten Modells und achten Sie darauf, .smd einzuschlie\u00dfen.<\/li>\n<li>Stellen Sie sicher, dass \u201e$cdmaterials\u201c Ihr tats\u00e4chlicher Materialpfad ist. M\u00f6glicherweise m\u00fcssen Sie am Ende des Pfads ein \u201e\\\u201c hinzuf\u00fcgen, um sicherzustellen, dass Crowbar auf den richtigen Ordner verweist.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Die Route k\u00f6nnte so aussehen:<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Stufe f\u00fcnf: Kompilieren Sie das Spielermodell in Crowbar<\/strong><\/h3>\n<p>Jetzt k\u00f6nnen die QA-Dateien endlich kompiliert werden.  F\u00fcr diesen n\u00e4chsten Schritt ben\u00f6tigen Sie Crowbar. Stellen Sie daher zun\u00e4chst sicher, dass es richtig installiert ist.<\/p>\n<ol type=\"1\">\n<li>Starten Sie Crowbar und \u00f6ffnen Sie Ihre QC-Dateien.<\/li>\n<li>Erstellen Sie mit Crowbar einen Unterordner und geben Sie ihm denselben Namen wie Ihr Playermodel.<\/li>\n<li>W\u00e4hlen Sie GMod als Zielspiel.<\/li>\n<li>Kompilieren Sie das Player-Modell.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Sie haben jetzt .mdl-Dateien in Ihren H\u00e4nden.  Der n\u00e4chste Schritt besteht darin, sie in .gma-Dateien zu konvertieren.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Stufe sechs \u2013 Verwendung von Lua<\/strong><\/h3>\n<p>Sie ben\u00f6tigen Lua, um GMod beim Laden Ihrer Playermodel-Dateien und ihrer Texturen zu unterst\u00fctzen.  Am Ende erhalten Sie eine .lua-Datei, die Sie \u00fcber die Erstellung dieser Datei hinaus nicht ben\u00f6tigen.<\/p>\n<ol type=\"1\">\n<li>Gehen Sie in GMod zum Plugins-Ordner.<\/li>\n<li>Legen Sie dort Ihren Modellordner ab.<\/li>\n<li>\u00d6ffnen Sie Ihren Mod-Ordner, \u00f6ffnen Sie den Ordner \u201elua\u201c und dann den Ordner \u201eautorun\u201c darin.<\/li>\n<li>Verwenden Sie Notepad oder Notepad++, um eine .lua-Datei zu erstellen.<\/li>\n<li>Schreiben Sie den folgenden Code in die Datei:\n<p>Die Route wird nach ihrem urspr\u00fcnglichen Vorbild benannt.  Daher kann es anders aussehen.<\/p>\n<\/li>\n<li>\u00c4ndern Sie den Pfad zur .mdl-Datei, die Sie nach dem Kompilieren erhalten haben.<\/li>\n<\/ol>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Stufe sieben: Import in GMod<\/strong><\/h3>\n<ol type=\"1\">\n<li>Starten Sie GMod.<\/li>\n<li>W\u00e4hlen Sie Ihr Spielermodell aus.<\/li>\n<li>Importiere es in das Spiel.<\/li>\n<li>Wenn Sie Erfolg haben, k\u00f6nnen Sie Ihr Spielermodell jetzt verwenden.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Der Prozess ist ziemlich kompliziert, aber es erfordert nur \u00dcbung, Ihre Playermodels zu erstellen und zu importieren.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Wie man eine Ragdoll zu einem Spielermodell in GMod macht<\/strong><\/h2>\n<p>Um eine beliebige Ragdoll in Ihr Playermodel zu verwandeln, m\u00fcssen Sie zun\u00e4chst ein Plugin namens PAC3 installieren.  Zweitens sollten Sie eine Ragdoll in das Spiel importieren lassen.<\/p>\n<p>Wenn diese Voraussetzungen gekl\u00e4rt sind, k\u00f6nnen wir mit dem Prozess beginnen.