Gears 5 Dev habla más sobre la inspiración de BioShock Infinite “Combate iniciado por jugadores”



Como es común en las nuevas franquicias hoy en día, todo se hace más grande y mejor y 5 equipos no son una excepción. La próxima secuela de la histórica franquicia de Microsoft promete la campaña más ambiciosa hasta la fecha.

El director del estudio Coalition, Rod Fergusson, entrevistó a Gamespot y habló sobre cómo se inspiró en la mecánica de BioShock Infinite para la batalla iniciada por los jugadores de Gears 5 para diseñar.

Queríamos desafiar las expectativas de los jugadores. ¿Cómo podemos darle al jugador más opciones? Entonces, una forma es la pelea iniciada por el jugador. Aprendí esta lección de BioShock Infinite. La idea de que hay batallas en las que el enjambre solo se arrastra y sea lo que sea, y puedes mirar a tu alrededor y ver que hay un arma o un punto de flanco o un francotirador, y luego cuáles son las herramientas que Tengo en Jack ¿Puedo usarlo para superar la situación?

Queríamos que usaras ese momento y decidieras cómo quieres jugarlo. Y así, cuando algunos enemigos tienen barras de salud, permite un estilo de juego diferente, porque significa que si sé que Carrier se reduce a una vigésima parte de su salud, sé que puedo acelerar y quizás matarlo antes de que yo Cuchillo. aplastada. Pero en juegos anteriores era así: “Es una bola de esponja y no sé cuándo va a morir, así que no sé cuándo jugar”. E incluso cosas como Stim, donde puedo ser demasiado saludable y ser muy agresivo porque es mi tarjeta de salida.

Esto me permite jugar de manera diferente. Por lo general, huelo la habitación de nuevo y ahora avanzo un poco más y uso a Jack para salvar mi trasero si me equivoco. Y lo mezclamos con los elementos de RPG (Jacks Upgrades). ¿Cómo jugará la gente? No queríamos que hubiera uno en el que acabaras de reponer todas las actualizaciones y, al final, todos jugaran de la misma manera. Por eso no hicimos lo del árbol tecnológico. Queríamos que la gente dijera: “Oh, quiero invertir en esto” o “Así es como me gusta jugar. Me gusta el sigilo, así que quiero hacer eso” o “No me gusta la discreción, me gusta eso”.

Gears 5 se lanzó el 10 de septiembre exclusivamente para PC y Xbox One.

(Fuente: Gamespot)

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