Gears 5 Huir es la parte menos divertida del juego, pero hay esperanza

Gears 5 Escape es la parte menos divertida del juego, pero hay esperanza 1

Después de una publicación elaborada y escalonada Engranajes 5 es bien recibido por fanáticos y críticos. Si bien la gente elogia a la coalición por todo, desde la sólida velocidad de fotogramas del juego hasta los segmentos expansivos del mundo abierto, creo que parte del juego está un poco atrasado: Escape, el nuevo juego de velocidad de supervivencia para tres jugadores. Modo.

En el mejor de los casos, el modo es un tiroteo tenso que se convierte en un brutal crescendo. En el peor de los casos, es un trabajo frustrante que te obliga a jugar las mismas secciones largas de juego una y otra vez.

El escape es flexible y personalizable, pero se siente más como una caja de arena que como una experiencia artesanal. Parece requerir que los jugadores hagan el trabajo pesado y superen las dificultades por su cuenta. Sin embargo, con el tiempo y el contenido adicional, puede convertirse en algo más.

¿Qué es el modo de escape?

En el centro de Engranajes 5 Es un juego cooperativo. Comienza con la campaña en sí, que ofrece un comienzo cooperativo para tres jugadores. Mientras tanto, el modo Horda, introducido con Gears of War 2 2008 – es una competición de cinco jugadores contra la agresiva IA del juego. Excepto en el modo multijugador con jugadores opuestos, los grupos más pequeños de jugadores no tienen mucho que hacer después de la campaña.

Aquí es donde entra en juego Escape, que proporciona a los equipos experimentados tres contenidos adicionales y cierra una brecha de contenido para los jugadores que desean trabajar juntos de una manera nueva.

Escape cuenta la historia de un grupo Hivebuster ligeramente armado y blindado que puede ser atacado por el enemigo para destruir sus fortalezas dentro. Tan pronto como llegan los chicos, la destrucción de la colmena es casi segura, gracias al arma química que llevan en el pecho. Armado con solo una pistola, munición limitada y un cuchillo de combate, la parte más difícil es salir con vida.

Un ajuste de dificultad para el modo de escape Gears 5, número tres significa extendido.  Retarda la regeneración de salud del jugador en un 50% y multiplica el tiempo final por 1.75 para clasificar a los jugadores.  El modo de escape para Gears 5 comenzó con siete niveles diferentes de dificultad … The Coalition / Microsoft
El nivel más alto de dificultad en el modo de escape de Gears 5 se llama Ironman.  Las reapariciones no están permitidas.  El tiempo se usa con el propósito de la tabla de clasificación del jugador multiplicado 5.  … El más alto está fuera del alcance de la mayoría de los jugadores hasta que obtengan una serie de beneficios específicos de este modo. La coalición / Microsoft

La acción tiene lugar en dos capítulos. El primero es un segmento de supervivencia. Cuando los jugadores están abrumados desesperadamente, es crucial acercarse al enemigo. Engranajes 5Algunas cartas también usan la nueva mecánica Light Stealth, que permite a los jugadores moverse rápida y silenciosamente para saltar sobre los enemigos, con la esperanza de hacerlo en silencio. En otros mapas, el juego es estúpido y los jugadores ruedan en todas las direcciones para evitar ataques mientras golpean sus cuchillos.

El segundo segmento es, sin excepción, un ataque total. Finalmente, los jugadores tienen acceso a un alijo de armas que los mata desde casi cualquier lugar. Sin embargo, las municiones aún son escasas, y solo con una planificación cuidadosa y sin suerte pueden esperar alcanzar la seguridad.

Donde el escape tropieza

Este ciclo de juego se interrumpe cuando los grupos enfrentan un desafío que simplemente no pueden superar. Es posible que no tengan suficiente munición para sobrevivir, o que no tengan las habilidades (habilidades reales o beneficios desbloqueables que deben ganarse y actualizarse con el tiempo) para maximizar la recuperación del daño.

De todos modos, a veces la única solución es terminar un juego y comenzar de nuevo. De vuelta en el menú principal, los jugadores pueden ajustar el nivel de dificultad (hay siete en total) o reiniciar y esperar un enemigo ligeramente diferente la próxima vez.

Además de estos picos desiguales de dificultad, simplemente no hay suficientes variaciones para mantener el modo de escape interesante en este momento. Hay cuatro tarjetas diferentes disponibles, con más planificadas cada semana.

Pero no creo que haya muchas diferencias entre ellos. Quizás un segmento sigiloso tenga oponentes más rápidos y más débiles que otro. Quizás las vías intermedias divergen y amenazan con dividir a la fiesta o limitar aún más sus recursos. Pero todos se ven y sienten lo mismo.

Keegan, un cazador de colmenas, aparece en la pantalla de carga de tu personaje.  La semana de inicio bloquea a los jugadores en el modo Escape en solo tres de los seis personajes jugables posibles. No se permiten duplicados, lo que hace que la molienda sea un desafío para el progreso. La coalición / Microsoft

Un problema importante es el rango limitado de las habilidades definitivas del jugador, como escudos o gotas adicionales de municiones. Estas habilidades deben cargarse para que rara vez estén disponibles más de una o dos veces por juego. Para empeorar las cosas, si están disponibles, no traen muchos beneficios. Ni siquiera duran tanto.

Para que el modo de escape sea exitoso, para que merezca su lugar Engranajes 6Tiene que haber más sinergia entre estas habilidades definitivas. Actualmente solo hay seis caracteres disponibles en el lanzamiento, y espero que ese número aumente en las próximas semanas y meses después del lanzamiento.

Quizás estos seis evolucionarán a medida que trabaje con las docenas de desbloqueos de personajes, pero arrastrar para progresar gradualmente solo será suficiente para mantener la atención de la audiencia. Solo tiene que haber más variedad en la velocidad y la estructura de los niveles para llamar la atención del jugador.

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