<\/p>\n<ol type=\"1\">\n<li>\u00d6ffnen Sie GMod.<\/li>\n<li>Stellen Sie sicher, dass sich Ihr Spiel im erweiterten Modus befindet.<\/li>\n<li>\u00d6ffnen Sie den PAC Player Model Editor.<\/li>\n<li>Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihren aktuellen Skin.<\/li>\n<li>F\u00fcgen Sie eine \u201eEntit\u00e4t\u201c hinzu.<\/li>\n<li>Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste auf Ihre Haut, w\u00e4hlen Sie dieses Mal jedoch \u201eModell\u201c.<\/li>\n<li>\u00d6ffnen Sie Eigenschaften und finden Sie Ihr Modell.<\/li>\n<li>Klicken Sie darauf, um es auszuw\u00e4hlen.<\/li>\n<li>Die Ragdoll ist jetzt Ihr Spielermodell.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Im Vergleich zum Erstellen und Importieren eines Playermodels ist dieser Vorgang relativ einfach.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>So machen Sie Ihr Spielermodell in GMod unsichtbar<\/strong><\/h2>\n<p>Mit diesem Trick k\u00f6nnen Sie in GMod v\u00f6llig unsichtbar werden.  Was Sie ben\u00f6tigen, ist das AlyxFakeFacotry NPC-Modell und eine beliebige Modellmanipulationssoftware wie PAC3.<\/p>\n<p>Hier ist eine grundlegende Anleitung, wie man unsichtbar wird:<\/p>\n<ol type=\"1\">\n<li>Laden Sie die AlyxFakeFacotry-Dateien herunter, entpacken Sie sie und f\u00fcgen Sie sie in Ihren GMod-\u201ePlugins\u201c-Ordner ein.<\/li>\n<li>Starten Sie GMod.<\/li>\n<li>Erzeuge das FakeAlyx-Modell in Gmod.  Sie k\u00f6nnen das reale Modell nicht sehen, da es unsichtbar ist.<\/li>\n<li>Klicken Sie mit Ihrem Tool mit der rechten Maustaste auf das FakeAlyx-Modell.<\/li>\n<li>Nach dem Neuladen Ihres Modells werden Sie unsichtbar.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Aufgrund der Natur des NPC-Modells kann dich niemand auf diese Weise sehen.  Wenn Sie ein anderes unsichtbares Modell haben, ist dieses ebenfalls ein akzeptabler Ersatz.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Schauen Sie sich mein cooles Modell an<\/strong><\/h2>\n<p>Wenn Sie genug von den Standard-Playermodellen haben, kann das Einrichten und Kompilieren Ihrer eigenen GMod f\u00fcr Sie auffrischen.  Ein neuer Look tr\u00e4gt dazu bei, das Gameplay spannender zu gestalten, insbesondere wenn Sie mit anderen spielen.  Solange Sie das Modell erstellen k\u00f6nnen, k\u00f6nnen Sie es im Spiel verwenden.<\/p>\n<p>Welches Modell verwendest du, wenn du GMod spielst?  Haben Sie versucht, ein Playermodel von Grund auf zu erstellen?  Lassen Sie es uns im Kommentarbereich wissen.<\/p>\n   ","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit Garry&#8217;s Mod oder GMod k\u00f6nnen Spieler fast alles tun. Sie k\u00f6nnen benutzerdefinierte Modelle importieren, um sie als Feinde, NPCs oder Verb\u00fcndete zu verwenden. Solange es im richtigen Format vorliegt, k\u00f6nnen Sie es verwenden. Viele GMod-Spieler m\u00f6chten ihre pers\u00f6nlichen Spielermodelle zu etwas Besonderem machen. F\u00fcr die Erstellung sind jedoch einige spezifische Kenntnisse erforderlich. 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